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go - 修改 Golang 内部文件?

我想添加一个sync.WaitGroupLimit(maxint)函数来限制WaitGroup计数器的数量。所以我打开go/src/sync中的waitgroup.go文件并进行更改,保存文件并尝试在main.go文件中测试它我的桌面。当我运行文件时,它说:$gorunmain.gowg.Limitundefined(typesync.WaitGrouphasnofieldormethodLimit)为了修复此错误消息,我将文件夹从go/src/sync复制到桌面上包含我的main.go文件的文件夹中,并将导入更改为sync到./sync.这次运行gorunmain.go后,我得到了以

windows - “GoDep”未被识别为内部或外部命令

我正在尝试在heroku上部署我的Go应用程序,为此我使用Godep作为构建包。使用命令安装godep之后gogetgithub.com/tools/godep当我尝试运行时godepsave我收到错误消息,指出“godep”未被识别为内部或外部命令。下面是我的环境变量。有人可以指出我哪里出错了吗? 最佳答案 在环境变量中设置GOBIN值解决了这个问题。 关于windows-“GoDep”未被识别为内部或外部命令,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

arrays - slice 的嵌套映射在函数内部不起作用

我正在尝试创建一个slice图,并且我有以下有效的代码。StringMap:=map[string][]string{"numbers":[]string{"1","2"},"programs":[]string{"red"},}但是如果我把它放在这个函数中:funcRenderContents(responseWriterhttp.ResponseWriter){varpageModel.Page=Model.Page{TemplateFilename:"template.html",StringMap:=map[string][]string{"numbers":[]string{

go - 将 dep 用于 golang 时如何从 vendor 文件夹中排除内部依赖项

我有一个项目依赖于内部git存储库中的另外两个项目。它已经存在于GOPATH中。我面临的问题是,dep-init-gopath仍会复制vendor/目录下的那些项目。因此,我使用的GoLandIDE很困惑从哪里解决依赖关系。(我希望它从GOPATH而不是Vendor目录解析)如果我删除vendor/目录,程序将运行。我的Gopkg.toml文件如下所示:[[constraint]]branch="master"name="github.com/sirupsen/logrus"[[constraint]]branch="master"name="github.com/stretchr/t

go - 在 golang 中定义和访问结构内部的映射字段?

假设我有一个名为Test的结构,typeTeststruct{Value1int`json:"value1"`Value2int`json:"Value2"`Peoplemap[string]string`json:"Value3"`Timeupdatestring`json:"Timeupdate"`}people变量是键值对的集合。我如何定义和访问结构中的人员?varobject=Test{Value1:arg1,Value2:arg2,People:args3,Timeupdate:time.Now().String()}如何定义和访问此对象中的人员?

variables - 无法访问函数内部的全局变量

这个问题在这里已经有了答案:Howtouseglobalvaracrossfilesinapackage?(3个答案)关闭4年前。我有以下代码:packagemainimport("net/http""log""net""fmt""os""encoding/json")constconfigNamestring="config.json"typeConfigstruct{UDPServerAddressstringHTTPServerAddressstring}varconfigConfigfuncUDProutine(querystring,chchan在我的config.json{

go - 我应该如何构建一个 Go 模块以便能够轻松运行它并导入内部包?

我刚刚发现了Go。当我上周开始研究它时,我发现了GOPATH以及Go显然对你存储代码的目录非常固执己见。所以我诅咒谷歌的名字并决定Go不适合我,然后最近听说了Go模块和他们很明显地解决了这个问题。问题是关于如何构建基于模块的Go项目的在线信息似乎非常稀少。我无法弄清楚如何布置我的代码以及如何调用包以使导入工作。我尝试了各种方法并查看了示例,但无论我做什么,我都会收到“未知导入路径”错误。基本上我想要一个包含main.go和library.go的目录,也许在一个目录中包含library.go子目录。我希望能够在main.go中编写importlibrary或类似的东西,并能够访问libr

pointers - 如何访问结构字段,它是结构内部的指针,结构本身就是一个指针

在我下面的代码中,为什么*bikeSlice[0].Type返回给我的是Type字段的值而不是内存地址?为什么*bikeSlice[0]返回{Type:0xc0000641c0}虽然*bikeSlice[0].Type似乎自动取消引用类型字段?packagemainimport"fmt"typeBikestruct{Type*string}funcmain(){type1:="road"bike1:=Bike{Type:&type1,}type2:="mountain"bike2:=Bike{Type:&type2,}varbikeSlice[]*BikebikeSlice=appen

go - 内部有不同结构的结构类型 slice

我正在尝试在下面创建以下json,但我没有得到它:json{"richResponse":{"items":[{"simpleResponse":{"textToSpeech":"foo1","displayText":"foo2"}},{"basicCard":{"formattedText":"foo3","imageDisplayOptions":"CROPPED"}}]}}问题是我有一个名为Items的[]struct(结构片段),它有2个不同的结构SimpleResponse和BasicCard并且我无法装载此json。错误出现:cannotuseliteralSimpleR

go - 从结构内部的指向 float32 的指针获取值?

我正在从数据库中提取一些数据-我有一个指向float32的指针-因为如果我使用指针-那么我能够检查它是否为nil(通常可能是nil)。当它不是nil时,我想获取值-如何取消引用它以便获取实际的float32?我实际上无法在任何地方找到该链接!我确切地知道我想做什么,只是找不到Go中的语法,我对它还是很陌生-感谢所有帮助。如果它是一个直接的float32,我知道如何取消引用指针...但是如果我有以下结构...typeMyAwesomeTypestruct{Value*float32}然后在我这样做之后:ifmyAwesomeType.Value==nil{//Handletheerror