今天在IntelliJ的终端中突然发生这种情况。git的命令行界面现在是俄语。例如,gitstatus返回如下内容:Изменения,которыеневиндекседлякоммита:(используйте«gitadd…»,чтобыдобавитьфайлвиндекс)(используйте«gitcheckout--…»,чтобыотменитьизмененияврабочемкаталоге)изменено:whatever/filename.kt如果我从macOS的终端应用程序运行git,CLI是英文的,正如预期的那样。我在macOS10.12.6上使用I
chatGP在网络上可是出了名的火爆,无论是圈内还是圈外的人,都希望能尝试一下,不过因为没有办法在中国注册,所以门槛拦住了一大半人的使用。再加上近来大量的 GPT头衔被封,人们在用它的时候,都会感到有心无力。。在此向各位安利一款名为“AI硅基小助手”的小程序,它采用了预训练的类chatGPT的大模型,希望各位小白能够提前感受到 AI的便利。中国人懂中国人,这个“AI硅基小助手”小助手,除了具备chat GPT那种文字对话的能力外,还精心设计出了人物动画,使得交互上比文字更生动,人物动画能够根据文字信息做出不同反映。开放式的聊天,对于小程序来说,非常简单就可以使用它的所有功能。无论是论文,代码,
Xilinx7系列FPGA全系内置了一个ADC,称之为XADC。这个XADC,内部是两个1mbps的ADC,可以采集模拟信号转为数字信号送给FPGA内部使用。 XADC内部可以直接获取芯片结温和FPGA的若干供电电压(7系列不包括VCCO),用于监控FPGA内部状况。同时提供了17对差分管脚,其中一对专用的模拟差分输入,16对复用的模拟差分输入,不使用的时候可以作为普通的UserI/O。01XADCPinoutRequirements模块管脚需求: 所有的XADC模块的专用管脚都属于Bank0,所以都加上后缀_0,上图1-2表示了XADC的基本输入输出需求:上面有两种配置需求,左边
RTSP和RTMP原理&通过ffmpeg实现将本地摄像头推流到RTSP服务器文章目录RTSP和RTMP原理&通过ffmpeg实现将本地摄像头推流到RTSP服务器一、流媒体:RTSP和RTMP0、参考资料1、RTSP和RTMP的工作原理1)RTSP工作原理2)RTMP工作原理2、RTSP和RTMP的优缺点1)RTSP的优缺点2)RTMP的优缺点3)RTSP和RTMP的比较3、RTSP和RTMP如何选择4、如何在浏览器上播放RTSP二、ffmpeg将本地摄像头推流到RTSP服务器0、`ffmpeg`参考资料1、安装`ffmpeg`和`rtsp-simple-server`1)windows安装`r
目录一、环境准备二、安装编译nginx所需的安装包和下载nginx原代码包三、nginx配置四、启动nginx服务五、测试推流和拉流服务六、摄像头数据采集七、查看统计这篇文章主要记录用nginx实现直播服务,通过RTMP推流和通过HTTP-FLV或RTMP拉流,并在页面中播放。一、环境准备CentOSLinuxrelease7.3.1611(Core) 3.10.0-514.el7.x86_64nginx1.25二、安装编译nginx所需的安装包和下载nginx原代码包#安装编译nginx环境包yuminstallgcc-yyuminstallpcrepcre-devel-yyuminsta
如何确保在互斥锁期间由多个CPU内核写入的数据在所有内核的所有L1缓存中同步?我说的不是代表锁的变量,我说的是锁期间涉及的内存位置。这是针对Linux,x86_64,我的代码是:#include#include"dlog.h"uint*dlog_line;volatileintdlog_lock;char*dlog_get_new_line(void){uintval;while(!__sync_bool_compare_and_swap(&dlog_lock,0,1)){val=*dlog_line;if(val==DT_DLOG_MAX_LINES)val=0;*dlog_line
如何确保在互斥锁期间由多个CPU内核写入的数据在所有内核的所有L1缓存中同步?我说的不是代表锁的变量,我说的是锁期间涉及的内存位置。这是针对Linux,x86_64,我的代码是:#include#include"dlog.h"uint*dlog_line;volatileintdlog_lock;char*dlog_get_new_line(void){uintval;while(!__sync_bool_compare_and_swap(&dlog_lock,0,1)){val=*dlog_line;if(val==DT_DLOG_MAX_LINES)val=0;*dlog_line
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生内置着色器的用途和性能Unity中的着色器是通过__材质__来使用的,材质本质上结合了着色器代码与纹理等参数。此处提供了关于着色器/材质关系的深入说明。当选择材质本身或选择一个使用材质的__游戏对象__时,材质属性将显示在 Inspector 中。材质检视面板(Inspector)如下所示:每种材质在Inspector中看起来会有所不同,具体取决于其使用的具体着色器。着色器本身决定了可在Inspector中调整的属性类型。有关材质检视面板的详细说明,请参阅材质参考页面。请记住,着色器是通过材质实现的。因此,着色器定义将
我正在尝试使用LD_PRELOAD覆盖一些标准库函数。但是,我注意到我的版本从未被某些函数调用,例如gettimeofday函数。我怀疑gcc对其中一些功能使用了内置版本。有没有办法让gcc不使用内置的标准库函数。 最佳答案 使用gcc开关-fno-builtin。引用gcc手册:-fno-builtinDon'trecognizebuilt-infunctionsthatdonotbeginwith`_builtin'asprefix.更多详情:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.0/gcc_3
我正在尝试使用LD_PRELOAD覆盖一些标准库函数。但是,我注意到我的版本从未被某些函数调用,例如gettimeofday函数。我怀疑gcc对其中一些功能使用了内置版本。有没有办法让gcc不使用内置的标准库函数。 最佳答案 使用gcc开关-fno-builtin。引用gcc手册:-fno-builtinDon'trecognizebuilt-infunctionsthatdonotbeginwith`_builtin'asprefix.更多详情:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.0/gcc_3