1、fbx模型导入,什么都不做修改前为裸模,需要修改模型Materials中的参数(但是有坑),具体解决方案见:MacUnity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况2、模型烘焙前需要模型勾选模型的GernerateLightmapUVs让光照模型根据fbx模型的Lightingmap来贴图,否则烘焙后场景中的黑斑很严重。3、根据unity编辑器的版本,光照模式一般选择Shadowmask即可,保证质量也不消耗太多性能。去掉实时GI(耗费性能),保留烘焙GI,不然没有光照的地方会死黑一片。4、某些小地方会出现黑色遮罩,不够明亮,可以调节LightmapPadding,防止光照贴图贴错。
1、fbx模型导入,什么都不做修改前为裸模,需要修改模型Materials中的参数(但是有坑),具体解决方案见:MacUnity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况2、模型烘焙前需要模型勾选模型的GernerateLightmapUVs让光照模型根据fbx模型的Lightingmap来贴图,否则烘焙后场景中的黑斑很严重。3、根据unity编辑器的版本,光照模式一般选择Shadowmask即可,保证质量也不消耗太多性能。去掉实时GI(耗费性能),保留烘焙GI,不然没有光照的地方会死黑一片。4、某些小地方会出现黑色遮罩,不够明亮,可以调节LightmapPadding,防止光照贴图贴错。
在国内,测试就是“低人一等”产品和开发,往往视测试为“保障部门”举几个例子:1、开发交付产品给测试,说的是:点点看,看下有没有问题。产品过来补刀:时间比较紧,半天时间够了吧?2、多轮迭代之后,用例库存下了巨量的测试用例。老板希望每次上线,你都来一遍回归测试,你质疑能否发现新的缺陷,可你又说不出所以然来;3、产品上线了,运行过程中出现一个生产问题,最后反馈到你这里,你恍然大悟:艹(一种植物),为什么如此简单,当初却没有想到?不得不承认,很多测试工程师,太水或者说,大部分的“点工”,都不能称之为“软件测试工程师”回想一下,培训机构的宣传是不是写到“测试很好入门,上手很快”、“做测试不用写代码”、“
在国内,测试就是“低人一等”产品和开发,往往视测试为“保障部门”举几个例子:1、开发交付产品给测试,说的是:点点看,看下有没有问题。产品过来补刀:时间比较紧,半天时间够了吧?2、多轮迭代之后,用例库存下了巨量的测试用例。老板希望每次上线,你都来一遍回归测试,你质疑能否发现新的缺陷,可你又说不出所以然来;3、产品上线了,运行过程中出现一个生产问题,最后反馈到你这里,你恍然大悟:艹(一种植物),为什么如此简单,当初却没有想到?不得不承认,很多测试工程师,太水或者说,大部分的“点工”,都不能称之为“软件测试工程师”回想一下,培训机构的宣传是不是写到“测试很好入门,上手很快”、“做测试不用写代码”、“
作为一个程序员,无论在面试还是工作中,优化SQL都是绕不过去的难题。为啥?工作之后才会明白,随着公司的业务量增多,SQL的执行效率对程系统运行效率的影响逐渐增大,相对于改造代码,优化SQL语句是正本最低的方式,所以部门老大才会经常要求程序员再优化一下SQL代码。如何优化SQL语句呢?这个问题,从网上搜索的答案是五花八门,总感觉太散抓不住重点。听说ChatGPT挺聪明的,看看它能给出什么答案。马上行动起来。ChatGPT认为,SQL语句的优化是提高数据库性能和查询效率的关键之一,并推荐以下常见的SQL优化技巧:1、使用索引:索引是提高查询效率的重要手段。为频繁查询的列建立索引,可以减少查询时间,
作为一个程序员,无论在面试还是工作中,优化SQL都是绕不过去的难题。为啥?工作之后才会明白,随着公司的业务量增多,SQL的执行效率对程系统运行效率的影响逐渐增大,相对于改造代码,优化SQL语句是正本最低的方式,所以部门老大才会经常要求程序员再优化一下SQL代码。如何优化SQL语句呢?这个问题,从网上搜索的答案是五花八门,总感觉太散抓不住重点。听说ChatGPT挺聪明的,看看它能给出什么答案。马上行动起来。ChatGPT认为,SQL语句的优化是提高数据库性能和查询效率的关键之一,并推荐以下常见的SQL优化技巧:1、使用索引:索引是提高查询效率的重要手段。为频繁查询的列建立索引,可以减少查询时间,
这几年,随着几大互联网公司的强大,纷纷投入云计算产业的建设,开源项目作为维护潜在客户群体(开发者)的重要手段,是各大云计算厂商都在努力做的事。这几年也诞生了很多真正优秀和看似优秀的开源项目。真正优秀的不必多说,就是那些被真实广泛应用的开源项目,而今天我想说的是那些看似优秀的开源项目。为什么有些项目是看似优秀?大家都知道,在全球最大的开源项目托管平台GitHub上有个被大家经常提及的数据:Star。很多时候,大家会用这个数据来描述开源项目的流行程度甚至优秀程度。相信工作一些年的开发者,一定有这样的感受。在好几年前,国内开源不多的时候,根据Star的数量来评判和选择开源产品使用的时候,不太会踩坑。
这几年,随着几大互联网公司的强大,纷纷投入云计算产业的建设,开源项目作为维护潜在客户群体(开发者)的重要手段,是各大云计算厂商都在努力做的事。这几年也诞生了很多真正优秀和看似优秀的开源项目。真正优秀的不必多说,就是那些被真实广泛应用的开源项目,而今天我想说的是那些看似优秀的开源项目。为什么有些项目是看似优秀?大家都知道,在全球最大的开源项目托管平台GitHub上有个被大家经常提及的数据:Star。很多时候,大家会用这个数据来描述开源项目的流行程度甚至优秀程度。相信工作一些年的开发者,一定有这样的感受。在好几年前,国内开源不多的时候,根据Star的数量来评判和选择开源产品使用的时候,不太会踩坑。
很多萌新在攒机的时候注重CPU和显卡的搭配,却忽视了限制电脑性能发挥的一个重要因素是散热。在面对散热器的选择时,很多玩家都会走向两个方向,要么干脆省钱用CPU自带的散热器,要么想一步到位直接上水冷。但是要我说的话,定位游戏平台的电脑既不应该用小巧的下吹式散热,也不适合直接上水冷,原因且听我细细讲来。首先下压式的散热器是压不住高端处理器的,尤其是玩家在进行大型游戏的时候CPU会处于连续长时间的满负载状态,发热量持续很高,对散热器有更高的要求。大多数下压式的散热器受限于空间设计,为了避免不和主板上的电容以及内存冲突,体积做的非常小巧,导致散热能力较差,在面对3A游戏大作时往往无法及时散热,高温就会
很多萌新在攒机的时候注重CPU和显卡的搭配,却忽视了限制电脑性能发挥的一个重要因素是散热。在面对散热器的选择时,很多玩家都会走向两个方向,要么干脆省钱用CPU自带的散热器,要么想一步到位直接上水冷。但是要我说的话,定位游戏平台的电脑既不应该用小巧的下吹式散热,也不适合直接上水冷,原因且听我细细讲来。首先下压式的散热器是压不住高端处理器的,尤其是玩家在进行大型游戏的时候CPU会处于连续长时间的满负载状态,发热量持续很高,对散热器有更高的要求。大多数下压式的散热器受限于空间设计,为了避免不和主板上的电容以及内存冲突,体积做的非常小巧,导致散热能力较差,在面对3A游戏大作时往往无法及时散热,高温就会