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【技术实战】Vue功能样式实战【六】

需求实战一样式展示代码展示数据总和100:deep(.info-card){width:318px;height:116px;background-color:#FFFFFF;box-shadow:0px2px10px1pxrgba(23,179,163,0.07);border-radius:4px;}:deep(.info-title){font-size:18px;font-family:MicrosoftYaHei;font-weight:400;color:#333333;line-height:21px;padding:20px020px30px;}:deep(.info-valu

鸿蒙源码分析(五十六)

WDT相关函数的定义该文件主要是在time_adapter.c中定义,里面是WDT相关函数的封装(看门狗)知识介绍看门狗定时器(WDT,WatchDogTimer)是单片机的一个组成部分,它实际上是一个计数器,一般给看门狗一个数字,程序开始运行后看门狗开始计数。如果程序运行正常,过一段时间CPU应发出指令让看门狗置零,重新开始计数。如果看门狗增加到设定值就认为程序没有正常工作,强制整个系统复位。工作原理:使用时,WDT将递增,直到溢出,或称“超时”。除非处于休眠或空闲模式,WDT超时会强制器件复位。为避免WDT超时复位,用户必须定期用PWRSAV或CLRWDT指令将看门狗定时器清零。如果WDT

深入了解Unity的Input类:一份详细的技术指南(六)

前言在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。在本篇文章中,我会用一万字以上深度解析Unity的Input类,并提供其属性和方法的详细使用方式。按键状态相关:属性:Input.anyKey:如果用户按下任何键,返回true(只读)Input.anyKeyDown:如果用户在当前帧中按下任何键,返回true(只读)方法:Input.GetKey(KeyCodekey):如果按着指定的键,则返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey):如果按下了指

Flink 优化(六) --------- FlinkSQL 调优

目录一、设置空闲状态保留时间二、开启MiniBatch三、开启LocalGlobal四、开启SplitDistinct五、多维DISTINCT使用Filter六、设置参数总结FlinkSQL官网配置参数:https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.13/dev/table/config.html一、设置空闲状态保留时间FlinkSQL新手有可能犯的错误,其中之一就是忘记设置空闲状态保留时间导致状态爆炸。列举两个场景:➢FlinkSQL的regularjoin(inner、left、right),左右表的数据都会一直保存在状

网络编程六--UDP服务器客户端

写在前面UDP(UserDatagramProtocol)称为用户数据报协议,是一种无连接的传输协议。UDP的主要应用在即使丢失部分数据,也不影响整体效果的场景。例实时传输视频或音频时,即使丢失部分数据,也不会影响整体效果,只是会有轻微的画面抖动或杂音。UDP中的服务器/客户端没有连接UDP服务器/客户端不像TCP那样,交换数据前需进行connect和accept进行连接。UDP中只有创建套接字和数据交互的过程。UDP服务器和客户端均只需要一个套接字在TCP服务器/客户端程序中,套接字是一一对应的关系。服务器若要向10个客户端提供服务,除了监听套接字外,还需要10个对应客户端的服务器套接字。而

2022.09.29更新 c++下面部署yolov5实例分割模型(六)

零、写在最前面:2023.01.11更新:新增加onnxruntime的1.13.x版本支持。由于onnxruntime从1.12升级到1.13之后,GetOutputName()这个API变成了GetOutputNameAllocated(),坑就出现在这里,新版api的返回值是一个unique_ptr指针,这就意味着他使用一次时候就失效了,所以在循环跑模型的时候基本的第二次都报错了。目前能想到的解决方法就是将其使用std::move()转成shared_ptr,这样可以在类生命周期之内都能存在,不会出现跑第一次就挂掉的情况。2022.12.19更新:新增onnxruntime推理实例分割模

对弈人工智能!myCobot 280开源六轴机械臂Connect 4 四子棋对弈

Connect4myCobot280IntroductionHi,guys.今天我们来介绍一下人工智能下棋,我们将用机械臂来作为对手跟你进行下棋。人工智能下棋的研究可以追溯到20世纪50年代。当时,计算机科学家开始探索如何编写程序,使计算机能够下象棋。其中最著名的例子是由IBM研发的DeepBlue,它在1997年以3.5-2.5的成绩击败了当时的世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫。人工智能下棋,就好像给电脑一个思考的方式让它在比赛中取得胜利。这个思考的方式有很多种,大多数都源于优秀的算法。DeepBlue的核心算法是基于暴力穷举:生成所有可能的走法,然后执行尽可能深的搜索,并不断对局面进行评估,尝

从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之方法(六)

java基础知识1.方法概述1.1方法的概念2.方法的定义和调用2.1无参数方法定义和调用2.3无参数方法的练习3.带参数方法定义和调用3.1带参数方法定义和调用3.2形参和实参3.3带参数方法练习4.带返回值方法的定义和调用4.1带返回值方法定义和调用4.2带返回值方法练习14.3带返回值方法练习24.4带返回值方法练习35.方法的注意事项5.1方法的注意事项5.2方法的通用格式6.方法重载6.1方法重载6.2方法重载练习7.3数组遍历7.4数组最大值7.6获取索引1.方法概述1.1方法的概念​方法(method)是程序中最小的执行单元注意:方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义方法创

【技术积累】Linux中的命令行【理论篇】【六】

as命令命令介绍在Linux中,as命令是一个汇编器,用于将汇编语言源代码转换为可执行的目标文件。它是GNUBinutils软件包的一部分,提供了一系列用于处理二进制文件的工具。命令说明as命令的基本语法如下:as[选项]-o其中,是汇编语言源代码文件的路径,是生成的目标文件的路径。as命令的一些常用选项包括:--o:指定生成的目标文件的路径。--g:生成调试信息,用于调试目标文件。--f:指定生成的目标文件的格式,常用的格式有elf、aout等。--m:指定目标文件的架构,常用的架构有i386、x86_64等。--I:指定包含头文件的目录。--l:链接指定的库文件。as命令支持多种汇编语法,

PostgreSQL(六)JDBC连接串常用参数

目录1.单机PostgreSQL连接串2.集群PostgreSQL连接串PostgreSQLJDBC官方驱动下载地址:https://jdbc.postgresql.org/download/PostgreSQLJDBC官方参数说明文档:https://jdbc.postgresql.org/documentation/use/驱动类:driver-class-name=org.postgresql.Driver1.单机PostgreSQL连接串单机PostgreSQL,连接串如下:url:jdbc:postgresql://10.20.1.231:5432/postgres?binaryTr