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光标位置

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c++ - 在 vector vector 的 vector 中找到最大位置

我有一个vector的vector的vectorstd::vector>>mountain_table我想找到该vector的最高坐标i、j、k。我知道我应该使用max_element但我不知道如何在3dvector中使用它。我应该如何获得这些坐标? 最佳答案 我建议将您的数据线性化,以便能够使用标准算法。这个想法是提供几个函数来从3D坐标获取索引,反之亦然:templateclassMatrix3D//minimal{public:usingvalue_type=T;usingiterator=std::vector::itera

c++ - 在 Mac OS X 上获取光标位置

我想获取光标位置。这个有什么标准函数吗?我正在尝试用C++编写我的程序。我想避免cocoa。并不是说我有什么反对意见,但我想让我的程序跨平台。 最佳答案 您可以在CGEvent.h中使用以下CoreGraphicsAPI:CGEventRefevent=CGEventCreate(NULL);CGPointcursor=CGEventGetLocation(event);CFRelease(event);(请注意,您仍然可以在跨平台程序中使用Cocoa,您只需要将特定于平台的代码分离到不同的文件中,而不是使用#define。)

C++ win32 设置光标位置

我知道要使用哪个函数,但我无法让它正常工作。我使用了SetCursorPos(),唯一的问题是它将光标设置为屏幕坐标而不是窗口坐标。我也尝试了ScreenToClient()但它没有更好地工作。这是我的代码:pt.x=113;pt.y=280;ScreenToClient(hWnd,&pt);SetCursorPos(pt.x,pt.y);有什么想法吗?我正在使用win32。我希望我提供了足够的信息。 最佳答案 你正在接近这个稍微倒退。SetCursorPos函数适用于屏幕坐标,您希望根据窗口/客户端坐标设置光标。为此,您需要从客户

c++ - 是否会在其他线程中始终以相同顺序看到对不同线程中不同位置的两次原子写操作?

与我的previous问题类似,请考虑以下代码--Initially--std::atomicx{0};std::atomicy{0};--Thread1--x.store(1,std::memory_order_release);--Thread2--y.store(2,std::memory_order_release);--Thread3--intr1=x.load(std::memory_order_acquire);//xfirstintr2=y.load(std::memory_order_acquire);--Thread4--intr3=y.load(std::memo

c++ - 除了使用 str.substr( ) 在给定位置提取子字符串之外,还有其他方法吗?

我正在尝试比较两个std::strings,并确定字符串A是否与字符串B相同,但插入或删除了单个字符。否则返回假。例如:“start”和“strt”或“ad”和“add”目前:if(((sizeA-sizeB)!=1)&&((sizeB-sizeA)!=1)){returnfalse;}if(sizeA这可以完美地工作,但是gprof告诉我这个功能陷入了困境。我尝试将for循环转换为使用迭代器来访问字符,但这使我的运行时间增加了一倍。我将它缩小到我对std::string.substr()的使用,因为每次stringA和stringB的大小相差1时它都会构造新的字符串。当第一个字符不同

c++ - 删除对象并在同一内存位置再次创建

当我用delete运算符删除某个对象,然后用new运算符再次创建时,如何保证对象将在同一内存位置创建?一些例子:Object*obj=newObject(5);deleteobj;Object*obj=newObject(2); 最佳答案 whatistheguaranteethattheobjectwillbecreatedatthesamememoryplace?没有任何此类保证。但是,在某些情况下,您有时会看到在内存中的同一位置创建了下一个对象。特别是,在MSVC调试版本中,您可能会经常看到这种情况发生。但是你不应该永远依赖这

c++ - 让 C++ 推断类/命名空间的位置,其中定义了一个参数

此代码编译时没有任何警告或错误,并且是可执行的。templatestructtestclass{templateclassinner{};templatevoidf(inner){}};intmain(){testclasstest;test.f(testclass::inner());//l.13return0;}现在,我想做的是省略第13行中的testclass:::test.f(inner());它不起作用。有什么我可以添加到testclass的定义中,以便我的代码工作吗?允许使用C++11。 最佳答案 一般来说,没有允许这样

c++ - 将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我想将3d位置转换为2d屏幕位置。我看过一个类似的问题:Projectinga3Dpointtoa2Dscreencoordinate,但我完全不明白。我想为了计算2d位置我需要投影矩阵,但我不知道它是如何使用的,除了将一个点转换成位置坐标空间。另外,cam.FieldOfView在OpenGL中是否等于farZ?有人可以帮我完成这个功能吗?参数是否足以计算2d位置?Pos已经是一个相对于相机位置的vector。Vector2*convert(Vector3&pos,Matrix4&projectionMatrix,intscreenWidth,intscreenHeight){flo

C++ 访问冲突写入位置 0x0...设置 int *

我已经查看了这里和其他地方的各种问题,但我仍然无法解释我遇到的访问冲突错误。“访问冲突写入位置0x00000000”对应于NULL指针,对吗?我已经声明了一个int指针,稍后我尝试在该位置设置一个值。我声明指针的时候不应该分配内存空间吗?如果这有点笨拙,请原谅我,但我更像是一个Java/AS3的人。这是我的部分代码...int*input;char*userInput[1];int*output;int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){while(1){srand(time(0));*input=(int)(rand()%10);它在最后一行中断。

c++ - QML - 启动时的主窗口位置(屏幕中心)

我如何做以下事情:我想在中央屏幕上显示我的主窗口。 最佳答案 如果使用QtQuick,可以这样做:importQtQuick2.2importQtQuick.Controls1.1importQtQuick.Window2.0ApplicationWindow{visible:truewidth:320height:480Component.onCompleted:{//Commentingthistousepropertiesinsteadofsetters//setX(Screen.width/2-width/2);//setY