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flutter - Flutter中屏幕的高和宽如何做全局变量?

我正在尝试在变量文件中为屏幕的高度和宽度设置变量,以便我可以从所有其他文件访问它们。这是我的代码:import'package:flutter/material.dart';BuildContextcontext=context;doublescreenWidth=MediaQuery.of(context).size.width;doublescreenHeight=MediaQuery.of(context).size.height;然而,这会导致应用程序无法运行并返回消息Readingstaticvariable'context'duringitsinitialization

flutter - Flutter中屏幕的高和宽如何做全局变量?

我正在尝试在变量文件中为屏幕的高度和宽度设置变量,以便我可以从所有其他文件访问它们。这是我的代码:import'package:flutter/material.dart';BuildContextcontext=context;doublescreenWidth=MediaQuery.of(context).size.width;doublescreenHeight=MediaQuery.of(context).size.height;然而,这会导致应用程序无法运行并返回消息Readingstaticvariable'context'duringitsinitialization

flutter - 如何使一个 Bloc 全局访问

我正在努力将block模式放入我的Flutter应用程序中。我正在使用这个库来使它对我来说更简单一点:https://felangel.github.io/bloc/#/我有一个主要问题。我怎样才能使我的Bloc全局可访问,而无需一次又一次地传递它?这是我的代码:主飞镖:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';import'db_bloc.dart';import'NotesPage.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());cla

flutter - 如何使一个 Bloc 全局访问

我正在努力将block模式放入我的Flutter应用程序中。我正在使用这个库来使它对我来说更简单一点:https://felangel.github.io/bloc/#/我有一个主要问题。我怎样才能使我的Bloc全局可访问,而无需一次又一次地传递它?这是我的代码:主飞镖:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';import'db_bloc.dart';import'NotesPage.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());cla

UE 如何保存全局变量

    游戏过程中我们经常需要保存一些全局变量,如玩家的总得分、当前生命值等等,在我们切换关卡之后它们的数值保持不变。在UE中主要使用SaveGame类对象和GameInstance对象。    首先,点击右键创建蓝图类,输入save创建SaveGame蓝图类对象,命名为MySaveGame;输入Gameins创建一个GameInstance蓝图类对象,命名为GameManager。          MySaveGame中定义一些全局变量,如分数、玩家生命值。GameManager中需要定义一个MySaveGame类型的变量,并且这里使用玩家生命值来进行演示。在GameManager初始化的

flutter - 如何创建像 Print 这样的全局函数?

在Flutter中有一个printfunction在不导入任何包的情况下调用项目文件的任何部分。我可以像这样定义一个全局函数(在一个单独的文件中)吗?我不想导入任何东西。 最佳答案 print是dart:corelibrary的一部分并且这个库是自动导入的。这意味着您可以认为每个Dart文件在开头确实有一个“隐藏的”导入语句:import'dart:core';我可以像这样定义一个全局函数吗?不,你不能,因为dart:core库中没有任何东西是“全局的”,它只是自动全局导入。这只是一个决定,将print与String、List等标准

flutter - 如何创建像 Print 这样的全局函数?

在Flutter中有一个printfunction在不导入任何包的情况下调用项目文件的任何部分。我可以像这样定义一个全局函数(在一个单独的文件中)吗?我不想导入任何东西。 最佳答案 print是dart:corelibrary的一部分并且这个库是自动导入的。这意味着您可以认为每个Dart文件在开头确实有一个“隐藏的”导入语句:import'dart:core';我可以像这样定义一个全局函数吗?不,你不能,因为dart:core库中没有任何东西是“全局的”,它只是自动全局导入。这只是一个决定,将print与String、List等标准

Postman中加url环境变量和token全局变量

环境变量引用语法:{{变量名}}环境变量分类1.全局变量:全局有效,在Postman中的任何集合中都可以使用该变量,作用域最大。2.环境变量:要申明环境变量,先要创建环境,然后在该环境中创建变量。环境可以创建多个,每个环境下又可以有多个变量。3.集合变量:集合变量是针对集合的,仅仅针对指定的集合。一、配置的操作步骤假设地址是:http:www.baidu.com/getinfo/1、添加环境2、添加环境变量3、添加全局变量4、引用环境变量host假设地址是:http:www.baidu.com/getinfo/,引用环境变量host,就输入如下:  5、引用全局变量token5.1需要先在登陆

firebase - 全局访问 Google 登录用户名

我在flutter中遇到了FirebaseAuth的问题,更具体地说是user.displayName查询。我在我的应用程序的第一个屏幕上使用强制性Google登录,因此我可以保证在所有后续屏幕上用户都有一个名称和一个与其关联的userId。然而,每次我想访问用户名时,我现在所做的就是再次对用户进行身份验证:GoogleSignInAccountgoogleUser=awaitgoogleSignIn.signInSilently();GoogleSignInAuthenticationgoogleAuth=awaitgoogleUser.authentication;Firebase

firebase - 全局访问 Google 登录用户名

我在flutter中遇到了FirebaseAuth的问题,更具体地说是user.displayName查询。我在我的应用程序的第一个屏幕上使用强制性Google登录,因此我可以保证在所有后续屏幕上用户都有一个名称和一个与其关联的userId。然而,每次我想访问用户名时,我现在所做的就是再次对用户进行身份验证:GoogleSignInAccountgoogleUser=awaitgoogleSignIn.signInSilently();GoogleSignInAuthenticationgoogleAuth=awaitgoogleUser.authentication;Firebase