我目前正在开发一个私有(private)项目,该项目依赖于使用BoostC++库对多边形进行的一些操作。我目前正在尝试使用内多边形/负多边形概念。我现在需要做的是连接三个多边形,其中两个具有正(逆时针)外多边形和负(顺时针)内多边形。第三个是负多边形,一个新的多边形对象,面积为负-指向顺时针方向。这就是我不确定如何处理这种情况的关键。这是这三个多边形的图片。连接左上多边形和右下多边形的中间一个是负多边形。现在我想做的是通过union函数连接所有三个多边形。我期望union做的是切掉多边形1和3的正部分(正多边形)并返回1和3的剩余两个多边形。我实际得到的是未触及的多边形1和3,因为不会
如果您使用SDL_SetVideoMode()创建窗口,您将返回一个表面,而不是窗口句柄。有没有办法获得SDL_Window句柄?我知道有一个SDL_GetWindowFromID函数,但我也不确定如何获取ID,除了SDL_GetWindowID函数,这需要我已经拥有窗口句柄。有什么建议吗?请注意,保持跨平台可移植性非常重要,因此我更愿意尽可能坚持使用内置SDL功能。如果有帮助,我正在尝试获取和设置窗口位置和窗口大小,而这些函数需要窗口句柄。谢谢!编辑:我还应该提到我正在根据用户的请求更改视频模式,所以我不能只使用默认ID1,因为每次我调用SDL_SetVideoMode()时此ID都
我正在整理一个补丁,增加了Crypto++library的可见性.根据GCCVisibility维基:Exceptioncatchingofauserdefinedtypeinabinaryotherthantheonewhichthrewtheexceptionrequiresatypeinfolookup...However,thisisn'tthefullstory-itgetsharder.Symbolvisibilityis"default"bydefaultbutifthelinkerencountersjustonedefinitionwithithidden-justo
如ISOC++2003中所述§11.8Nestedclasses[class.access.nest]Themembersofanestedclasshavenospecialaccesstomembersofanenclosingclass,nortoclassesorfunctionsthathavegrantedfriendshiptoanenclosingclass;theusualaccessrules(clause11)shallbeobeyed.Themembersofanenclosingclasshavenospecialaccesstomembersofaneste
我在C++中有以下代码,我需要能够从C#调用它:structInner{doubledata1;doubledata2;};structOuter{doubledata3;SAFEARRAYinnerData;};intWINAPIProcessData(Outer&outer){...}我尝试了以下方法,但没有用我做错了什么?[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]publicstructInner{publicdoubledata1;publicdoubledata2;}[StructLayoutAttribute(LayoutK
我在使用VisualC++2005时遇到了一个问题,其中具有相同名称但在不同外部类中的内部类显然是混淆的。问题发生在两层,每一层都有一个监听器接口(interface)作为内部类。B是A的监听器,并且在其上方的第三层(未显示)有自己的监听器。代码结构如下:啊啊classA{public:classListener{public:Listener();virtual~Listener()=0;};//...};B.hclassB:publicA::Listener{classListener{public:Listener();virtual~Listener()=0;};//...};
我有一个这样定义的类:这还不完整,可能无法编译。classServer{public:Server();~Server();classWorker{public:Worker(Server&server):_server(server){}~Worker(){}voidRun(){}voidStop(){}private:Server&_server;}voidRun(){while(true){//dowork}}voidStop(){//HowdoIstopthethread?}private:std::vector_workers;};我的问题是,如何初始化传入名为Server的
我有一个模板类“BinaryHeap”,它还在自身内部声明了一个公共(public)类“Item”。现在我想用用于元素查找的散列扩展BinaryHeap,因此继承了它。我将其称为“HashedBinaryHeap”,它应该使用与BinaryHeap相同的Item类。stub看起来像这样:templateclassBinaryHeap{public:classItem{...};...voidappendItem(constItem&item);...};templateclassHashedBinaryHeap:publicBinaryHeap{public:...voidappend
考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;classOuter{structInner{intnum;};public:staticInnerGetInner(){returnInner{-101};}};//voidfunc1(Outer::Innerinner){//[1]Doesnotcompileasexpected//coutvoidfunc2(Outer::Innerinner,Dummy=Dummy()){cout(Outer::GetInner());//[3]Howdoesthiscompile?//Outer::Innershouldnotb
我正在尝试为模板类内部的模板类编写外部类模板运算符。我希望下面的片段能解释我的意思。enumMyEnum{};templateclassClassWithTemplateClass{public:templateclassTemplateClass{//...};};当我这样写运算符时:templateautooperator::TemplateClass&a,intb){//...returna;}编译器返回错误:错误:将“operator你能告诉我这个运算符应该怎么写吗? 最佳答案 ClassWithTemplateClass: