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c++ - C++ 中的 Matlab 希尔伯特变换

首先,请原谅我在这个领域的无知,我是一名程序员,但一直处于超出我专业知识范围的情况(在数学和信号处理方面)。我有一个Matlab脚本,我需要将其移植到C++程序(无需将Matlab代码编译成DLL)。它使用带有一个参数的hilbert()函数。我正试图找到一种在C++中实现相同功能的方法(即有一个函数也只接受一个参数,并返回相同的值)。我已经阅读了使用FFT和IFFT构建它的方法,但似乎无法获得像Matlab版本那么简单的东西。最主要的是我需要它在128*2000矩阵上工作,而我在搜索中发现的任何内容都没有告诉我如何做到这一点。我可以接受返回复数值或仅返回绝对值。集成到代码中越简单越好

微博AI评论机器人“评论罗伯特”引发热议;Local LLM常用术语解释

🦉AI新闻🚀微博AI评论机器人“评论罗伯特”引发热议摘要:微博平台上活跃的AI评论机器人“评论罗伯特”引发了网友的热议。这个机器人不断在微博评论区留下震惊人心的言论,受害者数量众多,还被组建了一个“受害者联盟”。罗伯特其实是新浪官方的AI机器人,主要任务是给微博暖场。尽管许多网友被罗伯特气炸,但也有人成立了一个粉丝账号来追踪并分享罗伯特的言论。罗伯特的评论在互联网上引发了极大的影响力和公众兴趣,不过也引起了一些担忧。🚀OpenAI推出的AI聊天机器人商店问题多大量违规机器人充斥平台摘要:OpenAI最近上线的“GPT商店”计划成为一个让用户分享、发现和售卖自定义聊天机器人的平台,然而,该平台在

希尔伯特变换与SSB调制

文章目录1、什么是希尔伯特变换回归正题讲希尔伯特变换2、SSB信号是如何产生的呢?如果觉得写的不错,请关注点赞!最近因为一些契机,在补一些通信原理的知识,接下来的博客不求达到“一语惊醒梦中人”的效果,只求各位读完以后,能直观的理解频谱如何搬移?将课本的公式转化为自我的“直觉”。全篇没有一个公式推导~后续有了一些别的收获或者体会,也会博客更新的。1、什么是希尔伯特变换最开始了解到这个术语,是在《通信原理》中讲SSB时接触到的,当时课本以一系列的公式推导了要实现SSB调制,应该如何?——即对信号及其希尔伯特变换分别进行正交调制。那么什么是正交呢?几何的正交是最简单,最直观的理解——就是垂直,垂直即

Unity Shader - 兰伯特漫反射

兰伯特漫反射公式:漫反射(Diffuse)= 光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理: 从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos(0)=1,大于等于90度的时候为0Cos(90)=0;所以我们首先需要计算出法向量N和入射光方向L的角度的余弦值。我们可以通过他们的点乘来计算,公式如下:把向量归一化处理后,|L|和|N|都是1,可以简化为:让我们来实现以下:逐顶点漫反射:Shader"Unlit/001"{Properties{//漫反射颜色_Diffuse("_Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}Sub

希尔伯特-包络分析步骤与实例

希尔伯特-包络分析流程 对于齿轮箱振动信号而言,由于存在多对齿轮同时参与啮合,那么,测量得到的信号将可能出现多个以齿轮啮合频率或及谐频为载波频率、轴频为调制频率的幅值调制、频率调制或混合调制的情况,除此之外,还可能是箱体的固有频率等其他频率作为载波信号的调制现象。这些调制使得信号的频谱错综复杂,对解调分析带来了更大的困难。如图1为某齿轮箱的振动频谱,从频谱图中可以看出,多个频带存在明显的调制现象,出现多个边频带(如箭头所示位置)。由于存在多个调制频率(和频与差频)、混合调制等使得边频带分布极不规律,很难直接从边频带中解调出调制频率。 图1频谱图中存在多处调制 对于滚动轴承的故障诊断而言,由于外

