我已经阅读了许多关于这个主题的帖子,但没有找到关于如何在不使用服务定位器模式的情况下访问Ninject.Kernel的明确指南。我目前在需要使用的类中有以下内容CustomerBusiness(这是我的服务)并且它工作正常,但我很清楚这不是推荐的做法。privateCustomerBusiness_customerBusiness;privateICustomerRepositoryCustomerRepository{get{returnNinjectWebCommon.Kernel.Get();}}privateCustomerBusinessCustomerBusiness{ge
在C#中,我有一个存储在int中的32位值。我需要查看是否设置了特定位。我需要的位是0x00010000。我想到了这个解决方案:这是我要找的:Hex:000100000Binary0000|0000|0000|0001|0000|0000|0000|0000|0000SoIrightbitshift16,whichwouldgiveme:Hex:000000001Binary0000|0000|0000|0000|0000|0000|0000|0000|0001Ithenbitshiftleft3,whichwouldgiveme:Hex:000000008Binary0000|000
我需要通过在int值中为每个可能的数据库值设置特定位来屏蔽从数据库中读取的某些字符串值。例如,如果数据库返回字符串“value1”,则位置0的位需要设置为1,但如果数据库返回“value2”,则位置1的位需要设置为1。如何确保int的每一位最初都设置为0,然后只打开指定的位? 最佳答案 如果您有一个int值“intValue”并且您想要在位置“bitPosition”处设置一个特定位,请执行如下操作:intValue=intValue|(1或更短:intValue|=1如果您想重置一点(即将其设置为零),您可以这样做:intValu
我正在尝试开发一个应该类似于游戏的应用程序。用户将在城市中有一些位置,他必须在每个位置上做一些事情。为了跟踪用户的位置,我尝试使用带有以下代码的地理定位:Geolocatorgeolocator=newGeolocator();//geolocator.DesiredAccuracy=Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy.High;geolocator.DesiredAccuracyInMeters=50;try{Geopositiongeoposition=awaitgeolocator.GetGeopositionAsync(Ti
我目前正在用C#创建一个类似于侧边栏的WPF应用程序。当用户启动应用程序时,我希望窗口自动将其自身定位到用户屏幕的一侧。我尝试了一些方法和谷歌搜索,但没有找到任何帮助。这是我正在尝试做的一个例子:http://prntscr.com/5tfkz我怎样才能有效地实现这样的目标?@dknaack我试过这段代码:privatevoidWindow_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse){this.Left=System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right-this.Width;this.
我正在尝试从抽象基类中删除服务定位器,但我不确定用什么来替换它。这是我得到的伪示例:publicabstractclassMyController:Controller{protectedIKernelkernel;publicMyController(IKernelkernel){this.kernel=kernel);}protectedvoidDoActions(Type[]types){MySpecialResolverresolver=newMySpecialResolver(kernel);foreach(vartypeintypes){IMyServiceInterfac
我正在使用unity,我正在创建一个包装它的类,但我不知道如何调用它,服务定位器或工厂,都封装了对象的创建,所以......有什么区别? 最佳答案 工厂会根据请求为您创建对象。服务定位器返回可能已经存在的对象,即可能已经存在于某处的服务。想想名字的意思:工厂:是创建对象的地方。服务:可以作为服务为您做某事的东西。服务定位器:可以找到可以执行服务的东西。 关于c#-服务定位器和工厂设计模式有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
我需要更多帮助才能“了解”像Ninject这样的DI框架如何超越基础知识。以Ninject为例:classSamurai{privateIWeapon_weapon;[Inject]publicSamurai(IWeaponweapon){_weapon=weapon;}publicvoidAttack(stringtarget){_weapon.Hit(target);}}如果没有DI框架(即上面的[Inject]引用),引用类将类似于:classProgram{publicstaticvoidMain(){Samuraiwarrior1=newSamurai(newShuriken
背景:我有一个应用程序需要在安装的.NET框架从2.0到4.5不等的客户端上运行。此应用程序必须能够枚举大量文件并对其执行操作(在某些情况下,超过200k个离散文件)。要建立文件索引,应用程序当前使用System.IO.DirectoryInfo.GetFiles().这会影响性能,因为处理组件必须等待整个路径树被索引后才能开始工作。由于一些陈旧的磁带多加载器和一些编写不当的固件,遍历某些目录可能会触发磁带读取-将处理时间从几十秒延长到几十分钟。.NET4.0提供了System.IO.Directory.EnumerateFiles(Path)方法,从而缓解了这个问题。然而,只有少数d
使用C#代码提供程序和ICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource方法,我试图编译代码文件以生成可执行程序集。我要编译的代码使用了可选参数和扩展方法等功能,这些功能仅在使用C#4语言时可用。话虽如此,我想编译的代码只需要(并且需要)以.NETFramework2.0版为目标。使用前面的代码可以避免任何与语法有关的编译时错误,但是,生成的程序集将以框架的4.0版为目标,这是不受欢迎的。varcompiler=newCSharpCodeProvider(newDictionary{{"CompilerVersion","v4.0"}});我怎样才能使代码提