我非常想将应用中按钮的大小正确地转换为其宽度和高度的像素数量。假设它的宽度为50,高度为100,在视网膜显示设备上,我希望它返回宽度为100,高度为200。在非视网膜设备上,它应该返回宽度为50和100的高度。它在iPad上的工作方式应该相同。无论如何,我该怎么做?我会使用UIScreen的mainScreenscale,还是有其他方法?谢谢! 最佳答案 您放在屏幕上的所有内容都以点而不是像素为单位。非视网膜iPhone是320x480点。视网膜iPhone(3.5")是320x480点。在所有设备上都是如此。不要担心像素,担心点。
有谁知道如何从DICOM文件中提取像素数据并将其传递给iOS上的图像查看器?抱歉,如果这是一个简单的问题,但它似乎是我打开的一大堆蠕虫的主要组成部分。 最佳答案 我在iOS上使用GDCM。我还没有非常努力地插入它,但到目前为止它运作良好。我基本上遵循了这篇关于ITK的优秀文章中关于破解XCode项目以在iOS中运行的说明。.以下是我为iOS编译它的方法:从sourceforge下载源代码,通过ports安装cmake。您需要最新版本的cmake(我使用的是2.8.2)如果源代码位于名为gdcm-2.0.17/的文件夹中,则在该级别创
我们目前正在与一个设计人员合作,该设计人员向我们提供奇数尺寸的Retina图像,即28x15像素,我认为这是不正确的,因为当您将它分开时,您会得到一个奇数,例如14x7.5像素。这是我一直遵循的规则,但设计师没有理解要点,我认为我应该仔细检查确切的规则是什么。我已经在网上进行了addlook,但似乎找不到任何关于此的引用资料,所以很高兴听到每个人对此事的看法。谢谢 最佳答案 可以,但不推荐。例如,如果您有一个28x15像素的@2x图像,您的正常图像将为14x8像素。如果您仔细观察正常图像,会发现像素没有对齐。始终建议在维度中使用偶数
目前,我在绘制小点时遇到图形问题。我注意到在大多数专业日历应用程序中,事件日历标识符是一个小点,其颜色是事件日历颜色。我目前正处于申请阶段,我需要画一个更好的点。这是我的意思的照片。它在这里可能不明显,但在我的手机上彩色圆点像素化程度很高。我想删除像素化。我阅读了RayWenderlich网站上的教程:RayWenderlichCoreGraphics.这是我画点的结果:UIGraphicsBeginImageContext(cell.imageViewPic.bounds.size);CGContextRefcontextRef=UIGraphicsGetCurrentContext
截至目前,我正在逐一搜索每个像素,检查颜色并查看它是否为黑色……如果不是,我将继续下一个像素。这需要永远,因为我只能检查大约。每秒100像素(加速我的NSTimer会卡住应用程序,因为它检查得不够快。)所以无论如何我可以让Xcode返回所有黑色像素并忽略其他所有像素所以我只需要检查那些像素而不是每个像素。我正在尝试检测图像最左侧的黑色像素。这是我当前的代码。-(void)viewDidLoad{timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.01target:selfselector:@selector(onTick:)userInfo:n
iPhone6和6plus屏幕像素大小是多少?需要它们来修改几乎准备就绪的应用程序。 最佳答案 如果您正在升级您的应用程序以支持iPhone6和iPhone6+,并且您不希望您的应用程序在这些设备上扩展,您需要更新您的启动图像以包含:iPhone人像:视网膜高清5.5-1242x2208像素视网膜高清4.7-750x1334像素和或:iPhone风景视网膜高清5.5-2208x1242像素请注意,尽管iPhone6+的屏幕尺寸为1080x1920,但它使用的是缩小渲染:https://twitter.com/stroughtonsm
我有一个由两个UIImageView组成的UIView。它们是同心圆形状。当我像这样缩小这个View时:CABasicAnimation*resizeAnimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];resizeAnimation.fromValue=[NSNumbernumberWithDouble:1.0];resizeAnimation.toValue=[NSNumbernumberWithDouble:0.25];resizeAnimation.fillMode=kCAFillModeForw
我是ios的新手所以请保持温柔...我有一个imageview,它显示从photolibrary中选择的图像。我想选择我在图像上选择的颜色及其rgb和hex值。 最佳答案 我认为你应该试试这个方法:-(UIColor*)colorAtPosition:(CGPoint)position{CGRectsourceRect=CGRectMake(position.x,position.y,1.f,1.f);CGImageRefimageRef=CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage,sourc
我可以渲染到屏幕,但我希望能够访问由着色器渲染的原始像素。我知道的唯一方法是在屏幕外使用glReadPixels,但我想在将它们绘制到屏幕之前访问它们,以便将帧保存到磁盘。具体来说,我想使用着色器来处理从未显示的图像:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)输出回磁盘。 最佳答案 您是否尝试过像here那样渲染到屏幕外纹理?? 关于ios-如何访问opengles2离屏渲染缓冲区的原始像素数据?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我想在我的iPhone应用程序(从相机捕获图像)中使用GLSL着色器在Photoshop中为屏幕的中央像素创建类似“魔术棒”的效果。现在我通过获取像素数组并对中心像素应用某种泛洪填充算法(全部使用Objective-C代码)来实现这一点。这是在CPU上执行的,这对我来说有点太慢了,所以我想尝试使用GLSL着色器来实现。实际上,我需要的只是在片段着色器中重写flood-fill,更准确地说,了解当前片段的颜色是否接近阈值颜色,以及当前片段是否与先前检测到的片段相邻。这对我来说听起来太困惑了,我什至无法理解这是否可能。flood-fill的算法是(伪代码):Flood-fill(node,