希尔伯特-包络分析步骤与实例

希尔伯特-包络分析流程 对于齿轮箱振动信号而言,由于存在多对齿轮同时参与啮合,那么,测量得到的信号将可能出现多个以齿轮啮合频率或及谐频为载波频率、轴频为调制频率的幅值调制、频率调制或混合调制的情况,除此之外,还可能是箱体的固有频率等其他频率作为载波信号的调制现象。这些调制使得信号的频谱错综复杂,对解调分析带来了更大的困难。如图1为某齿轮箱的振动频谱,从频谱图中可以看出,多个频带存在明显的调制现象,出现多个边频带(如箭头所示位置)。由于存在多个调制频率(和频与差频)、混合调制等使得边频带分布极不规律,很难直接从边频带中解调出调制频率。 图1频谱图中存在多处调制 对于滚动轴承的故障诊断而言,由于外

IC人物志-Intel创世人Robert Norton Noyce(罗伯特·诺伊斯)

很多人对罗伯特·诺伊斯这个名字很陌生,但是你一定不会对“英特尔”这个名字感到陌生。是的,他就是Intel创始人-罗伯特·诺伊斯。硅谷是传奇人士扎堆之地。但是一个人要想在硅谷同时获得财富、威望和成就,实在比登天还难。举目远眺大概只有罗伯特·诺伊斯才是唯一一位集三位于一体的圣人。(来源:《挑战英特尔——中国IT业第一垄断》)教育在《硅谷始祖-仙童半导体浮沉录》中我们介绍了这位传奇人物的中年生活,为了自己的梦想追随了诺贝尔奖获得者威廉·肖克利随后进入仙童,开启了自己丰富的人生,在此之前我们先介绍一下罗伯特·诺伊斯。诺伊斯于1927年12月12日出生于爱荷华州伯灵顿,是拉尔夫·布鲁斯特·诺伊斯牧师(R

菜鸡shader:L1基于兰伯特原理的玉石、条纹、点阵材质

目录玉石材质条纹材质点阵效果这里就简单说下原理吧,使用unity很久之前的一个插件shaderforge,最近几年好像在unity资源商店已经不再维护了,但是有shaderforge的官网:在这,碰到节点不会的时候可以查一下官方文档,连连看完了还能直接看代码,还是很方便的,节点也比较少。其实可以用ue做,但是ue4节点还不咋熟悉,先用unity熟悉原理,后面转到ue也方便。玉石材质先放一下材质的效果:首先是兰伯特基本原理,这里采用的是半兰伯特模型,兰伯特模型的取值区间是[-1,1],但是这样映射到材质上的话就有一大半的区域是黑色的,因为值小于0的区域默认取值颜色是黑色,所以将兰伯特的取值区间变

基于FPGA的希尔伯特滤波器实现

希尔伯特滤波器原理及IP核使用希尔伯特滤波器功能上就是相当于一个全通滤波器和移相器的组合。在VIVADO里面Hilbert一般使用的是FIR滤波器学习过数字信号处理书籍,就会知道其实FIRFilter的核心思想就是卷积运算,然后再稍微了解一下卷积的时域卷积定理,就可以理解Hilbert滤波器的原理。希尔伯特滤波器IP核使用详解第一步配置系数文件及输入输出类型singlerate模式,即数据输出与输入速率相同。第二步选择通道和采样频率vivado的ip核支持多通道数据输入模式,这里选择通道数为1,即单通道模式。这里可以查看反应曲线,由此可以得出希尔伯特滤波器变换实际效果。

c++ - 使用 Apple Accelerate Framework 的希尔伯特变换(分析信号)?

我在使用Apple的AccelerateFramework获得C++中的Matlab等效Hilbert变换时遇到问题。在PaulR'spost的帮助下,我已经能够让vDSP的FFT算法正常工作。,已经设法获得与Matlab相同的结果。我都读过:这个stackoverflowquestionbyJordan并阅读了Matlabalgorithm(underthe'Algorithms'sub-heading).将算法总结为3个阶段:对输入进行前向FFT。DC和Nyquist之间的零反射频率和双倍频率。对修改后的正向FFT输出进行反向FFT。下面是每个阶段的Matlab和C++的输出。这些
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