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c++ - 如何在保持最大值和最小值的同时更新线段树中的范围?

我正在从一个数据数组中实现线段树,我还想在更新一系列数据时保持树的最大/最小值。这是我遵循本教程的初步方法http://p--np.blogspot.com/2011/07/segment-tree.html.不幸的是它根本不起作用,逻辑对我来说很有意义,但我对b和e有点困惑,我想知道这是数据数组?或者它是树的实际范围?据我了解,max_segment_tree[1]应该包含[1,MAX_RANGE]范围内的max而min_segment_tree[1]应该包含范围[1,MAX_RANGE]的min。intdata[MAX_RANGE];intmax_segment_tree[3*MA

c++ - 保持顺序的 vector 差异

我有两个charvector{'G','K','A','L','P'}和{'K'、'P'、'T'、'M'}。我必须在保留顺序的同时获得这两个vector之间的差异,即{'G','A','L'}。我知道std::set_difference函数,但不能使用它,因为它需要对vector进行排序。在C++中是否有任何优化的方法来执行此操作? 最佳答案 您可以仅从第二个vector创建一个std::set以获得对数查找复杂度,然后遍历第一个vector,如果元素未找到则推送到结果vector在集合中:#include#include#inc

c++ - 递归搜索堆栈,但保持堆栈不变

我一直在尝试编写一个递归函数来搜索堆栈,但将堆栈保留在其原始状态。我可能会流脓h并弹出堆栈,但不使用辅助堆栈或任何其他数据结构。是的,这是家庭作业,所以我不希望得到完整的编码答案:)。关于如何处理堆栈以便在递归搜索完成后堆栈完好无损的一点帮助将不胜感激。下面给出了在堆栈中搜索指定项(但会销毁堆栈)的递归函数:templateTypegetNth(stack(Type)&s,intn){if(s.empty())return-1;if(s.top()==n)returns.top();if(s.top()!=n&&s.empty())return-1;elses.pop();return

c++ - 乘以 float 并保持/获得 double 精度

我有一个接受float的函数,我正在用它们做一些计算,我想尽可能保持返回结果的准确性。我读到,当您将两个float相乘时,有效数字的数量就会翻倍。所以当两个float相乘时,例如floate,f;我做doubleg=e*f,位何时被截断?在我下面的示例函数中,我是否需要强制转换,如果需要,在哪里?这是一个紧密的内部循环,如果我把static_cast(x)围绕每个变量abcd在使用它的地方,我会减速5-10%。但我怀疑我不需要单独转换每个变量,而且只需要在某些位置转换,如果有的话?还是在这里返回一个double不会给我任何yield,我也可以只返回一个float?doublefunc(

c++ - 试图仅在 g++ 的宏中使 -Waggregate-return 保持沉默 - 错误的编译器?

使用g++并使用-Waggregate-return编译#defineDOCTEST_CHECK(expr)\do{\_Pragma("GCCdiagnosticpush");\_Pragma("GCCdiagnosticignored\"-Waggregate-return\"");\if(Resultfailed=(ExpressionDecomposer()但是手动展开的版本不会产生任何警告:do{_Pragma("GCCdiagnosticpush");_Pragma("GCCdiagnosticignored\"-Waggregate-return\"");if(Result

c++ - 为了保持全局空间空闲,我应该在哪里放置我的类需要的常量?

首先:我知道如何编写程序,所以我不会寻求帮助。但是,我正在粘贴该问题的拷贝,以便您了解作业的内容。我的问题专门针对您将变量放在哪里以防止将所有内容都全局化?作业设计一个名为Date的类,该类具有用于存储月、日和年的整数数据成员。该类应该有一个三参数默认构造函数,允许在创建新的Date对象时设置日期。如果用户创建一个Date对象而不传递任何参数,或者传递的任何值无效,则应使用默认值1、1、2001(即2001年1月1日)。该类应具有成员函数以下列格式打印日期:3/15/10March15,201015March2010问题1)老师指导我们避免在代码中使用魔数(MagicNumber),所

c++ - 使用增量时间时如何保持跳跃高度相同?

我正在使用增量时间,这样我就可以使我的程序帧速率独立。但是我无法获得相同的跳跃高度,角色总是在较低的帧速率下跳得更高。变量:constfloatgravity=0.0000000014f;constfloatjumpVel=0.00000046f;constfloatterminalVel=0.05f;boolreadyToJump=false;floatverticalVel=0.00f;逻辑代码:if(input.isKeyDown(sf::Keyboard::Space)){if(readyToJump){verticalVel=-jumpVel*delta;readyToJum

c++ - 如何跨指针保持 const 正确性?

我正在尝试对真正为const的类进行const操作-它不会更改该类指向的数据。例如:classNode{public:intval;};classV{public:Node*node;//whatisthechangethatisneededhere?voidconst_action()const{node->val=5;//errorwantedhere}voidaction(){node->val=5;//errorisnotwantedhere}}; 最佳答案 您可以使用模板在指针上强制执行const正确性,而无需更改类的含义

c++设置保持插入顺序的数据结构

是否有任何C++内置的集合数据结构来保持插入顺序?集合是哈希集合还是平衡二叉树实现的集合都没有问题。 最佳答案 在C++11中,std::multiset和std::multimap都保证保留相同的插入顺序值/相同键的元素。引用自C++11标准,23.2.4Associativecontainers4Anassociativecontainersupportsuniquekeysifitmaycontainatmostoneelementforeachkey.Otherwise,itsupportsequivalentkeys.Th

c++ - 提取原始数据,然后将其传递给另一个类——如何在保持封装的同时避免复制两次?

考虑一个classBook使用classPage的STL容器.每个Page拿着截图,比如page10.jpg在原始vector形式。ABook使用包含这些屏幕截图的zip、rar或目录的路径打开,并使用相应的方法提取原始数据,如ifstreaminFile.read(buffer,size);,或unzReadCurrentFile(zipFile,buffer,size).然后调用Page(constchar*stream,intfilesize)构造函数。现在,很明显原始数据被复制了两次。一次解压到Book的本地buffer第二次在PagePage::vector的构造器.有没有办