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java - 修改 jar : android build failed 中的类

我想更改cordova条码扫描器插件的jar文件中的某些内容,即CaptureActivity类中的RESULT_DISPLAY_DURATION_MS。我使用终端解压缩了它(我在mac上)。然后,使用ClassEditor,我查找了类CaptureActivity,并更改了值。接下来,我使用jarcfvsamenameasoriginal.jar*重新归档它。然后,我用新的替换了原来的jar文件。问题是,当我尝试使用ionic构建它时,我得到一长串错误,其中包含:UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:com.android.dx.cf.iface.ParseExc

Github提交PR与修改pr

之前领取社区任务的时候一直没整明白pr究竟如何提交,走了好多弯路终于理清了头绪。目录1.从零开始提issue与pr:2.pr修改与改正在fork里面进行操作:1.新建文件夹与增删减改 2.从自己的fork仓库里面提pr3.总结提交pr操作1.从零开始提issue与pr:参看这篇github:DOPMC/GITHUB.mdatmain·datawhalechina/DOPMC·GitHub一般情况下,第一次提pr都是先提一个issue来描述你的问题或者提议,以确保你的工作符合要求。但这不是必须的,完全可以直接fork仓库并提交prfork仓库后,在自己fork的仓库里面进行修改,然后点击自己fo

记录一下如何直接修改zynq petalinux编译出来的rootfs.cpio.gz文件内容

        xilinxzynqpetalinux默认编译打包出的SPIflash烧写启动文件是BOOT.BIN,然而每次需要修改rootfs内的文件时都要重新buildrootfs然后再package一次才能生成新的BOOT.bin文件,地球人都知道petalinux编译一次是很耗时间的,那么有没有什么简单的办法能修改rootfs呢?为了达到这么个目的,我花点时间研究了一下petalinux编译打包过程,执行build命令后最终会生成linux内核,rootfs,dtb,u-boot,fsbl,fpga.bit这些最终文件,然后package时将这些文件一起打包成BOOT.bin才可以烧

(五·二)计算机图形学 之 Unity代码调用Shader并修改属性值

直接划重点:在C#代码中,要先引用材质球(Material),然后通过材质球提供的方法比如:publicvoidSetBuffer(stringname,ComputeBuffervalue);////摘要://Setsanamedbuffervalue.////参数://nameID://PropertynameID,useShader.PropertyToIDtogetit.////name://Propertyname.////value://TheComputeBufferorGraphicsBuffervaluetoset.publicvoidSetBuffer(intnameID,

android - 如何以编程方式修改videoview的宽度

我在我的Activity中创建了一个视频View,当Activity开始时,我想修改视频的高度和宽度。怎么做?这是我的代码。我尝试了简单的布局参数和框架布局,但对我没有任何作用finalVideoViewvvVideos=(VideoView)rootView.findViewById(R.id.videoView);MediaControllermediacontroller=newMediaController(ctx);mediacontroller.setAnchorView(vvVideos);StringvideoFileName=videos.get(position);

在Linux服务器中查找mysql的配置文件并修改其内容并保存,清空mysql8.0以上默认开启SSL的配置,防止odbc无法连接的问题

------每个命令输完记得按【enter】回车键-------1、查找mysql的配置文件命令-mysql的配置文件默认名是my.cnf:find/-namemy.cnf2、查看显示的配置文件内容:cat/etc/my.cnf3、修改配置文件的内容:使用vi或vim命令vi /etc/my.cnf输入i命令开始编辑在文件[mysqld]配置末尾加上skip_ssl4、退出并保存编辑的内容:按【esc】输入:wq或者:x保存5、要使以上的配置生效,需重启mysql服务,5.1查找mysql.server  find/-namemysql.server5.2停止服务拷贝mysql.server的

Docker 中,对 MySQL配置文件修改

步骤1.dockerps-a查看docker内的镜像。2.进入容器dockerexec-it[容器ID]/bin/bash3.找到MySQL的配置文件mysql--help|grepmy.cnfcd/etc/mysql4.安装vim工具apt-getinstallvim报错的话应该是要更新apt-getupdate这里下载慢的话,可能要配置国内镜像源。mv/etc/apt/sources.list/etc/apt/sources.list.bakecho"debhttp://mirrors.163.com/debian/jessiemainnon-freecontrib">>/etc/apt/

[Android]修改应用包名、名称、版本号、Icon以及环境判断和打包

1.修改包名在AndroidStudio中更改项目的包名涉及几个步骤:打开项目结构:在AndroidStudio中,确保您处于Android视图模式(在左侧面板顶部有一个下拉菜单可以选择)。重命名包名:在项目视图中,找到您的包名(例如com.gamin.learndemo),右键点击它。选择Refactor > Rename。在弹出的对话框中,点击RenamePackage而不是RenameDirectory。输入新的包名(例如com.gamin.new),然后点击Refactor。AndroidStudio会显示一个预览窗口,展示所有更改,确认无误后点击DoRefactor。更新build.

游戏测试 | 测试工具:做一个可以即时修改卡牌属性的工具方便测试

01场景在测试战斗的过程中经常需要调数值来方便测试。比如要测某张卡牌的法术技能,直接测要等这张卡牌满蓝了放法术看效果,这样不是很方便,因为它可能在放法术之前被杀了,又或者放法术的时机不是自己想要的时机,等下次放法术时CD又比较长,遇到这类情况都是通过改配置表后重启游戏再进行测试。这样会有两个问题:一是改配置后需要重启游戏才能生效比较耗时;二是改了配置表测完后又必须改回去不然svn会有冲突,如果忘了改回又会出莫名奇妙的BUG。02解决方案游戏启动后工程会把配置表读取过来并赋值给对应配置对象中的各属性(对应着配置表中的各字段),之后进入战斗后又会取对应的值进行战斗计算,我在项目中找到了开发写的可以

centos7 添加网卡设置动态ip,修改网卡为任意名称

centos7添加网卡并设置动态ip,重命名为任意名称本文记录如何在centos环境上增加两个网卡,并设置为动态获取ip,以及修改网卡名称为任意名称1、centos7添加两个网卡动态获取ip1.1vmvare上添加网络适配器1、关闭虚拟机2、添加网络适配器3、选择网络模式博主的三个网卡全都选择了NAT模式4、点击确定1.2修改网卡配置文件1、使用命令检查一下网卡是否添加成功ifconfig如图发现多了两张ens37,ens38的网卡2、查看新添加网卡的uuidnmcliconn记录下name对应的uuid(ps:我这里的name和device是我已经修改成功的网卡名称enp1s0、enp2s0