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ios - 如何删除/替换有序的对多 CoreData 关系中的对象?

我有一个Contact实体,该实体与存储有关电子邮件地址信息的另一个实体存在一对多关系(它称为TypedValue,因为它还包括电子邮件类型,如个人、工作等)。这种关系(自然称为“电子邮件”)也是有序的,因此我可以在表格View中显示联系人的电子邮件地址列表,并允许用户删除或修改每一个。据我所知,它们需要排序,这样我才能知道哪个被删除/修改:例如,如果用户点击第1行中的删除按钮,则第二个电子邮件地址应该从关系中删除。没有命令,我不知道要删除哪一个。当生成NSManagedObject子类时,我在该类上获得了一个NSOrderedSet属性,CoreData在.h文件中提供了一些访问器:

ios - 如何获取所有对象A的一对多关系B的所有属性的NSSet

假设我有一个包含数千个对象的实体A。这些对象中的每一个都与另一个实体B具有一对多关系。实体B的一个属性是“部分”。我想要实体A的所有对象中B的所有不同部分的NSSet。如果我只想将B的不同部分用于A的一个对象,我会使用:[AvalueForKeyPath:@"B.section"];但是有没有一种有效的方法可以为A的所有对象获取它?在我看来,获取A的所有对象然后遍历该数组,执行上述操作“工作量太大”。当然可以轻松完成,但我希望我的核心数据天真只是意味着我不知道在一行中完成此任务的技巧。如何做到这一点?谢谢!编辑要求的澄清:假设一个Person实体与一个Vehicles实体存在一对多关系

ios - 核心数据一对多关系在获取新对象后失去关系

这个问题在这里已经有了答案:Coredatarelationshiplostafterfetchingmoreobjectsintotheentities(1个回答)关闭9年前。我问过这个问题before.但我正在打开一个新的,因为我现在有了一些其他的见解。首先,这是我的核心数据模型的样子。现在,当我将第一个appointments提取到我的模型中时。一切正常。但是当我加载新约会时,问题就来了。然后先前的约会位置关系变为NULL。奇怪的是,位置关系仅适用于最后加载的约会。我正在使用restkit将我的JSON映射到我的核心数据模型。这就是我建立关系的方式。[locationMappin

人际关系---英文单词汇总

目录前言原文朋友与点头之交约会相爱与结婚分手与不忠争吵与劝架寻求协助与感激朋友与点头之交约会相爱与结婚分手与不忠争吵与劝架寻求协助与感激前言加油原文朋友与点头之交1.friend[frɛnd]n.朋友friendly[ˈfrɛndlɪ]adj.友善的makefriendswith….与

ios - 核心数据以一对多关系保存在后台

在具有一对多关系(一个“测试”,多个“测量”)的核心数据应用程序中,我曾经有这样的代码:在AppDelegate.m中:-(NSManagedObjectContext*)managedObjectContext{if(_managedObjectContext!=nil)return_managedObjectContext;NSPersistentStoreCoordinator*coordinator=[selfpersistentStoreCoordinator];if(coordinator!=nil){_managedObjectContext=[[NSManagedObj

ios - 没有上下文的 CoreData 关系设置?

我有两个NSManagedObject子类。航类和飞机。每个Flight都与一架Aircraft相关联。当用户创建一个航类时,我只做以下事情:NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Flight"inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];self.flight=[[Flightalloc]initWithEntity:entityinsertIntoManagedObjectContext:nil];创建对象但不要将其插入到managedObj

ios - RestKit postObject 方法中的 post 对象和它返回的 RKMappingResult 是什么关系?

我一直在查看关于RestKit的文档,但我一直无法弄清楚RKMappingResult的一些细节。我有创建NSManagedObject的代码,称为newUser,并插入到RestKitRKManagedObjectStore的mainQueueManagedObjectContext中。然后,我使用对象管理器的postObject:path:parameters:success:failure:方法将用户发布到服务器。这似乎工作正常。我需要在post请求完成时更新newUser托管对象上的一些字段,这些字段不会从post请求的结果中映射。传递到block中的mappingResult

芋道视频199 - 工作流 - 关系图 - ruoyi-vue-pro

一新建表单数据库:bpm_form。实体类:BpmFormDO.java:二流程模型、流程部署、流程定义1第1步:创建流程模型 页面操作:数据库:ACT_RE_MODEL流程模板信息表,存储流程模板相关描述信息。但其真正内容存储在act_ge_bytearray表中,以字节形式存储;实体类:Model.java。字段名字段值字段含义ID_c64059b7-a4d1-11ee-a7ee-3cf01158cd6c主键REV_1数据版本NAME_流程模型测试1流程模型名称KEY_ce1流程模型唯一标识CATEGORY_空字符串分类VERSION_1版本META_INFO_{   "descripti

记录一下时频变换的关系

一.线性时频变换经典STFT变换由Gabor提出,主要是在Fourier变换的基础上用进行加窗处理。连续时间的STFT变换如下:离散的STFT变换如下:STFT变换具有以下性质:1.时移性2.频移性对于STFT来说,其时频分辨率主要受窗的宽度的影响。倘若是长窗,则频域上的分辨率较高,而时域上分辨率较低;倘若是短窗,则结果就与前面相反。其受以下公式约束:其中B为频宽,T为时宽。 并且对于多个信号叠加的情况,例如和线性相加,则满足如下的公式:由此可以看出STFT的确是一种线性变换,不会受到交叉项的干扰。常见的还有Gabor变换和小波变换等。Gabor变换是由Gabor于1946提出的在二维平面采用

Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系

一、前言在上一篇文章中【精选】Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系二、在unity中shader的本质unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)但是,这个shader可以被打开,点击open打开后如下,这里不用了解太多,你就知道,这是一篇代码所以,从最本质上,shader就是一大堆的代码三、shader代码的作用这些代码的主要作用,就是从公式的角度上,先写出来,颜色的工作流程,在什么情况下,显示什