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如何在家里赚钱,分享六个适合普通人长期可做的副业

​当今社会,压力越来越大,工作、家庭、生活等等,方方面面都需要钱,仅靠一份工作赚钱,已经很难满足我们的需求。所以越来越多的人尝试做副业,通过副业增加收入,让生活过得更幸福。常见的副业都是业余学一项技能,通过这项技能来赚钱,这是最保险的副业方式了。今天就跟大家分享6个适合普通人的副业,通过学习,你也一定可以赚到钱。01.自由插画师好的插画一张几千,甚至上万,有兴趣学绘画的朋友,可以业余学习一下插画,通过给别人画插画赚钱。常见的工作内容包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说等刊物绘制插画、封面。至于去哪里学,更方便了,直接去B站、或者我要自学网、虎课网等等,都可以学习到这项技能。02.做任务和长期网

jquery - 检测我所做的属性值的属性更改

我在HTMLdata-select-content-val中创建了一个属性,它动态填充了信息。有没有办法检测属性值何时发生变化?$(document).on("change","div[data-select-content-val]",function(){alert("BOOP!");}); 最佳答案 您将不得不观察DOM节点的变化。有一个名为MutationObserver的API,但看起来对它的支持非常有限。这个所以answer有一个链接到status的API,但到目前为止,IE或Opera似乎不支持它。解决此问题的一种方法

iphone - 撤消在 subview Controller 中所做的所有更改

有两个实体:作者和书籍。作者有一个属性authorName和一个对多关系书。Book有几个属性和一个关系作者。有一个ViewController(VCAuthor)可以编辑Author对象。subviewController(VCBook)用于编辑作者的书籍。只有一个managedobjectcontext。在VCBook类中,我将undomanager分组如下-(void)viewDidLoad{NSUndoManager*anUndoManager=[[NSUndoManageralloc]init];[self.book.managedObjectContextsetUndoMa

windows - UpdateDriverForPlugAndPlayDevices 错误告诉我我*没有*做我正在做的事情

我正在研究一种安装驱动程序的方法。由于这必须在多个平台上工作,所以我正在向devcon和dpinst支付费用,以便在需要时完成驱动程序安装/更新/删除的工作。在测试时,我在向devcon进行炮击时遇到了问题。为了隔离,我编写了一个小应用程序来执行devcon在更新seehere中执行的操作,使用WinDDK中的devcon源作为引用。我在使用SetupAPI(实际上是Newdev.dll的一部分)的UpdateDriverForPlugAndPlayDevices()时遇到一些问题seehere.源代码在这里:#include#include#includeintmain(intarg

php - 这是我需要做的一切来防止 php 和 ajax 的 csrf 攻击吗?

我正在使用Codeigniter并通过其config.php文件启用了CSRF...$config['csrf_protection']=TRUE;$config['csrf_token_name']='csrf_token_name';$config['csrf_cookie_name']='csrf_cookie_name';然后在我的ajax请求中我得到了cookienamevarcct=$.cookie('csrf_cookie_name');和参数:csrf_token_name:cct我的问题:我还需要做其他事情吗? 最佳答案

c++ - 使用顶点缓冲对象的 OpenGL 快速纹理绘制。这是这样做的方法吗?

我正在使用OpenGL制作2D游戏。我想通过使用VBO来加速我的纹理绘制。目前我使用的是即时模式。当我旋转和缩放纹理时,我正在生成自己的坐标。我还可以使用多边形基元来绘制纹理的四角圆角。我当时在想,制作一个VBO的速度是否最快,该VBO在纹理的侧面没有包含偏移量,因此我可以使用glTranslate、glScale和glRotate来移动我的纹理的绘图位置。然后我可以使用相同的VBO,每次都无需更改来绘制纹理。我只能在需要为圆角添加坐标时更改VBO。这是最好的方法吗?做的时候要注意什么?在现代显卡中使用GL_TRIANGLES而不是GL_QUADS真的最快吗?感谢您的任何回答。

c++ - 当我所做的只是将循环代码移动到函数中时,代码运行速度慢了十倍

我正在运行下面的代码,它实际上做的很少。它只是将2和4相加1亿次并输出运行时间。#include"time.h"#includeusingnamespacestd;voidadd(){inttot=2+4;}voidmain(){intt=clock();intcount=0;while(count但我很想知道在执行完全相同的操作但调用函数时的时差。所以我用“add()”替换了行“inttot=2+4”。我原以为第二个运行时间会稍微长一点,但实际上长了很多。第一个实现=.3s,第二个实现=3s。我理解调用该函数需要使用堆栈来存储返回地址和存储本地数据。但它一定比这个做得更多吗?如果有人

ios - 元数据被拒绝,因为我没有给他们一个测试帐户,但这不是我能做的?

Webeganthereviewofyourappbutarenotabletocontinuebecauseweneedademoaccounttofullyaccessyourappfeatures.PleaseprovidedemoaccountdetailsintheReviewNotessectionoftheVersionInformationforyourapp.Pleaseensurethattheinformationyouprovideincludesanydatanecessarytodemonstratethefunctionalityofyourappfeat

ios - 如何还原在 UITableViewCell 中所做的更改

我有一个名为Hobbies的自定义UITableViewCell。一切正常。除了一个UII问题。当用户点击任何cell时,我想更改该特定Cell的文本颜色。当用户选择另一个时,我想要之前选择的cell应该恢复到原来的状态。目前,我可以更改Cell选择的颜色,但无法在用户选择另一个时将其还原。这是我用来更改特定单元格的textColor的代码:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{HobbiesCell*cell=(HobbiesCell*)[tabl

hadoop - 为什么cloudera建议选择他们在Spark中做的executors、cores和RAM的数量

在博文中:http://blog.cloudera.com/blog/2015/03/how-to-tune-your-apache-spark-jobs-part-2/我用天真的方式来解决它:给定16个内核、64个RAM、8个线程-使用15个内核、63个RAM、6个执行程序。相反,他们推荐17个执行程序、5个内核和19个RAM。我看到他们有一个RAM方程式,但我不知道发生了什么。如果您只在一台机器上运行它(而不是通过HDFS),这是否仍然适用?感谢帮助 最佳答案 我认为他们很好地解释了为什么here:(查看从幻灯片5开始的幻灯片)