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Selenium的xpath高级写法-实用篇

系列文章目录提示:阅读本章之前,请先阅读目录文章目录系列文章目录前言获取父级获取前一个兄弟级获取后一个兄弟级获取内容包含某些内容获取内容是空消除不可见的内容前言获取父级//div[text()=‘我是子级’]/parent::div[text()=‘我是父级’]获取前一个兄弟级//div[text()=‘我是后面一个的兄弟’]/preceding-sibling::div[1]获取后一个兄弟级//div[text()=‘我是后面一个的兄弟’]/following-sibling::div[1]获取内容包含某些内容//div[contains(text(),‘包含我这些内容,就符合’)]获取内容

UE5- c++ websocket客户端写法

#实现目标ue5c++实现socket客户端,读取服务端数据,并进行解析#实现步骤{projectName}.Build.cs里增加 "WebSockets","JsonUtilities","Json"配置信息,最终输出如下:usingUnrealBuildTool;publicclassmyue521:ModuleRules{ publicmyue521(ReadOnlyTargetRulesTarget):base(Target) { PCHUsage=PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.

微信小程序原生写法传递参数

 微信小程序原生写法传递参数  data-xxx  自定义参数名 ,接收参数:方法(变量名)  checkVip:function(event){ letthat=this console.log(event,'event') console.log(event.currentTarget.dataset.idx,'index') letindex=Number(event.currentTarget.dataset.idx) ////this.isChek=index letcheckMoney=that.data.vipList[index].price console.lo

【宝信IPLAT4J.V6】表格Grid的标题行合并和列合并写法

IPLAT4J.V6表格Grid的标题行合并和列合并写法标题列合并行合并补充2022/11/07补充标题列合并标题列合并在kendoUI中已经提供了对应的配置方法,其在IPLAT框架中的实现方式如下:JSP文件EF:EFGridblockId="result"autoDraw="false"> EF:EFColumnename="first"cname="列首"/> EF:EFColumnename="merger_head"cname="合并列头"/> EF:EFColumnename="first"cname="列末"/>EF:EFGrid>JS文件IPLATUI.EFGrid={ "r

173_技巧_Power BI 矩阵层级排名几种度量值写法

173_技巧_PowerBI矩阵层级排名几种度量值写法一、背景今天我来看一下PowerBI层级排名的几种呈现方式。老规矩,我们首先看一下效果。PowerBI公共web效果:https://demo.jiaopengzi.com/pbi/173-full.html我们分别以RANKX和COUNTROWS两个函数为核心思路,写了一般业务情况下的3种排名方式,共计6个度量值。rank_0:上图红色背景区域,矩阵中大区和省份两个层级,大区层级按照所有大区层级排名,省份层级按照所有省份排名。rank_1:上图黄色背景区域,矩阵中大区和省份两个层级,大区层级按照所有大区层级排名,省份层级按照省份所在大区内

vue3 组合式 api 单文件组件写法

1Vue3组合式API的基本原理和理念1.1Vue3中的CompositionAPIVue3中的CompositionAPI是一种新的编写组件逻辑的方式,它提供了更好的代码组织、类型推导、测试支持和复用性。相比于Vue2的OptionsAPI,CompositionAPI更加灵活和可扩展。在CompositionAPI中,我们使用setup函数来定义组件的逻辑部分。setup函数是一个特殊的函数,在创建组件实例之前被调用,并且接收两个参数:props和context。props是传入组件的属性集合,而context包含了一些与组件关联的方法和数据。1.2与Vue2OptionsAPI的对比与V

C#中四舍五入的正确写法是什么?

概述:就在今天,测试提一个BUG,是什么呢?就是在计算商品采购价时,需要保留2位小数,当时是使用【Math.Round(采购价,2)】这种方法进行四舍五入的,但是这样写会有问题,至于什么问题呢,来看看这篇文章就对了!四舍五入是一种精确度的计数保留法。在取小数近似数的时候,如果尾数的最高位数字是4或者比4小,就把尾数去掉。如果尾数的最高位数是5或者比5大,就把尾数舍去并且在它的前一位进"1",这种取近似数的方法叫做四舍五入法。一、BUG回顾我们经常使用四舍五入时,会使用【Math.Round(价格,2)】这种方法进行转换。而我也不例外,在计算价格时也是使用这个方法,而当遇到类似这样的数值时【30

十分钟,带你了解 Vue3 的新写法

最近,因为项目需要,不得不学习一下 vue3。于是花了4个小时,把Vue3过了一遍。现在我来带你快速了解Vue3的写法。本文的目的,是为了让已经有Vue2开发经验的 人 ,快速掌握Vue3的写法。因此, 本篇假定你已经掌握Vue的核心内容 ,只为你介绍编写Vue3 代码,需要了解的内容。一、Vue3里script的三种写法首先,Vue3新增了一个叫做组合式 api 的东西,英文名叫CompositionAPI。因此Vue3的script现在支持三种写法,1、最基本的Vue2写法{{count}}增加1exportdefault{data(){return{count:1,};},methods

Unity/C# 舍入的五种写法

舍入的五种写法0.简介舍入是一个数学概念,一种修约规则。在日常的生活中,我们为了精简格式,记忆方便,常常会使用四舍五入的方法来去掉零头或凑个整数来解决此类问题。在游戏中开发中,舍入也是数值计算中重要的一环。只有使用正确的舍入规则,才能配合数值策划进行更合理的数值设计与计算,让玩家在尽量无感的情况下也能认同游戏数值的合理性。然而在使用Unity进行开发时,我们却发现Unity中Range的结果与日常使用的四舍五入结果并不相同。这是因为除了四舍五入的舍入方法外还有其他不同的舍入规则、在数学中也有其独特的定义。本文将从Unity引擎使用的C#语言入手,讲解舍入的5种写法。0.1舍入定义在对位数较多的

python的命令行写法

转自个人博客:python的命令行写法-Tron'blogimportsysaddr=str("http://"+sys.argv[1])python自带模块sys有一个获取命令行参数的功能argv为从命令行获取的被当做一个可以迭代的属性argv[0]为当前执行python的文件名,向依次递增高级命令行写法:argparsedemo1:importargparseparser=argparse.ArgumentParser(description="thisisadescription")parser.add_argument("--ver","-v",action='store_true',