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Unity游戏开发前置知识

本文适合有一定C#基础的初学者。设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式含义:一个类只有一个实例,只在内部实例一次,外部无法实例化,全局

Tensorflow Lite从入门到精通

  TensorFlowLite是TensorFlow在移动和IoT等边缘设备端的解决方案,提供了Java、Python和C++API库,可以运行在Android、iOS和RaspberryPi等设备上。目前TFLite只提供了推理功能,在服务器端进行训练后,经过如下简单处理即可部署到边缘设备上。个人使用总结:如果我们只使用Tensorflow的高级API搭建模型,那么将TF转TFLite再转TFlitemicro的过程会相对顺利。但是如果我们的模型使用了自定义模块,那么转换过程会遇到很多麻烦,Tensorflow对自家高级API的转换提供了很好的支持,但对我们自己写的一些NN算子支持不佳。T

QT+VS开发界面入门(qt界面在VS2022实现自动生成槽函数)

QT+VS开发入门无论使用QTCreater单独开发,或者使用VS的MFC单独开发,都能通过转到槽函数/双击插件,进行跳转一个插件的响应函数。而习惯了使用VS编程,又想使用QT进行界面开发,那就很有必要看一下这篇文章。关于QT与VS如何联动,请看我的另一篇文章:VS+QT开发环境搭建创建项目先上项目列表:ui_QtWidgetsApplication1.h:包含了UI界面内的参数属性。界面布局,插件位置,槽函数的连接函数等。QtWidgetsApplication1.ui:UI界面,双击打开,会在QTDesigner工具中打开,可以拖拽插件进行界面设计。QtWidgetsApplication

高等数学重积分知识点笔记小结

一:二重积分1:二重积分的概念与性质:(1)首先知道什么叫曲顶柱体。(这里不多讲,不会百度)。(2)定义:设f(x,y)是有界闭区域D上的有界函数,将闭区域D任意分成n个小闭区域oi,在每个小区域上取一点f(ai,bi),做乘积f(ai,bi)oi,并作和。如果当各个闭区域的直径中的最大值max趋近于0时,这和的极限总存在,且与闭区域D的分法及点f(ai,bi)无关,那么称此极限为函数f(x,y)在闭区域D上的二重积分。 (3)二重积分的六条重要性质:性质一:设a和b为常数,则*******性质二:如果闭区间D被有限条曲线分为有限个部分闭区间,那么在D上的二重积分等于在各部分闭区间上的二重积分

Ubuntu 22.04 LTS 入门安装配置&优化、开发软件安装一条龙

例行前言  最近在抉择手上空余的笔记本(X220i7-2620M,SkHynixddr38G*2,SamsungMINISATA256G)拿来运行什么系统比较好,早年间我或许还会去继续使用Win10的LTSC,但是后续版本升级后后台总多了些奇奇怪怪的进程,无端占用了很多的CPU和内存,哪怕它确实简洁,去掉了所有的微软捆绑的冗余程序,但是对我这台14年的小黑来说,无端50%的CPU使用与额外30%的内存占用太伤了。(这点询问过官方,也问过专业的师傅,无解)  徘徊了所谓的国产的UOS、Deepin、Hackintosh等诸多系统,最终还是决定回归Ubuntu的怀抱(主要是可以改成自己喜欢的样子,

C# Cad二次开发新手入门系列教程(一)开发环境搭建

目录前言开发需要做什么准备?编写自己的第一个程序前言        本课程主要针对刚接触Cad二次开发或者准备入门Cad二次开发的朋友,笔者是用的C#进行开发,在该系列教程内,笔者会带着大家从最基础的开发到一些常见的实战案例学习,笔者也曾经历过新手期,那种无助感我是深有体会的。        笔者水平有限,但我会毫不保留地将所学和大家进行分享,希望该系列教程能真正的帮助到你们,也希望路过的大佬多多指正,话不多说,咱直接开始咱们的第一课!开发需要做什么准备?    正所谓工欲善其事,必先利其器。在进行正式开发之前,一些必不可少的工具是肯定的,Cad开发的环境搭建比较简单,只需要安装下面两个软件就

javascript - D3 力导向布局的基础知识

我正在使用d3.js进入令人兴奋的力导向布局世界。我掌握了d3的基础知识,但我无法弄清楚设置力导向布局的基本系统。现在,我正在尝试创建一个简单的布局,其中包含一些漂浮在中心的不相连的气泡。很简单吧!?创建了正确的圆圈,但没有任何反应。编辑:问题似乎是force.nodes()返回初始数据数组。在工作脚本中,force.nodes()返回一个对象数组。这是我的代码:$(function(){varwidth=600,height=400;vardata=[2,5,7,3,4,6,3,6];//createchartvarchart=d3.select('body').append('sv

FLoyd算法的入门与应用

目录一、前言二、FLoyd算法1、最短路问题2、Floyd算法 3、Floyd的特点4、Floyd算法思想:动态规划三、例题1、蓝桥公园(lanqiaoOJ题号1121)2、路径(2021年初赛lanqiaoOJ题号1460)一、前言本文主要讲了最短路问题,以及解决最短路问题的Floyd算法概念与两道简单的相关例题。二、FLoyd算法1、最短路问题最广为人知的图论问题。简单图的最短路径①树上的路径:任意2点之间只有一条路径②所有边长都为1的图:用BFS搜最短路径,复杂度O(n+m)普通图的最短路径①边长:不一定等于1,而且可能为负数②算法:Floyd、Dijkstra、SPFA等,各有应用场景

蓝桥杯青少组(C++组)考核知识范围

内容持续更新中......报考对象C++程序设计组,包括初级(U10,7-10岁学生,约1-4年级),中级(U14,11-14岁学生,约5-8年级),高级(U18,15-18岁学生,约9-12年级)考试时长•C++程序设计组,所有级别均为90分钟;C++程序设计考试组考试范围C++程序设计组考试范围考试所涉及的C++基础知识包括:•基本数据类型及类型转换:整型(int,longlong)、布尔型(bool)、字符型(char)和实型(float,double);•变量与常量,字符与字符串,数组,赋值运算符、算数运算符、逻辑运算符、关系运算符;•顺序结构、分支结构、循环结构程序设计;•函数:定义

【K3s】第1篇 K3s入门级介绍及架构详解

1、什么是K3s?K3s是一个轻量级的Kubernetes发行版,它针对边缘计算、物联网等场景进行了高度优化。K3s有以下增强功能:打包为单个二进制文件。使用基于sqlite3的轻量级存储后端作为默认存储机制。同时支持使用etcd3、MySQL和PostgreSQL作为存储机制。封装在简单的启动程序中,通过该启动程序处理很多复杂的TLS和选项。默认情况下是安全的,对轻量级环境有合理的默认值。添加了简单但功能强大的batteries-included功能,例如:本地存储提供程序,服务负载均衡器,Helmcontroller和TraefikIngresscontroller。所有Kubernete