草庐IT

ios - 像素格式、CVPixelBufferRefs 和 glReadPixels

我正在使用glReadPixels将数据读入CVPixelBufferRef。我使用CVPixelBufferRef作为AVAssetWriter的输入。不幸的是,像素格式似乎不匹配。我认为glReadPixels正在返回RGBA格式的像素数据,而AVAssetWriter需要ARGB格式的像素数据。将RGBA转换为ARGB的最佳方法是什么?这是我到目前为止尝试过的:按照argb=(rgba>>8)|行进行位操作|(rgba使用CGImageRef作为中间步骤位操作不起作用,因为CVPixelBufferRef似乎不支持下标。CGImageRef中间步骤确实有效...但我不希望有50行

ios UITableView -> UITableViewCellSeparatorStyleNone 留下一行一个像素高度的空白

我想省略两个表格View单元格之间的分隔线。但是我得到的不是没有分隔符,而是一条高度为1像素的分隔线,它只是留空或更好地说完全透明。我如何告诉uitableview如何将下一个单元格直接附加到上面的单元格(没有任何间隙)? 最佳答案 好的,找到我的答案并分享它以防它能帮助其他人。我按程序设置了所有单元格,所以我通过以下方式关闭了分隔符m_tableViewsetSeparatorColor:[UIColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.0f]]接下来我通过设置分隔符样式m_t

ios - AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor 返回空像素缓冲池

我确定我的缓冲区属性有问题,但我不清楚是什么--没有很好地记录应该去那里的内容,所以我猜测基于CVPixelBufferPoolCreate--CoreFoundation对我来说几乎是一本合上的书。//"width"and"height"areconstintsCFNumberRefcfWidth=CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberIntType,&width);CFNumberRefcfHeight=CFNumberCreate(kCFAllocatorDefault,kCFNumberIntType,&height);CFSt

iphone - 逐像素检查 UIImage

我正在创建一个应用程序,我试图在其中获取当前触摸点的颜色,如果该点不是黑色,那么它将运行迭代/递归并将所有非黑色点存储在数组中。我正在使用此函数进行迭代:-(void)function:(CGFloat)positiveX:(CGFloat)positiveY:(CGFloat)negativeX:(CGFloat)negativeY{if(canDoPositiveX==YES){//Checkinginpositiveif(![[NSStringstringWithFormat:@"%@",[selfcolorOfPoint:CGPointMake(positiveX,positi

swift - 从屏幕上的像素准确获取颜色并转换其颜色空间

我需要从屏幕上的像素获取颜色并转换其颜色空间。我遇到的问题是,在将值与DigitalColorMeter应用程序进行比较时,颜色值不相同。//createa1x1imageatthemousepositionifletimage:CGImage=CGDisplayCreateImage(disID,rect:CGRect(x:x,y:y,width:1,height:1)){letbitmap=NSBitmapImageRep(cgImage:image)//getthecolorfromthebitmapandconvertitscolorspacetosRGBvarcolor=bi

ios - 如果像素是透明的,如何制作不响应触摸的 SKSpriteNode?

我正在使用以swift编写的sprite工具包为iOS创建游戏。我在屏幕上有一堆SKSpriteNode可以拖来拖去。它们是各种形状,例如人、苹果、书等。问题是,假设人在苹果前面,但您可以通过人图像(png)中的透明像素看到人后面的苹果。当你去触摸苹果来移动它时,这个人会因为那些透明像素而不是苹果而被选中。如果SKSpriteNode的像素是透明的,我该如何制作不响应触摸的SKSpriteNode? 最佳答案 如果你想选择一个被另一个Sprite部分隐藏的Sprite,你可以使用nodesAtPoint:CGPoint获取用户触摸下

Android App开发之位图加工Bitmap中转换位图的像素色彩、裁剪内部区域、利用矩阵变换位图的讲解及实战(附源码和演示)

需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、转换位图的像素色彩给图片添加装饰物,只是在局部变换,如果想让图片一边保持轮廓一边改变色彩,就要深入图像的每个像素点,将这些像素点统统采取某种算法修改一番,在像素级别更改图像的话,要先把图片转换成位图对象再进一步加工位图对象,此时用到了位图工具Bitmap主要方法如下1:createBitmap创建一个新位图2:getPixels获取位图对象所有点的像素数组3:setPixels设置位图对象所有点的像素数组效果如下可以将一张图片以多种色彩效果显示出来    代码如下Java类packagecom.example.picture;importan

ios - 从 GPUImageVideoCamera 获取像素颜色

我使用GPUImage库和以下代码创建了一个简单的绿屏:importUIKitimportGPUImageclassCaptureViewController:UIViewController{varvideoCamera:GPUImageVideoCamera?varfilter:GPUImageChromaKeyFilter?@IBOutletweakvarcameraView:GPUImageView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()cameraView.backgroundColor=UIColor.clearColor

swift - 在 640x852 像素的 NSImageView 中显示 500x500 像素的图像,没有任何种类或模糊(OS X 上的 Swift)

我花了几个小时在谷歌上搜索这个问题的答案并尝试了一些代码,但我就是找不到。我也知道这是一个被问过很多次的问题,但是我不知道现在还能做什么。我可以从MetOffices的DataPointAPI访问覆盖英国的500x500像素降雨雷达图像。它们必须显示在640x852像素区域(一个NSImageView,我目前将其缩放属性设置为与轴无关),因为这是为图像覆盖的边界生成的map的正确大小。我想使用最近邻算法以别名格式以640x852的放大尺寸显示它们。这可以在Photoshop中通过转到“图像”>“图像大小...”并将重新采样设置为最近的邻居(硬边)来实现。源图像应保持500x500像素,

ios - 如何使用 CGContext 获取像素的 RGB 值?

我正在尝试通过更改像素来编辑图像。我有以下代码:letimageRect=CGRectMake(0,0,self.image.image!.size.width,self.image.image!.size.height)UIGraphicsBeginImageContext(self.image.image!.size)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()CGContextSaveGState(context)CGContextDrawImage(context,imageRect,self.image.image!.CGImage)for