草庐IT

swift - 如何在 iOS 8 项目中导入 DDMathParser?

我对swift和开发我的第一个iOS应用程序完全陌生。我需要用它来使用DDMathParser。我按照他们网站上的指南操作,但在导入语句时遇到错误进口申报中的预期标识符预期的表达导入语句语法:#import"DDMathParser.h"我关注了This指导。 最佳答案 桥接头文件解决了我的问题。谢谢 关于swift-如何在iOS8项目中导入DDMathParser?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

swift - 无法在 Swift 中导入 MobileDevice 模块

它的位置(在10.11)是:/System/Library/PrivateFrameworks/MobileDevice.framework当我使用以下语句将其添加到MacOSXSwift项目后尝试导入它时:importMobileDevice在Swift文件中,我得到:Nosuchmodule发生了什么事? 最佳答案 如果清理Xcode项目不起作用,请尝试转到Xcode中的build设置并将框架搜索路径定义为MobileDevice框架的路径。因此,在您的情况下,您可以将框架搜索路径设置为:/System/Library/Priv

ios - 无法在 swift 中导入桥接头文件

我在运行this时遇到此错误项目。无法导入桥接头'/Users/OdysseyApps/Desktop/ashraf/onedrive-sample-sync-ios-master/OneAPISync/OneAPISync-Bridging-Header.h'我认为问题出在项目名称OneAPISync中的空格。请给我一些建议。 最佳答案 可能您在桥接文件中导入了一些类。那不是你的包的一部分。(或者没有意外导入.m文件)尝试找到该类并删除该类导入语句。 关于ios-无法在swift中导入

swift - 使用 Swift 在 SpriteKit 中导入外部节点

我正在开发Breakout类型的游戏。我在不同的场景(PaddleScene.sks)中创建了桨,因此我可以跨多个级别引用它。不确定是否是这样完成的,还是个新手。我通过SKReferenceNode在GameScene.sks中添加了桨,并在如下代码中引用了它:paddle=self.childNode(withName:"//paddle")as!SKSpriteNode这可行,但问题是现在paddle.position.x给我0,因为那是它在PaddleScene.sks中的位置。所以我必须使用SKReferenceNode来获取GameScene中的位置。paddleRef=se

swift - 如何在 Swift 项目中导入 Zbar Framework

我有一个项目,目前正在尝试转换为Swift项目,但我不知道如何展示一个从相机源扫描的Zbar条形码阅读器。在我当前的项目中,我这样调用-(IBAction)scanButton:(id)sender{//ADD:presentabarcodereaderthatscansfromthecamerafeedZBarReaderViewController*reader=[ZBarReaderViewControllernew];reader.readerDelegate=self;reader.supportedOrientationsMask=ZBarOrientationMaskAl

swift - 在 Swift 3 中进入背景后,viewDidAppear 中的动画无法正常工作

我目前正在使用Swift3开发一个倒计时应用程序。在柜台后面,我创建了一个圆圈,该圆圈根据计数器进行动画处理。我的问题很简单:当我点击主页并将应用程序置于后台时,当我返回应用程序时动画不再工作。我不知道为什么。有趣的事实:“绘图”是一个普通的圆圈,只有边框是动画的。圆圈的背景还可以,只是边框动画不再起作用了。这是我的代码:overridefuncviewDidAppear(_animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)letscreen=self.view.frame.size.widthlety=CGFloat(190)letcircleW

testing - Xcode 6 Beta 4 - 在测试目标中导入 swift 类

我已经下载了Xcode6B4,但我遇到了一个在beta3上从未发生过的问题。我定义了几个带有基本swift类型扩展的swift文件。当我想从测试目标调用这些文件中定义的方法时,编译器找不到该方法的定义。这与定义访问级别的新关键字有关吗? 最佳答案 根据发行说明,默认情况下所有方法和属性都是内部。测试目标是一个不同的模块,因此您要从测试目标调用的任何内容都必须声明为public。 关于testing-Xcode6Beta4-在测试目标中导入swift类,我们在StackOverflow上找

swift - 在 SceneKit 中导入 3D 模型 - Swift

我正在创建一个玩家可以控制立方体的游戏。他可以买新的立方体。我创建了这样的基本立方体://MAINCUBEmainCubeGeometry=SCNBox(width:0.2,height:0.2,length:0.2,chamferRadius:0.0)mainCubeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents=UIColor.redColor()mainCubeNode=SCNNode(geometry:mainCubeGeometry)mainCubeNode.position=SCNVector3(x:0.0,y:0.0,z:0.0)scen

ios - 如何在 SWIFT Xcode 中导入 Rollout.io

我正在尝试安装rollout.io它只是说将代码放入您的ApppDelegate问题是它在Objective-C中。所以我使用转换器尝试将其更改为Swift但是当我尝试将Objective-C导入header放入我的代码时它不起作用。即使我尝试转换它,在线转换器也不会显示“导入”部分这些我都试过了代码:importRolloutimportrolloutimportUIRollout所有这些都失败了。我可以在swifteject中获取底部部分,但不能获取顶部“import,Rollout/Rollout.h>”部分 最佳答案 注意事

objective-c - 无法在 AppController 中导入 firebase

我在导入Firebase时收到此错误“禁用模块时使用‘@import’”。#import"GameKit/GKLocalPlayer.h"#import"GameKit/GKScore.h"#import"GameKit/GKAchievement.h"@importFirebase;@implementationAppController@synthesizeviewController;我怎样才能正确导入它? 最佳答案 您可以在项目(或目标)的build设置中启用模块并将其保留为@importFirebase;或者您可以使用#i