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javascript - 将缓冲区图像数据管道化为 Node.js 中的 Uint8ClampedArray 格式

我正在尝试将图像数据传输到我已在浏览器中成功使用的函数中。浏览器中的代码如下:varmyImageData=context.getImageData(0,0,width,height);vargray=tracking.Image.grayscale(myImageData.data,width,height);这工作得很好,据我所知似乎正在生成一个ImageDatacanvas中图像中的对象..dataImageData的属性(property)对象似乎是Uint8ClampedArray上面写着[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2.....]查看模式,每四个数字是255

javascript - 混合两个音频缓冲区,使用 web Audio Api 将一个放在另一个的背景上

我想通过将一首歌曲作为另一首歌曲的背景音乐来混合两个音频源。例如,我有输入:解码这些文件的脚本:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newwindow.AudioContext();varsources=[];varfiles=[];varmixed={};functionhandleFilesSelect(event){if(event.target.files.lengthi+1){readFiles(i+1,callback);}else{if(callback

javascript readAsArrayBuffer 返回空数组缓冲区

我正在尝试使用FileReaderreadAsArrayBuffer属性读取本地文件。读取成功,在“onload”回调中,我在reader.result中看到ArrayBuffer对象。但是数组缓冲区只是空的。长度已设置,但数据未设置。我如何获得这些数据?这是我的代码functionhandleFileSelect(evt){varfiles=evt.target.files;//FileListobjectvarselFile=files[0];varreader=newFileReader();reader.onload=function(e){console.log(e.targ

perl - 在 golang 中使用模板 "N/a* N/a*"解压由 perl 打包的缓冲区

我是perl的新手。我需要编写一个golang代码来读取从perlUDP套接字客户端发送的UDP包。基本上,perl客户端使用模板“N/a*N/a*”打包数据,如下所示:$them=pack($sockaddr,&AF_INET,$data_port,$broadaddr);$actual_data=pack("N/a*N/a*",$string1,$string2);send(S,$actual_data,0,$them)||die$!;我的问题是:“N/a*N/a*”究竟是什么意思?一个简单的解释会很有帮助。两个字符串实际上是如何打包的?如何在给定两个unicode字符串的情况下用

go - channel 缓冲区如何工作?

这个问题在这里已经有了答案:Whatischannelbuffersize?(3个答案)关闭7年前。我通过一系列定义来弄清楚缓冲区是如何工作的,但我就是不明白。下面是一个例子,我改变了缓冲区的值,但我不知道它做了什么。有人可以根据这个例子向我解释一下,并提供一些关于它如何/为什么工作的测试用例吗?谢谢。packagemainimport("fmt""time")funcsend(out,finishchanbool){fori:=0;i

go - 为什么 Go 根据我声明缓冲区的位置设置不同的内容类型

我尝试播放视频,但无法解释以下行为。我从Go的net/http服务器、两个不同的处理程序获得不同的响应header,唯一的区别是我声明缓冲区的位置。在下面的代码中有两个处理程序,唯一的区别是一个处理程序在本地声明缓冲区。在那个版本中,流媒体工作正常,Chrome流媒体视频,我看到它得到了传输编码的响应:分块和内容类型:video/mp4。在缓冲区是输入参数的第二个版本中,Chrome不会流式传输视频并且header不同。packagemainimport("bytes""io""log""net/http""os")funcmain(){file:="/Users/someUser/D

OpenGL 帧缓冲区后处理

我正在尝试使用帧缓冲区和离屏渲染将简单的晕影效果应用到我的场景。我能够让FBO和效果正常工作,但由于某种原因,我的场景根本没有出现。当场景加载时,我可以在一瞬间看到对象,然后它就变成“空白”(查看附加的gif)。我的理解是场景被正确地渲染到FBO中(否则它根本不可见,即使是短时间也不可见),但由于某种原因它被某些东西抹去了。源文件:gist.github.com/morcmarc/31a02dbbd9aad2955f47http://postimg.org/image/wvhuestr3/为了比较,这是直接渲染到内置帧缓冲区上的样子。只是为了显示场景似乎正确渲染。http://post

已有字节缓冲区 slice 时的 Golang Reader 接口(interface)实现

我正在尝试为将文件[]byte上传到云端并从云端下载文件[]byte的程序实现读写方法。到目前为止,我的读取方法卡在一个无限读取循环中,只读取相同的32KiB。我正在使用我打开的文件作为输入以满足io.Copy。我确定我的实现不知何故很乱func(sS3File)Read(buffer[]byte)(int,error){ifs.mode!="rb"{fmt.Println("Wrongmodeused")}buf,err:=s.DownBufferInfo(s.path)iferr!=nil{fmt.Println("Errorfromgettingbufferforreader.a

sockets - 如何发现客户端正在从 go 中的 tcp 缓冲区读取

我开始在一个项目中使用golang相当长的时间。在我的项目中,我必须实现一个响应tcp客户端的tcp服务器。服务器必须向客户端发送大量消息。问题是,当服务器向客户端连接写入消息时,它必须等到客户端从缓冲区读取该消息,然后再发送另一条消息(服务器必须等到客户端调用reader.ReadString('\n')方法)。在我的服务器代码中我写了:for{data:=但服务器将所有消息发送给客户端,而无需等待客户端中的ReadString。如何让服务器等到客户端读取一条消息,然后再发送另一条消息? 最佳答案 我认为要么赋值不明确,要么你误解

linux - 无法输出缓冲区

我正在尝试在kali上运行nikto-h{url}。我的nikto-h命令工作正常,但是当我添加URL时,没有任何输出。不知道是进程的问题还是其他的。我怎样才能直接看到输出而不是缓冲和显示它?packagemainimport("bytes""fmt""log""os/exec"//"strings")funcmain(){cmd:=exec.Command("nikto","-h","google.com")//cmd.Stdin=strings.NewReader("someinput")varoutbytes.Buffercmd.Stdout=&outerr:=cmd.Run()