我有一张图片,我想将一个且只有一个特定像素的颜色设置为rgb值。第一:如何选择一个像素:pixelname=[5,6]//作为第五列第三行的像素第二:如何设置它的颜色:pixelname.setrgb(30,20,60)//30,20,60是rgb颜色 最佳答案 获取包含您要更改的像素的位图,然后使用bitmap.setPixel(X,Y,Color)更改颜色。 关于java-在android中设置某个像素的RGB颜色?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在处理其透明部分以洋红色着色的位图图像(在某些语言中可以将颜色设置为透明)。我尝试透明化原始位图中洋红色的像素。我从SD卡加载位图:Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(myImagePath);将其复制到另一个位图以使其可变:Bitmapbitmap2=bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);然后逐个像素地扫描它以找到品红色的像素并尝试更改它们的透明度。for(intx=0;x但是我希望变得透明的那些像素被转换为黑色。通过更改alpha,我发现最终颜色从argb()中提到的颜色(未提及alpha)变
我正在尝试使用Bitmap类从Java加载纹理以与NDKOpenGL一起使用。它可以工作,但我在像素格式方面遇到了问题。首先,在Java中,我像这样从assets文件夹加载位图:Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(amgr.open(path));returnbitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,false);位图配置没有RGBAchannel顺序选项。[JNI事情发生在这里]使用GLES1,然后我像这样缓冲纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,w,h,0,GL_RG
将AndroidStudio更新到版本3.1.2后,预览图像出现像素化/模糊的问题。谁能帮我解决这个问题?图像是这样渲染的 最佳答案 我在AndroidStudio3.3中遇到了同样的问题,但幸运的是我设法找到了解决方案。您必须转到“帮助”并单击“编辑自定义属性”。如果文件不存在,它可能会要求您生成文件。创建此属性文件后,您需要编写“hidpi=false”(无引号)。保存并重启AndroidStudio。当你再次打开它时,你仍然需要做一件事:转到文件然后设置,在搜索框中键入字体,从编辑器中选择字体然后将字体大小更改为15。(或任何
我想在我的Android应用程序中使用OpenGLES2.0显示应该全是正方形的图block。安装在Android设备上的应用程序是否可以在没有用户输入的情况下以编程方式找出设备屏幕各个像素的确切纵横比? 最佳答案 我认为您正在寻找的是DisplayMetrics类(class)。它具有字段heightPixels和widthPixels,它们提供屏幕尺寸以及像素密度等其他有用信息。如文档中所述,您可以使用getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);为您的设备
我已阅读“屏幕支持API指南”(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)和更多资源,但我无法理解dpi的工作原理。我正在开发一款游戏,我没有使用任何布局(我将使用canvas.drawbitmap等函数自行绘制)。但是当我使用Canvas.Drawbitmap函数时,我需要指定要绘制图像的屏幕像素。所以我现在使用固定分辨率(1280x800)并使用drawable-nodpi文件夹,如果手机屏幕更宽或更窄,我会稍后调整Canvas。问题在于,当分辨率不是原始分辨率(1280x800)时,图像看起
我正在处理一些图像处理任务。我使用getDrawingCache()和createScalledBitmap()制作了低分辨率位图但是,当我将此图像调整为高分辨率(例如612X612)时,我的图像变得模糊了。而且看起来很糟糕。有什么方法可以在不丢失像素的情况下将图像调整为高分辨率?openCV有这种类吗? 最佳答案 你不能。如果您的图像是200x200,那么这就是它包含的信息像素数。如果你放大它,它仍然是相同数量的信息,只是你必须将它传播到更广泛的区域。可以这样想-假设您的图像是一个像素,并且该像素是蓝色的。现在您想将该图像缩放到两
在我的聊天应用程序中,我使用RecyclerView和LayoutManager来显示聊天消息列表。我有一个案例,当用户浏览旧消息并且新消息到达时。那时我想通过小距离滚动聊天以确认收到新消息的用户。我需要按距离(以像素为单位)滚动我的RecyclerView。我发现LayoutManager有方法scrollVerticallyBy(),publicintscrollVerticallyBy(intdy,RecyclerView.Recyclerrecycler,RecyclerView.Statestate)但我对它需要的参数感到困惑,RecyclerView.Recyclerrec
我想明白一些事情。我看到的一件奇怪的事情是,当我将wrap_content放在宽度和高度中时,图像大于插入图像的实际px(像素)大小。为什么会这样?我的代码带有wrap_content:这就是我的代码,具有图像的精确像素大小:如您所见,这就是确切的像素大小:这是为什么呢?我认为wrap_content应该将View包装到内容大小,那么为什么它在屏幕上更大? 最佳答案 如果您确实需要按原样使用图像像素,并使用屏幕实际像素,请执行以下操作:1)创建一个res/drawable-nodpi并将固定像素的非缩放图像移到其中。2)然后,您可以
我有这段代码可以裁剪图像表的一部分。问题是当我使用BitmapFactory.decodeResource并记录宽度和高度时,大小与原始大小不同。BitmapspriteSheet=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.imageSheet);Log.i("SpriteSheetSize",spriteSheet.getWidth()+"w"+spriteSheet.getHeight()+"h");这是日志1536w330h但drawable(png)的原始大小是1024x220如何将我的资源解码