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c# - 如何让两个按钮与通用 Windows 平台共享一半的应用程序屏幕宽度

我试图通过构建UWP应用程序让两个按钮在VisualStudio的相对面板布局中共享相同的宽度,但似乎无法找到资源或任何东西来告诉我如何做到这一点。任何人都可以帮助我或给我一些资源吗?请不要在没有建议的情况下降级这个问题。 最佳答案 虽然@al1Dima提供的Grid解决方案也是有效的,但这是一个使用RelativePanel的解决方案 关于c#-如何让两个按钮与通用Windows平台共享一半的应用程序屏幕宽度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

创建文件夹/目录的跨平台方法?

有没有办法使用C语言“在代码中”创建跨平台的文件夹/目录?还是我必须使用预处理器来说明要使用哪种方法? 最佳答案 你需要一个#define来做到这一点。为了让您的代码看起来干净,您需要使用一个定义Linux函数的函数,以便在针对Windows进行编译时将其转换为等效的Windows函数。在源文件的顶部,您将在Windows特定部分中找到它:#include#definemkdir(dir,mode)_mkdir(dir)然后你可以像这样调用这个函数:mkdir("/tmp/mydir",0755);以下是一些可能有用的其他内容:#d

windows - 通用 Windows 平台可以用于开发 Windows 软件而不是应用程序吗

我希望开发一个专门的软件而不是一个应用程序,它最终将部署在一些客户站点并且不会在MicrosoftStore上发布。我可以为此使用通用Windows平台吗?我做了一些研究和officialdocumentationofMicrosoft说——TheUniversalWindowsPlatform(UWP)istheappplatformforWindows10.YoucandevelopappsforUWPwithjustoneAPIset,oneapppackage,andonestoretoreachallWindows10devices–PC,tablet,phone,Xbox,

c# - 与 C#/Mono 后端配合良好的跨平台 UI 模块

EDIT12017/01/29-目前我们的选择是electron结合EdgeJS以及NodeJS的所有力量以及npm上的包/资源。对于我们来说,没有更好的选择可以为所有三个应用程序(macOS、linux和windows)创建跨平台应用程序。感谢大家的意见。原始问题:TL;DR-用C#(.Net/Mono)编写的后端代码。编写需要对系统进行低级别访问的桌面应用程序(跨平台OSX、Linux、Windows7至10)。寻找可以通过轮询/消息传递或调用后端代码的代码与后端代码的状态交互的一站式跨平台UI工具/框架。这个“后端”包括例如进程信息的扫描和列表、截屏等。发送网络信息(访问了哪些网

c# - 为什么 StackOverflow 平台开发人员使用静态方法来提高性能?

我一直在阅读StackExchange技术(例如,thisarticleaboutSOperformanceonhighavailability.com),并注意到他们提到大量使用静态方法以获得更好的性能。为什么静态方法性能更好?我认为垃圾收集成本的降低与此有关(因为静态方法不需要实例);然而,还有更多吗? 最佳答案 主要原因与调用堆栈有关。虽然实例方法始终将this指针作为第一个参数,但静态方法没有这种开销。它只有几毫秒(或者在快速系统上什至只有几分之一),但在性能关键型系统中它可以加起来。

c# - .NET 的跨平台音频库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion要求:实时从麦克风获取原始输入实时回放原始输入我似乎无法从谷歌搜索中找到很多关于它的信息。有人用过类似的东西吗?我正在使用C#,它需要在Windows、Linux和Mac上工作,后两者使用Mono。我可能愿意使用p/invoke,但我对native代码不是特别熟悉,这会很困难。如果有人可以推荐本地库,我会试一试。

c# - 如何创建 .NET 平台标准项目

我阅读了有关替换旧的可移植类库的新.NET平台标准概念,这看起来不错。但是,我似乎还不知道如何创建这样的库。是否有用于VisualStudio的项目模板,我可以在其中选择目标生成/网络标准?还是我必须为此手动更改PCLproject.json文件?(已安装VS15,更新3) 最佳答案 如果您创建一个PCL项目,然后双击属性,您应该会看到一个用于更改目标平台的选项。这将使您选择.net标准版本。与在project.json中自己做的事情相同,但这是迄今为止我发现最接近让VS模板为您做的事情

C语言跨平台游戏开发

通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur

ESP8266WIFI模块(ESP01)上云端(OneNet平台,HTTP)

第一步使用onenet平台1.注册账号并登录Onenet平台2.打开控制台3.在控制台点击全部产品,选择基础服务的多协议接入4.选择·HTTP并点击添加产品。5.填写产品信息,名称随便起,行业任选一个,类别也任选,联网方式选择wifi6.添加设备并填写设备名称,随便起名个字,随便输入编号,但是同一产品下的设备编号不能重复。7.记录密钥和设备编号第二步硬件连线部分ESP013.3VGNDRXTXENUSB-TTL开发板3.3V接开发板GNDUSB-TTL的TX接USB-TTL的RX接3.3V注意!!!ESP开启机电流比较大,USB-TTL无法支持大电流最好使用开发板的3.3V.但是要注意共地。第

c# - 为 .Net 平台编写 DSL

我正在考虑写一个DSL在.Net环境中运行。我最有可能在C#中实现它,尽管我对此很灵活。是否有推荐的在线资源显示为.Net平台编写DSL所涉及的主要步骤?理想情况下,我希望资源至少提供以下方面的概述:“规范”DSL如何将规范映射到.Net框架最好是用.Net语言实现的普通DSL的helloworld示例[编辑]其实我刚刚看到了thisarticle-但它有点过时了。有没有人对这篇文章是否是一个好的起点有看法(.Net框架和C#似乎以非常快的速度发展) 最佳答案 如果你愿意买一本关于这个主题的书,我强烈推荐"DSLsinBoo:Dom