在Linux内核源代码中,我找到以下代码:h++;pending>>=1;它是__do_softirq(void)的一部分。但是“>>=”是什么意思呢?为什么不是我内存中的“>>”?谢谢! 最佳答案 就是这样pending=pending>>1;简而言之,它将unsignedint除以2。这与+=、/=等结构相同这不仅仅是您记得的pending>>1,因为它不会将移位操作的结果存储在变量中。 关于c-Linux内核源码中的">>="是什么意思?,我们在StackOverflow上找到一个
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。有人有关于如何使用VisualStudio2010构建Linux内核的分步说明吗?我试图直接搜索这个问题的解决方案,但没有成功。我发现了一些事情:Linux内核是使用GNUC编译器构建的,因此先决条件是构建WindowsGNUC编译器,以便编译LinuxGNUC编译器。我知道GNUC编译器源代码可从GNU.org获得,但实际上有人使用MicrosoftVisualStudio2010C/C++编
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。有人有关于如何使用VisualStudio2010构建Linux内核的分步说明吗?我试图直接搜索这个问题的解决方案,但没有成功。我发现了一些事情:Linux内核是使用GNUC编译器构建的,因此先决条件是构建WindowsGNUC编译器,以便编译LinuxGNUC编译器。我知道GNUC编译器源代码可从GNU.org获得,但实际上有人使用MicrosoftVisualStudio2010C/C++编
如何开发Linux内核模块以使UDP可靠?如何通过加载新内核模块来更改linux内核中的默认UDP行为?以及如何编写这样的内核模块? 最佳答案 可靠的UDP与只使用TCP不同。有许多不同之处,但最主要的是保证您始终收到完整的UDP消息或根本收不到它。然而,接收部分TCP消息不仅可能而且很常见。由于这只是一项家庭作业,我建议只实现一个发送消息,等待ACK,发送下一个超时消息例程。如果超时开始,则在宣布失败之前重新发送消息几次。是的,这会比必要的慢。有很多技巧可以提高吞吐量,但对于您的作业而言,您很可能不需要使用它们。
如何开发Linux内核模块以使UDP可靠?如何通过加载新内核模块来更改linux内核中的默认UDP行为?以及如何编写这样的内核模块? 最佳答案 可靠的UDP与只使用TCP不同。有许多不同之处,但最主要的是保证您始终收到完整的UDP消息或根本收不到它。然而,接收部分TCP消息不仅可能而且很常见。由于这只是一项家庭作业,我建议只实现一个发送消息,等待ACK,发送下一个超时消息例程。如果超时开始,则在宣布失败之前重新发送消息几次。是的,这会比必要的慢。有很多技巧可以提高吞吐量,但对于您的作业而言,您很可能不需要使用它们。
是否保证结构文件指针在打开到关闭的生命周期期间不会被释放和重新分配到内存中的其他位置?我想唯一地标识传递给设备驱动程序的文件结构(通过读/写/打开等),并且想知道我是否可以只使用指向文件结构的指针来进行标识。我看到的唯一其他选择是在private_data中存储一个唯一标识符,如果不能保证结构文件指针不会改变的话。 最佳答案 指针不会发生任何事情。但是你必须确保如果这个指针正在跨内核用户边界(或计算机网络)传递,你实际上检查你得到的指针是有效指针之一并且可能是合适的指针(从这个特定的预期来电者,如果你能识别他们的话)。否则,您将面临
是否保证结构文件指针在打开到关闭的生命周期期间不会被释放和重新分配到内存中的其他位置?我想唯一地标识传递给设备驱动程序的文件结构(通过读/写/打开等),并且想知道我是否可以只使用指向文件结构的指针来进行标识。我看到的唯一其他选择是在private_data中存储一个唯一标识符,如果不能保证结构文件指针不会改变的话。 最佳答案 指针不会发生任何事情。但是你必须确保如果这个指针正在跨内核用户边界(或计算机网络)传递,你实际上检查你得到的指针是有效指针之一并且可能是合适的指针(从这个特定的预期来电者,如果你能识别他们的话)。否则,您将面临
我正在开发一个可以访问分散-聚集列表(sg)元素的设备驱动程序。我能够从中提取数据并使用sg_copy_to_buffer将其存储在分配的缓冲区中。现在,我的想法是创建一个新的散点列表并从这个缓冲区复制到我创建的新散点列表中(当然这是稍后完成的)并将这个新的散点列表返回给内核。(这用于性能指标等)我尝试在网上搜索文档以使用scatterlist等,但无济于事。我通常在做什么:char*buffer=kmalloc(***);structscatterlist*sglist=kmalloc(sizeof(structscatterlist)...);sg_init_one(sglist,
我正在开发一个可以访问分散-聚集列表(sg)元素的设备驱动程序。我能够从中提取数据并使用sg_copy_to_buffer将其存储在分配的缓冲区中。现在,我的想法是创建一个新的散点列表并从这个缓冲区复制到我创建的新散点列表中(当然这是稍后完成的)并将这个新的散点列表返回给内核。(这用于性能指标等)我尝试在网上搜索文档以使用scatterlist等,但无济于事。我通常在做什么:char*buffer=kmalloc(***);structscatterlist*sglist=kmalloc(sizeof(structscatterlist)...);sg_init_one(sglist,
我想在Qemu上进行Linux内核开发。作为我项目的一部分,我想修改几个内核文件。我只能在网上找到我认为我们无法编辑的linux发行版的ISO文件。任何人都可以为此指出正确的方向吗? 最佳答案 Buildroot助您一臂之力Buildroot是一组脚本,可生成具有小于10MiB的rootfs镜像的微型发行版。它从源代码下载所有东西并编译它,所以给包打补丁是微不足道的。BR2_GLOBAL_PATCH_DIR支持修补机制https://buildroot.org/downloads/manual/manual.html#customi