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【多线程】线程安全问题,面试重点,synchronized锁,volatile,wait

前言:大家好,我是良辰丫,这篇文章我将与大家一同去学习多线程中锁的知识点,认识线程安全问题,不多说,我们往下看.💞💞💞🧑个人主页:良辰针不戳📖所属专栏:javaEE初阶🍎励志语句:生活也许会让我们遍体鳞伤,但最终这些伤口会成为我们一辈子的财富。💦期待大家三连,关注,点赞,收藏。💌作者能力有限,可能也会出错,欢迎大家指正。💞愿与君为伴,共探Java汪洋大海。目录1.了解线程不安全2.分析count++3.总结线程不安全的原因3.1抢占式执行3.2多个线程修改同一个变量3.3修改操作不是原子性其它情况4.如何解决线程不安全4.1加锁4.2volatile5.volatile和内存可见性补充6.wa

性能测试-微服务性能压测监控和调优【重点】【杭州多测师_王sir】【杭州多测师】...

本文主要内容一、何为压力测试1.1、大白话解释性能压测是什么:就是考察当前软件和硬件环境下,系统所能承受的最大负荷,并帮助找出系统的瓶颈所在。性能压测的目的:为了系统在线上的处理能力和稳定性维持在一个标准范围内,做到知己知彼,百战不殆。还可以发现内存泄漏、并发与同步的问题。1.2、性能指标RepsonseTime-RT:响应时间,用户从客户端发起一个请求开始计算,到客户端接收到服务端的响应结束,整个过程所耗费的时间。HitsPerSecond-HPS:用户每秒点击次数,也就是每秒向后台发送的请求次数。QPS:系统每秒内处理查询的次数。MaxRT:最大响应时间,指用户发出请求到服务端返回响应的最

【数字逻辑与EDA技术】数字电子技术基础-期末考试重点总结

啊,6月就要期末考试了耶,那就浅浅地复习一下下叭第一章数制和码制一、四种进制之间的进制转换二进制B八进制O十进制D十六进制H巧记:BODH谐音:拨(BO)电(D)话(H)二、浮点数的进制转换十-二转换小数点前面的数除以二,小数点后面的数乘以二。例:二-十转换小数点往前的数依次乘以2的零次方、一次方、二次方;小数点往后的数依次乘以2的负一次方、负二次方、负三次方......例:三、反码、补码和补码运算  反码的求法正数反码与原码相同,负数如果有符号位,则符号位不变,其余每个二进制位取反,即0变成1、1变成0。补码的求法正数补码与原码相同,负数如果有符号位,则符号位不变,其余位各位取反后,再加1;

Java 日志重点梳理

大家好!我是今越。重点梳理一下在Java程序开发中关于日志管理的知识点,以及在SpringBoot框架中该如何使用日志。在Java中,日志框架主要分为两大类:日志门面和日志实现。日志门面日志门面定义了一组日志的接口规范,它并不提供底层具体的实现逻辑,用来解决系统与日志实现框架的耦合性,可以搭配任意的日志实现框架。当在项目中使用日志门面时,无论底层的日志实现框架是哪种,都不用修改代码,就可以直接使用。Jcl(ApacheCommonsLogging)和Slf4j(SimpleLoggingFacadeforJava)属于日志门面框架。日志门面是不能单独使用的,它必须和一种具体的日志实现框架相结合

使用Unity3D制作2D游戏的重点做法

官网上有提供一个2D游戏的教学范例,这个游戏只不过把镜头摆放在横向位置跟随角色移动,游戏内物件运动时固定一个轴不动,使他像横轴式的2D游戏来玩,本质上其实还是个3D游戏,所以如果没有3D建模的话不就没办法做2D游戏了?其实这些并没有定论,就看制作者如何运用Unity来完成自己的游戏。首先我们先来说为何用Unity来做2D游戏,除了3D与2D游戏各有其乐趣之外,最主要的还是Unity方便使用的渲染及物理引擎,如果是像官方范例那样使用3D建模来做,这些物件只需要做过一次,将来要转成3D游戏的玩法,也不需要重新建模,重复利用性高,对将来节约开发成本很有帮助,如果不使用3D建模的方式而改以平面贴图的物

网络原理之传输层与网络层重点协议

目录传输层重点协议TCP协议TCP协议段格式TCP原理确认应答机制(安全机制)超时重传机制(安全机制)连接管理机制(安全机制)滑动窗口(效率机制)流量控制(安全机制)拥塞控制(安全机制)延迟应答(效率机制)捎带应答(效率机制)其他特性:面向字节流、缓冲区、大小限制粘包问题TCP异常情况TCP小结基于TCP应用层协议UDP协议UDP协议端格式UDP的特点无连接不可靠面向数据报缓冲区大小受限TCP/UDP对比网络层重点协议IP协议传输层重点协议负责数据能够从发送端传输接收端。TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详

国标GB/T 25000.51-2016-信息安全性方法解读及重点分析

在软件检测领域,GB/T25000.51-2016《系统与软件工程系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第51部分:就绪可用软件产品(RUSP)的质量要求和测试细则》算得上是目前国内对就绪可用软件产品较多参照的软件检测标准,而其中对于软件的信息安全性也做了相关的要求,为测试工程师测试软件的安全性提供了指南。标准原文:GB/T25000.51-20165.1.10产品质量-信息安全性适用时,产品说明应根据GB/T25000.10-2016包含有关信息安全性的陈述,要考虑保密性、完整性、抗抵赖性、可核查性、真实性以及信息安全性的依从性,并以书面形式展示可验证的依从性依据。GB/T25000.51

学完了Hadoop,我总结了这些重点

文章目录一、Hadoop组成Hadoop1.x、2.x、3.x的区别HDFS架构概述MapReduce架构概述YARN架构概述二、常用端口号三、常用的配置文件四、HDFSHDFS文件块大小HDFS的Shell操作HDFS的读写流程HDFS的写数据流程HDFS的读数据流程五、MapReduceMapReduce工作流程shuffle机制六、YarnYarn工作机制Yarn调度器        一、Hadoop组成    Hadoop解决两件事:海量数据的存储海量数据的计算    Hadoop1.x、2.x、3.x的区别  在Hadoop1.x时期,Hadoop中的MapReduce同时处理业务逻

学完了Hadoop,我总结了这些重点

文章目录一、Hadoop组成Hadoop1.x、2.x、3.x的区别HDFS架构概述MapReduce架构概述YARN架构概述二、常用端口号三、常用的配置文件四、HDFSHDFS文件块大小HDFS的Shell操作HDFS的读写流程HDFS的写数据流程HDFS的读数据流程五、MapReduceMapReduce工作流程shuffle机制六、YarnYarn工作机制Yarn调度器        一、Hadoop组成    Hadoop解决两件事:海量数据的存储海量数据的计算    Hadoop1.x、2.x、3.x的区别  在Hadoop1.x时期,Hadoop中的MapReduce同时处理业务逻

YOLOv8预测参数详解(全面详细、重点突出、大白话阐述小白也能看懂)

文章目录预测参数使用Results对象BoxesMasksProbs置信度绘制结果视频流数据源YOLOv8现在可以接受输入很多,如下表所示。包括图像、URL、PIL图像、OpenCV、NumPy数组、Torch张量、CSV文件、视频、目录、通配符、YouTube视频和视频流。表格✅指示了每个输入源是否可以在流模式下使用,并给出了每个输入源使用流模式的示例参数预测参数KeyValueDescriptionsource'ultralytics/assets'sourcedirectoryforimagesorvideosconf0.25objectconfidencethresholdfordet