我想向QGraphicsItem添加信号/插槽,以便我可以从另一个线程访问QGraphicsItemObjects。我知道有两个选项:使用QGraphicsObject或从QObject和QGraphicsItem继承。使用QGraphicsObject这被认为很慢。根据thisanswer在stackoverflow上QGraphicsObjects很慢,因为它们的实现。当我查看QGraphicsObjects的源代码时,我可以看到根据对对象所做的更改发出了很多信号。对我来说,这似乎是为什么QGraphicsObjects速度慢的一个合理论据,但我认为第二种解决方案可以避免这种性能损
voidWorkHandler::addWork(Work*w){printf("WorkHandler::insertWorkThread,insertWorklocking\n");lock();printf("WorkHandler::insertWorkLocked,andinsertingintoqueue\n");m_workQueue.push(w);signal();unLock();}我遵循了一个教程,我得到了这个。我想知道是否可以像这样更改singal()和unLock()的顺序voidWorkHandler::addWork(Work*w){printf("Wor
voidWorkHandler::addWork(Work*w){printf("WorkHandler::insertWorkThread,insertWorklocking\n");lock();printf("WorkHandler::insertWorkLocked,andinsertingintoqueue\n");m_workQueue.push(w);signal();unLock();}我遵循了一个教程,我得到了这个。我想知道是否可以像这样更改singal()和unLock()的顺序voidWorkHandler::addWork(Work*w){printf("Wor
搭建自己的量化系统如果要长期在市场中立于不败之地!必须要形成一套自己的交易系统。如何学会搭建自己的量化交易系统?边学习边实战,在实战中学习才是最有效地方式。于是我们分享一个即可以用于学习,也可以用于实战炒股分析的量化系统——QTYX。我们分享QTYX系统目的是提供给大家一个搭建量化系统的模版,最终帮助大家搭建属于自己的系统。因此我们提供源码,可以根据自己的风格二次开发。QTYX系统结构如下所示:由于QTYX一直迭代更新,当前介绍对应于版本V2.5.7。后续升级版本会同步更新文档内容。功能概览股票量化分析工具QTYX的“交易”子页面提供了远程盯盘的功能。我们可以把QTYX部署在云服务器上,让QT
在查看一些QtC++代码时,我发现了这个:classFoo{Q_OBJECTsignals:virtualvoidsomeSignal(constQString&str,intn){Q_UNUSED(str);Q_UNUSED(n);}...};现在,Qt信号不能有主体,所以我很惊讶这甚至可以编译(也许是因为主体实际上是空的)。我也没有看到将信号设为虚拟的意义......它不能有实体,那么如何覆盖它?我在这里遗漏了什么,还是这是一种有效的代码味道? 最佳答案 这对我来说看起来很臭。在基类中声明一个信号然后从派生类中发出它是有效的,例
在查看一些QtC++代码时,我发现了这个:classFoo{Q_OBJECTsignals:virtualvoidsomeSignal(constQString&str,intn){Q_UNUSED(str);Q_UNUSED(n);}...};现在,Qt信号不能有主体,所以我很惊讶这甚至可以编译(也许是因为主体实际上是空的)。我也没有看到将信号设为虚拟的意义......它不能有实体,那么如何覆盖它?我在这里遗漏了什么,还是这是一种有效的代码味道? 最佳答案 这对我来说看起来很臭。在基类中声明一个信号然后从派生类中发出它是有效的,例
我目前正在研究Qt项目,并且对信号和插槽机制有些困惑。但是,我觉得我对QObject和用户界面形式之间的区别有了一定的了解。用户界面形式(由.ui文件描述)被馈送到用户界面编译器(uic)中,并生成关联的头文件。该头文件不仅包含接口(interface)信息,还包含应格式化的QObject的实现细节。另一方面,QObject是许多Qt框架都建立在其上的基类。信号和插槽系统完全基于QObject。扩展QObject类(或从派生类)时,实际上是在定义一个可以在其中产生信号和插槽的对象。要格式化该对象使其看起来像您刚刚在QtDesigner中设计的用户界面,请创建ui类的实例(通过uic生成
我目前正在研究Qt项目,并且对信号和插槽机制有些困惑。但是,我觉得我对QObject和用户界面形式之间的区别有了一定的了解。用户界面形式(由.ui文件描述)被馈送到用户界面编译器(uic)中,并生成关联的头文件。该头文件不仅包含接口(interface)信息,还包含应格式化的QObject的实现细节。另一方面,QObject是许多Qt框架都建立在其上的基类。信号和插槽系统完全基于QObject。扩展QObject类(或从派生类)时,实际上是在定义一个可以在其中产生信号和插槽的对象。要格式化该对象使其看起来像您刚刚在QtDesigner中设计的用户界面,请创建ui类的实例(通过uic生成
所以我在GDB中启动了我的c++应用程序,当它退出时,我基本上得到了:[Thread0x7fff76e07700(LWP6170)exited][Thread0x7fff76f08700(LWP6169)exited][Thread0x7fff77009700(LWP6168)exited]...ProgramterminatedwithsignalSIGKILL,Killed.Theprogramnolongerexists.(gdb)我真的不知道为什么会发生这种情况,为什么我不能回溯看看它是如何退出的?有人有想法么?它不应该结束:(谢谢! 最佳答案
所以我在GDB中启动了我的c++应用程序,当它退出时,我基本上得到了:[Thread0x7fff76e07700(LWP6170)exited][Thread0x7fff76f08700(LWP6169)exited][Thread0x7fff77009700(LWP6168)exited]...ProgramterminatedwithsignalSIGKILL,Killed.Theprogramnolongerexists.(gdb)我真的不知道为什么会发生这种情况,为什么我不能回溯看看它是如何退出的?有人有想法么?它不应该结束:(谢谢! 最佳答案