我有一个C#类库,其中包含需要与外部应用程序一起使用的方法。不幸的是,此外部应用程序仅支持C/C++中的外部API。现在,我已经设法获得了一个在C++dll和C#DLL之间工作的非常简单的COM示例,但我对如何移动数组数据一筹莫展。这就是我到目前为止所得到的,就像我在网络上找到的一个通过COM进行通信的小例子:DLL_EXPORT(void)runAddTest(intadd1,long*result){//InitializeCOM.HRESULThr=CoInitialize(NULL);//Createtheinterfacepointer.IUnitModelPtrpIUnit
下面的类封装了缓冲区的OpenGL名称,并提供了一些改变缓冲区状态的方法:classBufferObject{public:explicitBufferObject(GLenumtype);virtual~BufferObject();//somemethodsomittedvoiddataStore(GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,intusage);void*mapBufferRange(GLintptroffset,GLsizeiptrlength,intaccessFlag);voidunmapBuffer()const;private:GLui
我需要知道如何在给定目录中选择上次修改/创建的文件。我目前有一个名为XML的目录,里面有很多XML文件。但我只想选择最后修改的文件。 最佳答案 我使用以下函数列出文件夹中的所有项目。它将所有文件写入一个字符串vector,但您可以更改它。boolListContents(vector&dest,stringdir,stringfilter,boolrecursively){WIN32_FIND_DATAAffd;HANDLEhFind=INVALID_HANDLE_VALUE;DWORDdwError=0;//Preparestri
据我所知,这似乎不可能以直接的方式进行。使成员const使它对每个人都是const。我想要一个只读属性,但想避免使用典型的“getter”。我想要constpublic,mutableprivate。这在C++中完全可行吗?目前我能想到的只是一些模板和friend的诡计。我现在正在调查这个。这似乎是一个愚蠢的问题,但我之前对这里的答案感到惊讶。 最佳答案 一个可能的解决方案可以基于一个内部类,外部类是它的友元,如下所示:structS{templateclassProp{friendstructS;Tt;voidoperator=(
我是一名学生程序员,使用Qt为我的公司构建一个阅读器表。这位读者既是编辑者又是转换器。它读入一个.i文件,允许对文本文档进行表格编辑,然后输出一个.scf文件,该文件本质上是一个单独的值文件,堆叠在带有标题的图例下。我离题了...基本上导入的文件格式真的很难扫描和读入(几乎不可能)所以我想修改打开的文件preBuiltQFileDialog以在选择旧文件类型进行声明时包含一个额外的下拉列表他们的模板标题。当用户选择.i扩展文件(选项2文件类型)时,我想启用一个额外的下拉菜单以允许用户选择它是哪种类型的.i文件(选择模板)。这样我就不必与上帝打交道了,天知道有多少小时试图找出一种方法来为
💁个人主页:黄小黄的博客主页❤️支持我:👍点赞🌷收藏🤘关注🎏格言:一步一个脚印才能承接所谓的幸运本文来自专栏:MySQL8.0学习笔记本文参考视频:MySQL数据库全套教程欢迎点击支持订阅专栏❤️文章目录1视图的介绍与作用2视图的创建3视图的修改4视图的更新5视图的重命名与删除6视图的练习6.1数据准备6.2查询平均分最高的学校名称写在最后1视图的介绍与作用🆔视图的介绍:视图view是一个虚拟表,非真实存在,其本质是根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名,用户使用时只需要使用视图名称即可获取结果集,并可以将其当作表来使用。数据库中只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。数据还存在于原
我正在查看初级C++开发人员职位的面试问题。问题是(引用):Isthefollowingcodecorrect?structFoo{inti;voidfoo(void)const{Foo*pointer=const_cast(this);pointer->i=0;}};我会回答:ThecodeitselfisvalidaccordingtotheC++03andc++11standardsandwillcompilesuccessfully.Butitmayinvokeanundefinedbehaviorduringassignmentpointer->i=0;iftheinstan
当我在C++中编写一个带有常量参数和该对象内部的指针变量的函数时,我一直在努力理解,而不是const标志不保护底层内存免受修改。例如,在名为X的类的operator=()函数中执行以下操作是完全合法的:classX{public:X&operator=(constX&other){this->data=other.data;//(*)return*this;}private:int*data;};(*):这与以下相同:int*some_pointer;int*constother_pointer=some_pointer;int*class_pointer=other_pointer;
假设我有一个不可变的包装器:templatestructimmut{Tconst&get()const{return*state;}immutmodify(std::functionf)const{returnimmut{f(*state)};}immut(Tin):state(std::make_shared(std::move(in))){}private:std::shared_ptrstate;};如果我有一个immutb,我可以转Bob(Bob)操作成可以代替我的东西b.templatestd::function(immut)>on_immut(std::functionf)
我想增加语音数据缓冲区的音量。关键是我正在使用DirectSound,并且我有一个主缓冲区和一个辅助缓冲区-所有流混合都是手动完成的。在语音聊天中,所有参与者都可以有独立的音量级别。我将每个流数据乘以一个值(增益)并将其加到一个缓冲区中。一切正常,但当我尝试将数据乘以大于1.0f的值时-我听到一些削波或其他声音。我试过使用Audacity效果压缩器,但这无助于减少奇怪的噪音。也许我应该以其他方式修改增益?或者只是使用另一种后处理算法?更新:哇,我刚刚发现了一件有趣的事情!我在增加音量之前和之后都转储了音频。这是图片对不起质量-我认为这就是声音应该出现的方式(我自己画了红线)。看起来值确