std::vectorvec;//line#1vec.reserve(100);//line#2我想知道第1行是否触发了一个小的分配(例如,10Ts的内存),或者第一个分配是否发生在第2行。标准对此有任何说明吗? 最佳答案 它是实现定义的。vector的默认构造函数不需要分配任何东西,但实现这样做是允许的。 关于c++-保留容量会导致两次分配还是一次分配?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
基本上我需要替换ConditionVariable和SleepConditionVariableCS,因为它只支持Vista和UP。(对于C++)有人建议用Semaphore,我也找到了CreateEvent。基本上,我需要让线程等待WaitForSingleObject,直到一个或多个其他线程告诉我有事情要做。我应该在哪种情况下使用信号量与Win事件?谢谢 最佳答案 在你的情况下,我会自己使用一个事件。当您希望线程开始运行时向事件发出信号。工作完成:)编辑:信号量和事件之间的区别归结为内部计数。如果有多个ReleaseSemaph
Qt信号/槽是否遵循原生C++的范围?假设我有以下类:House、Kitchen、Cellar、Stove和Shelf。classHouse{Kitchenkitchen,Cellarcellar;};classKitchen{Stovestove;};classCellar{Shelfshelf;};现在我想从地窖的架子向厨房的炉子发送信号。唯一的方法是将信号从架子连接到地窖,将插槽从厨房连接到炉子,然后在室内连接地窖和厨房吗?或者有没有办法直接做到这一点?我有一个类需要与用户界面通信,我想知道是否需要通过中间类“代理”所有各种信号/槽。或者这是糟糕设计的标志?
根据this链接,gcc提供了许多与STL容器一起使用的有趣的内存分配器,但如果我在创建std::list时没有指定一个,默认情况下会使用它? 最佳答案 正如您链接到的页面上所说,Thecurrentdefaultchoiceforallocatoris__gnu_cxx::new_allocator.即,默认分配器基本上只是operatornew。 关于c++-GCC用于STL的默认分配器是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
在任何“主要平台”(出于这个问题的目的,我将其定义为Windows、Mac和Linux)上,是否可以将有效分配的指针分配到程序地址空间中的地址0(因此弄乱了与NULL的比较?)该标准甚至允许编译器/平台在地址0处进行有效分配吗? 最佳答案 C++标准允许这样做,但这样的指针不会与文字0(NULL指针常量)进行比较。但是,主要操作系统中的用户模式应用程序永远不会有一个位于0的有效指针,甚至在-65536到65535范围内(以帮助检测NULL指针的偏移量)。在大多数情况下,0作为可用地址只存在于嵌入式系统中,很少出现在PC操作系统的内核
考虑在某个地方的某个库中(我们无权更改),我们有一个Counter类:classCounter{intcount;public:Counter():count(0){}voidbump(){++count;}intgetCount()const{returncount;}};就其本质而言,它是可变的。如果它是const,它就毫无值(value)。在我们的代码中,我们“使用”了那个计数器。很糟糕。#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;voidbreakTheHellOutOfCounter(Counter&c){//T
我正在尝试将Qt的信号槽机制与自定义枚举类型结合使用。我已经阅读了以下所有内容,但没有任何帮助:http://doc.qt.digia.com/4.7-snapshot/qtbinding.html#using-enumerations-of-a-custom-typeQt-nosuchsignalerrorQtsignalwithanenumasaparameterDetectorEngineThread.h:classDetectorEngineThread:publicQThread{Q_OBJECTQ_ENUMS(ErrorCode)Q_ENUMS(Status)public:
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我浏览了videobyBjarneStroustrup他解释了为什么要避免链接列表。基本上,当使用指针动态分配内存时,缓存未命中的次数会增加,从而降低性能。但是,如果将同样的事情应用于树和图等非线性数据结构,同样的事情是否成立?因为,在树中,每个节点也有两个指针,指针的随机移动同样会导致缓存未命中。但是,树已被证明比线性数据结构表现更好。当然,树也可以使用数组来实现,但同样会消耗大量内存。我的问题是:动态
我还是不太明白,到底会发生什么情况:inti=0;for(i;isome_array会充当:some_array=malloc(24);在循环的开始和free(some_array)在循环结束时?或者那些变量会在栈中分配,函数结束后销毁? 最佳答案 some_array对于block是局部的,因此它在循环的每次迭代开始时创建,并在循环的每次迭代结束时再次销毁。对于一个简单的数组,“创建”和“销毁”意义不大。如果(在C++中)您将它替换为(例如)一个在创建和销毁时打印出某些内容的对象,您会看到这些副作用发生了。
在我的processor类有一个数组.voidProcessor::addJob(Jobjob){this->Jobs[this->uBound]=job;this->uBound++;}我想在我的processor中添加一个新元素类(class)。为此,我创建了新的private:intuBound=0我的属性(property)processor类(class)。我直接分配this->Jobs[this->uBound]=job;.它给了我一个错误。它说Error:nooperator"="matchestheseoperands.operandtypesare:std::arra