您好,我正在尝试使用glDrawArraysInstanced()渲染大量轴对齐的立方体。每个固定大小的立方体只能在其中心位置和颜色上有所不同。此外,每个立方体只需要几种不同的颜色。所以我想潜在地渲染数百万个立方体,每个实例数据如下:structCubeInfo{Eigen::Vector3fcenter;//centerofthecube(x,y,z)intlabelId;//labelofthecubewhichaffectsitscolor};所以我正在使用以下顶点着色器:#version330uniformmat4mvp_matrix;//regularvertexattrib
是否有可能获得mpl::vector的偏移量?在执行mpl::find之后在上面?换句话说,我想做的编译时间等同于:#include#include#includeintmain(){typedefstd::vectorv_type;v_typev_int(3);v_int[0]=1;v_int[1]=2;v_int[2]=3;v_type::iteratorit=std::find(v_int.begin(),v_int.end(),3);std::cout否则,我输入mpl::vector有一个type_trait::ordinalconst硬编码,我想尽可能避免这种情况。重要提示
要在OpenGL中绘制,您需要指定一个顶点数组,然后指定将顶点数组连接在一起的索引,以形成合理的图元顺序。你可以用glDrawElements做到这一点。要指定顶点,您可以使用glVertexPointer,您可以在其中指定一个参数“stride”——数组中连续元素之间的间隙(即,如果您将一个顶点存储在包含其他数据的结构中,您将跨过其他数据).这很好,但现在我正在使用Assimp,它在面结构中指定其索引。structaiFace{unsignedint*indices;unsignedintnumIndices;}据推测,这是为了支持具有不同大小面的网格(具有三角形和四边形的网格)。A
我正在以UTC格式存储消息。因此,如果有人回顾以前的消息,我需要能够将时间戳转换为相对于当时时区的时间。我如何获得当时的时区?例如,2012年9月3日的时区是PDT。当前时间偏移量为-0700。我在9:06发消息。UTC时间为16:06。我在2012年12月1日返回此消息。当前时区是太平洋标准时间。当前时间偏移量为-0800。我查看了我在2012年9月3日发送的消息。如果我使用当前时间偏移量从UTC转换回来,我会得到8:06,这不是消息发送的时间。9:06发送。因此,我需要一种方法来确定2012年9月3日的时区是PDT,而不是PST。附言没有图书馆是最好的,谢谢。
我正在尝试使用ifstream以文本文件的形式解析表格,并评估/操作每个条目。但是,由于遗漏了特定项目,我无法弄清楚如何解决这个问题。考虑下表:NEWVERIDNAME12a4"ITEMONE"(2001)17"2ITEM"(2002){OCT}1.110"SOMEITEM3"(2003)112"DIFFERENTITEM4"(2004)1a416"ITEM5"(2005){DEC}如您所见,有时“NEW”列中没有任何内容。我要做的是记下ID,名字,年份(括号内),后面有没有大括号。当我开始这样做时,我在寻找一个“拆分”功能,但我意识到它会有点复杂,因为前面提到的缺失项目和标题被分开。
我正在考虑解决这个问题,但它看起来是一项艰巨的任务。如果我自己拿这个,我可能会用几种不同的方式编写它并选择最好的,所以我想我会问这个问题,看看是否有一个好的图书馆已经解决了这个问题,或者是否有人有想法/建议。voidOffsetMemCpy(u8*pDest,u8*pSrc,u8srcBitOffset,sizesize){//Orsomethingalongtheselines.srcBitOffsetis0-7,sothepSrcbuffer//needstobeuptoonebytelongerthanitwouldneedtobeinmemcpy.//Maybeexplicit
我使用以下代码段来计算utc偏移量,但我意识到有时它会返回错误的结果:doubleDateTime::getUTCOffset(){time_tcurrtime;structtm*timeinfo;time(&currtime);timeinfo=gmtime(&currtime);time_tutc=mktime(timeinfo);timeinfo=localtime(&currtime);time_tlocal=mktime(timeinfo);//GetoffsetinhoursfromUTCdoubleoffsetFromUTC=((difftime(local,utc)/H
我有一个继承自QObject并具有Q_OBJECT宏的类:classSomeClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:SomeClass(QObject*parent=0);voidmethod1();voidmethod2();...};在同一header的另一个类中,我创建了该类的一个实例,然后我尝试从“SomeClass”获取所有方法并将其存储在QMap中:this->someclass=newSomeClass();//inconstructor....cout(this->someclass)->metaObject();coutmethodOff
所以,我已经将一个DLL注入(inject)到一个进程(一个游戏)中,以便我可以从进程内存中读取。我想获取当前的游戏时间,我已经使用CheatEngine找到了它的静态基地址和偏移量:"游戏.exe"+0158069C偏移量:14这是我试图获取浮点值(当前游戏计时器)的代码://Offsets#defineBASETIME0x158069C#defineOFFSET0x14voidCurrentTime(){float*time;DWORD*BaseAddress=(DWORD*)GetModuleHandle(NULL);DWORD*BaseTimeAddress=(DWORD*)(
阅读thisgreattutorial关于堆栈与堆,我对这句话有疑问:在堆栈上分配的所有内存在编译时都是已知的。我的意思是,如果我处于取决于用户输入的for循环中(i从0到X),并且在for我在堆栈上分配内存(例如创建一些类的新实例并放入类容器中),它不知道编译程序时堆栈将如何增长(它错过了用户的输入)。我是不是误会了什么? 最佳答案 对读者来说,所做的陈述稍微简化了一点。你是对的,堆栈本质上是动态的,实际分配的数量可能因动态输入而异。这是一个带有递归函数的简单示例:voidf(intn){intx=n*10;if(x==0)ret