我构建了一个std::list定期合并在一起的项目(图形组件结构)。这个想法是,如果我发现一个连接两个组件的节点,它们就会变成一个单独的组件,而我的列表会枚举我的组件。每个组件都有一个指向其“父”组件的句柄(在本例中为std::list::iterator),该句柄在合并后设置。通过这种方式来确定特定节点所属的组件,我沿着这条链向上走。最后我要找的是std::list上的操作这让我可以使用项目N的迭代器,并将其从列表中删除但不释放它:列表其余部分的结构的修改方式与正常删除它的方式完全相同。最好是比重新分配项目、从列表中复制它并调用真正的remove更简单的东西。或erase.也许我可以
使用g++5.4编译器和GNU标准库libstdc++.so.6,std::vector的默认构造函数创建一个空容器,仅初始化堆栈上的内部簿记数据成员。它稍后在堆上为数据元素分配缓冲区(当插入第一个元素时)。直到最近,我还认为这是任何具有动态分配内存的标准顺序容器的常见行为。但是,std::deque的工作方式不同。跟踪以下代码#includeintmain(){std::dequed;return0;}用ltrace给出__libc_start_main(0x4024fa,1,0x7ffd088be0f8,0x405bd0_ZNSt8ios_base4InitC1Ev(0x60835
在Boost.Asio套接字中有一个函数分配,但是我正在寻找类似的东西释放/取消分配,将套接字的所有权转移回用户。或某种类型的分配不会将所有权转移给套接字类,因此在销毁时不会关闭它。我知道thissolution但它涉及复制套接字(即创建新的描述符而不是释放一个)。有人知道如何做到这一点吗?编辑:没有这样的功能,已为Boost.Asio开票https://svn.boost.org/trac/boost/ticket/3900 最佳答案 我在.hpp文件(Boost1.35)中找不到任何这样的方法,所以我认为你必须自己修补ASIO并
我遇到了一个奇怪的问题,我已经能够找到一些原因,但我仍然看不到原因。也许这里有人可以阐明一些想法?我在VxWorks5.5之上的PowerPC处理器上运行,使用PPCgnu604工具链在C++中开发。我有这样一个类:classMyClass{public:voidrun(void);private:CommandMesssageClasscommand;StatusMessageClassstatus;};当我的应用程序启动时,它将动态分配一个MyClass实例并生成一个指向其“运行”函数的线程。本质上,它只是坐在那里轮询命令,并在收到命令后返回状态。请注意,这是该类的简化版本。为简洁
我正在设计在禁止使用动态内存的嵌入式环境中运行的软件。Lex和Yacc非常适合该应用程序。我可以将Lex和Yacc配置为完全不使用动态内存分配吗?我能否将Lex和Yacc配置为使用预定义的内存块,从而将动态内存的使用限制在该预定义的空间内?我能否将动态内存的使用限制为仅用于程序初始化(即程序首次运行时)?编辑:作为对TonyK的回应,我希望解析器不要使用动态内存。谢谢 最佳答案 当然可以,如果您可以自己编译Lex和Yacc。你只需要实现你自己的malloc和free,并链接到它们。(假设Lex和Yacc是纯C,我认为是这样。)编辑我
这是自定义分配器中的内存布局:-^towardlessaddress....Header[size=16alignment=4]....(1)somewastespaceA[size=A(unknown)]content[size="SIZE"alignment="ALIGN"]....(2)somewastespaceB[size=B(unknown)]Header[size=16alignment=4]....(3)....vtowardmoreaddressHeader的确切地址事先未知。但是,我知道:-everyHeaderaddress%4==0from(1,3)"conte
我必须实现一个如下所示的函数:MyList*sum(MyList*l1,MyList*l2){MyList*newlist=newMyList();//Addstwoobjectsandplacetheresultinathirdnewlistreturnnewlist;}该函数采用两个列表并将每个对象的总和放入一个新列表中。MyList类的节点带有指向next变量的指针,列表中的对象是用户定义的。这让我开始思考-我应该如何处理对象和列表本身的动态内存分配?因为我必须为新列表的每个对象创建内存。有没有什么办法可以把对象的总和值放在新列表中而不依赖于动态分配?也许通过做这样的事情:Obj
看起来reserve/rehash函数只预分配桶的数量,而不是要插入的元素(key,vlaue)对的内存。有没有办法我们也可以为元素预分配内存,这样低延迟的应用程序就不需要在动态内存分配上浪费时间。 最佳答案 一种可能性是编写您自己的分配器。如果您至少清楚表中可能有多少项目(这样您就可以为所有项目预分配空间)并且不关心项目的重复使用空间,那么这会特别有效它们已从表中删除(因此您的簿记很简单)。在这种情况下,您基本上可以为N个对象预先分配空间,并简单地跟踪下一个要分配的项目的位置。分配对象包括简单地返回地址和递增指针,如return*
当std::vector变满时,分配新的内存。从我读到的,新容量呈几何级数增长(但这与问题无关),然后旧信息被复制到新内存区域,旧信息被释放。基于这个假设,我的问题是:为什么编译器不尝试查看我们的std::vector末尾是否有足够的连续免费使用内存,只在我们的末尾分配一部分std::vector,不要浪费时间复制?是否有人尝试实现此操作,但最终认为不值得这样做?(平均/总是)是否还有其他更微妙的原因导致这种情况没有发生? 最佳答案 它是您的第2)点和第3)点的组合。首先有人推断(我不能说当时进行了多少测量)yield很少而且不是很
我有一个类存储一些传入实时数据的最新值(大约1.5亿个事件/秒)。假设它看起来像这样:classDataState{Eventlatest_event;public://pusheseventatomicallyvoidpush_event(constEvent__restrict__*e);//pullseventatomicallyEventpull_event();};我需要能够以原子方式推送事件并以严格的顺序保证拉取它们。现在,我知道我可以使用自旋锁,但考虑到大量事件发生率(超过1亿/秒)和高度并发,我更愿意使用无锁操作。问题是Event大小为64字节。没有CMPXCHG64B