尝试验证我的二进制文件时收到以下警告。“该应用引用了Payload/app.app/app中的非公共(public)选择器:缓存、解码器、hasPhotoType”问题是我不知道如何到达“Payload/app.app”。很确定我没有在我的代码中的任何地方使用“hasPhotoType”,即,我无法使用Xcode搜索功能找到“hasPhotoType”。奇怪的是,当我在正常窗口中时,我没有收到警告错误。只有当我尝试“验证”二进制文件时,才会收到上述警告 最佳答案 我95%确定它来自GoogleMapsforiOSSDK。我提交了一个
在归档我当前的iOS项目时,我遇到了multipleproductbundle问题。基本上,当Xcode无法将您的项目识别为单个产品包并因此无法将其呈现为iOSAppArchive(您提交给AppStore的内容)时,就会发生这种情况。在我的例子中,workaround正在删除所有一些引用静态库的公共(public)header(将它们更改为项目header)。这很糟糕,因为这些header出于某种原因应该公开。为什么这是必要的?这是Xcode错误还是我遗漏了什么?为什么有些静态库需要这个而有些不需要?最后,是否有另一种不需要更改标题可见性的方法来解决这个问题?
在使用SecKeyGeneratePair生成RSAkey对时,是否可以更改默认的公共(public)指数(e)?我知道65537是一个很好的默认值,所以这只是一个关于它在技术上是否可行的问题。 最佳答案 不,不是。来自https://github.com/unofficial-opensource-apple/Security,安全/sec/Security/SecRSAKey.c:/*TODO:AddsupportforkSecPublicExponentparameter.*/staticuint8_te[]={0x01,0x
我们目前正在为一款使用C++(具体而言是虚幻引擎4)以跨平台风格开发的移动应用程序评估崩溃跟踪器的集成。两个可能的候选者是crashlytics和hockeyapp。虽然hockeyapp公开了一个RESTApi来发送崩溃(参见http://support.hockeyapp.net/kb/api/api-crashes#post-custom-crashes),但我们找不到与crashlytics类似的东西。我们更喜欢这样的自定义REST解决方案,因为crashlytics的集成似乎只对使用Java的Android应用程序和使用Objective-C的iOs应用程序很容易。有什么方法
我想了解CloudKit免费使用计算,但我不会。谁能描述一下每秒40个请求(每100.000个用户10个请求)是什么?我找不到任何定义什么是请求。如果我有2个应用程序并且每个应用程序都会同时对我的CloudKit服务器执行ping操作,它会导致每秒有两个请求吗(对于所描述的时刻)?我如何知道如何限制我的应用程序中的请求以及如何对请求进行排队,以便在CloudKit服务器未达到限制时可以稍后完成这些请求?2GB数据传输(每位用户50MB)怎么样?我应该如何理解这50mb,每秒,每天,直到永远?如果我的某个应用的一位用户使用了50mb流量会怎样?如何限制我的应用程序并保持良好的clint服
我正在构建一个将在多个iOS应用程序中使用的静态库。与此同时,我正在使用我的库开发其中一个应用程序。在开发过程中,我每天至少会收到一次关于找不到库中的头文件的烦人错误(在我的应用程序项目中)。我了解到,在构建静态库时,header可以是Public、Private或Project我猜想在我的库中公开的每个header都应该是Public。我的问题是,管理这些公共(public)header的最佳方法是什么?我应该为我的所有公共(public)header创建一个带有#import的主要公共(public)头文件吗?Xcode可以为我生成这样的文件吗?另一个主要问题是PublicHead
我的代码:sIP="20.20.20.20"#MyoriginalIPcomesfromhere>whatismyip.comsPort=4567bSize=2048s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((sIP,sPort))我的错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"/home/d0nkey/Scripts/TCPServer.py",line19,ins.bind((sIP,sPort))File"/usr/lib/python2.7/socket.py",line22
我有一个服务器程序和一个客户端程序。在开发程序时,为了方便起见,我在同一台机器上运行服务器和客户端。服务器使用这些行开始监听传入连接:varlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,7070);listener.Start();客户端使用这些行(简化)连接到服务器:varclient=newTcpClient(AddressFamily.InterNetwork);client.Connect(IPAddress.Loopback,7070);我使用IPAddress.Loopback因为我在同一台机器上运行程序。但是,知道服务器和客户端将来不一定在同
我想使用两台不同的机器运行zmqREP/REQHelloWrold示例。源代码在这里:客户:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwclient服务器:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwserver我在具有公共(public)IP地址的云计算机上运行服务器,在NAT后面的笔记本电脑上运行客户端。我已验证该地址可访问(pingIP)并且端口已打开(使用netcat)。因此客户端发送消息,服务器接收它并使用相同的套接字发回回复消息,但客户端没有收到它。如果我在本地或位于不同地理区域(具有公共(public)ip)的两台云计算机之间运行此示例
我有以下3个eth:eth0inetaddr:10.105.159.146Bcast:10.105.159.255Mask:255.255.254.0inet6addr:fe80::a00:27ff:fe11:84e1/64eth1inetaddr:192.168.56.102Bcast:192.168.56.255Mask:255.255.255.0inet6addr:fe80::a00:27ff:fe5e:8a5c/64loinetaddr:127.0.0.1Mask:255.0.0.0inet6addr:::1/128Scope:HostThisismycodeasfollows