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tcp通信,客户端服务端

进行过程 //TCP通信的流程//服务器端(被动接受连接的角色)1.创建一个用于监听的套接字    -监听:监听有客户端的连接    -套接字:这个套接字其实就是一个文件描述符2.将这个监听文件描述符和本地的IP和端口绑定(IP和端口就是服务器的地址信息)    -客户端连接服务器的时候使用的就是这个IP和端口3.设置监听,监听的fd开始工作4.阻塞等待,当有客户端发起连接,解除阻塞,接受客户端的连接,会得到一个和客户端通信的套接字(fd)5.通信    -接收数据    -发送数据6.通信结束,断开连接//客户端1.创建一个用于通信的套接字(fd)2.连接服务器,需要指定连接的服务器和IP和

内核与用户空间的通信实现—netlink

前言    netlink是一个内核空间与用户空间通信的机制,相对ioctl和procfs方式来说,netlink有很多优点:netlink使用简单,与UDO的socket编程类似,直接使用socket编程的API即可。只需要自定义一个新类型的netlink协议定义即可。netlink是一种异步通信机制,在内核与用户态应用之间传递的消息保存在socket缓存队列中,发送消息只是把消息保存在接收者的socket的接收队列,而不需要等待接收者收到消息。netlink支持多播,内核模块或应用可以把消息多播给一个netlink组。内核可以使用netlink首先发起会话。    netlink通信的用户

【WebSocket 协议】Web 通信的下一步进化

标题【手动狗头🐶】,大佬轻饶目录一、什么是WebSocket?二、WebSocket应用场景?三、代码中的WebSocket四、一个完美的案例:在线聊天程序实现服务器chat/index.js实现客户端chat/index.htmlchat/style.css最终效果WebSocket是基于单个TCP的双向计算机通信协议。你可以在简单的谷歌、百度搜索中找到许多类似的定义,但是我想通过一些简单和明显的例子来说明这这些。一、什么是WebSocket?作为HTML5计划的一部分,开发的WebSocket规范引入了WebSocketJavaScript接口,该接口定义了一个全双工单套接字连接,通过该连

STM32使用FSMC与FPGA通信

ZYNQ中使用AXI总线进行PS与PL的交互很方便,STM32可以使用FSMC模拟AXI交互,实测效果还不错,只不过AXI总线可以直接交互32位数据,STM32的FSMC一般只有8/16位,我使用的是16位的。先对FSMC初始化#include"fsmc.h"voidFSMC_init(void){ GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure; FSMC_NORSRAMInitTypeDefFSMC_NORSRAMInitStructure; FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDefreadWriteTiming; //时钟使能 RCC_AHB3

swift - 使用什么通信,updateApplicationContext 或 sendMessage 用于持续数据同步

我有一个iOS购物list应用程序,其中添加项目并显示在tableView中。我想创建一个WatchAppExtension,但我在考虑在这种情况下使用的最佳函数调用是updateApplicationContext(:)方法还是sendMessage(:replyHandler:errorHandler:)方法我正在阅读documentation但我有点困惑,因为两者似乎都有效。这是我期望的功能......我想要的是能够在iOS应用程序中添加项目,即使Watch应用程序已关闭,这是正常行为,但我希望Watch应用程序尽快更新tableView(在iOS中)中的任何内容因为它已打开,即

STM32学习笔记-I2C通信协议

文章目录介绍:两种实现方式:I2C设备的常用连接方式:I2C协议时序:STM32硬件I2C框架图I2C外设通讯过程**I2C读写EEPROM**(硬件I2C)介绍:两根通信线SCL(时钟线)、SDA(数据线)同步半双工,支持总线挂载多设备两种实现方式:I2C有硬件I2C和软件I2C两种实现方式硬件I2C:STM32的I2C片上外设专门负责实现I2C通讯协议,只要配置好该外设,它就会自动根据协议要求产生通讯信号,收发数据并缓存起来,CPU只要检测该外设的状态和访问数据寄存器,就能完成数据收发。这种由硬件外设处理I2C协议的方式减轻了CPU的工作,且使软件设计更加简单软件I2C:通过控制IO口高低

【Unity】WebSocket通信

1前言        Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例,包含客户端、服务器,实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件,使用的就是.Net本身的WebSocket。2WebSocket简介        WebSocket是一种基于TCP的应用层网络协议,客户端与服务器经过一次HTTP握手,两者之间便可以建立持久性的连接,进而使得客户端与服务器之间能够进行双向实时通信(全双工通信)。PS:网上有更详细的信息,这里就不展开了。3代码        

欧姆龙PLC仿真环境搭建及通信测试

前言欧姆龙PLC是工控领域市场率较高的品牌之一,有低端CP/CH系列,中端CJ系列,高端NX/NJ系列。对于上位机开发来说,主要的协议有Hostlink协议、FinsTCP/UDP协议、EtherNetIP协议,今天主要跟大家分享一下,我们在上位机学习中如何通过软件来搭建仿真环境,在没有硬件的情况下,也可以进行协议测试。仿真搭建1、首先需要安装好欧姆龙的编程环境,现在CX-ONE已经集成了欧姆龙的大部分的软件,大家直接安装CX-ONE即可。2、安装完成之后,CX-ONE会有一系列的软件和说明文档。 3、我们可以看到里面有个叫做CX-Simulator,这个就是用来搭建仿真环境的。4、双击打开C

STM32 F103C8T6学习笔记7:双机无线串口通信

今日尝试配通俩个C8T6单片机之间的无线串口通信,文章提供原理,源码,测试效果图,测试工程下载:目录传输不规范问题:串口通信资源:单个串口资源理解:单片机串口资源:测试目标与测试硬件连接:串口初始化与串口中断接收逻辑:串口初始化:初步测试能否收发: 阶段测试效果:规范接收:几个串口配置方面的注意点:测试接收:今日学习加强:俩片单片机之间的串口通信单片机的串口通信要想配置好发送与接收,都很简单,如果没有任何意外,我们甚至不需要定义过于规范的帧头、帧尾就能实现最简单的俩个单片机的通信;传输不规范问题:但在实际的数据传输的过程中,难免会出现:1.某次传输不小心丢失数据,该次传输所得需作废。2.发送或

【STM32】标准库与HAL库对照学习教程八--串口通信详解

【STM32】标准库与HAL库对照学习教程八--串口通信详解一、前言二、准备工作三、通信的基本概念1、通信方式2、串行通信与并行通信(1)串行通信(2)并行通信3、异步通信与同步通信(1)异步通信(2)同步通信4、单工、半双工与全双工通信(1)单工通信(2)半双工通信(3)全双工通信5、通信速率四、STM32F1的USART介绍1、串口通信简介2、USART简介3、USART结构框图4、USART寄存器重点控制位(1)TXE(2)TC(3)RXNE5、STM32与PC主机通信的方法五、USB转串口模块六、标准库使用串口中断通信一、配置步骤二、配置工程三、相关程序四、实验效果七、HAL库使用串口