为什么要设置IMX6ULL与虚拟机通信?因为要把在虚拟机下编译的文件传到IMX6ULL开发板上运行设置好同一网段,可以互ping后,可以参考这篇博客,实现开发板与虚拟机的文件互传IMX6ULL开发板与虚拟机互传文件目录一、设置windows有线网卡二、配置虚拟机双网卡(原本有一个NAT网卡了)三、设置虚拟机静态IP四、设置IMX6ULL开发板静态IP一、设置windows有线网卡设置window下有线网卡的IP和子网掩码如何知道自己电脑有线网卡的名称?如果笔记本没有网口,可以使用拓展坞转网口设备连接开发板查看电脑的有线网卡名称:上图箭头所指就是我笔记本的有线网卡名称RealtekPCleGbE
我在C中使用套接字编程API。在TCP客户端程序中,我使用bind(),然后使用getsockname()(在调用connect())获取本地机器的IP地址和端口号。但是,我只能得到正确的端口号,而得到错误的IP地址(一个零)。所以我问是否有任何方法可以正确获取本地机器的正确IP地址(在调用connect()之前)? 最佳答案 没有一种简单或便携的方法可以完成您想要做的事情。bind()和getsockname()在您的案例中的行为是正确的。您的程序不应以任何方式依赖或要求主机的IP地址。如果是,则您的程序中可能存在一些设计问题。问
我正在使用Winsock编写一个TCP服务器应用程序。我的服务器将在其上运行的机器和客户端将在其上运行的机器都有2个NIC。涉及的IP地址是:ServerNIC1:192.168.132.14服务器网卡2:192.168.132.15客户端网卡1:192.168.132.16客户端网卡2:192.168.132.17问题1:在我的服务器应用程序中,如果我在绑定(bind)监听套接字时使用INADDR_ANY,那么将使用我的两个IP地址中的哪一个?我是否可以正确地假设没有什么可说的,我应该只使用inet_addr("192.168.132.14")代替INADDR_ANY?问题2:客户端
我在我的服务器上新安装了apache-tomcat-7.0.62。当我启动tomcat时它开始时没有错误,但是当我想使用浏览器访问它时它说页面不可用。我使用以下命令检查tomcat是否正常运行:-netstat-ntlp|grepLISTEN下面是输出:-tcp000.0.0.0:220.0.0.0:*收听-tcp00127.0.0.1:80050.0.0.0:*监听19430/javaTCP000.0.0.0:80090.0.0.0:*监听19430/javatcp00127.0.0.1:33060.0.0.0:*听-TCP000.0.0.0:80800.0.0.0:*监听19430
我正在使用Wireshark调试我正在处理的一些IoT家庭自动化项目。我想我会从更多地了解HTTP和TCP/IP的实际工作方式中受益。我发现的大多数解释都将HTTP描述为“在TCP/IP之上”,但我更具体地询问了实际发送的内容。这是我捕获的客户端/服务器交互的示例:Client:[SYN]Server:[SYN,ACK]Client:[ACK]如果我到目前为止理解,他们现在已经成功建立了TCP连接。不过,下一次捕获向我展示了Client:POST/whateverServer:200OK好吧,现在我迷路了。检查该捕获显示我在一个框架中具有以太网、IP、TCP和HTTP层。是否真的像客户
据我所知,当TCP客户端连接到服务器时,除非明确指定,否则它会自动使用未使用的本地端口。在服务器端,我们有一个监听套接字,它会在接受新连接时创建一个新套接字。但是所有服务器套接字都使用相同的本地端口(我用netstat检查了这一点)。我的问题是,当所有服务器端套接字都通过相同的IP地址和本地端口进行通信时,从客户端发送的数据包如何到达服务器上的特定套接字?下面是一个telnet快照,显示我的tcp/ip回显服务器对2个不同的连接使用相同的地址和端口。 最佳答案 当您建立从客户端到服务器的连接时,服务器上的TCP知道客户端的地址和端口
这个问题在这里已经有了答案:ReceivingdatainTCP(10个答案)关闭2年前。这是我的代码:privatevoidOnReceive(IAsyncResultresult){NetStateObjectstate=(NetStateObject)result.AsyncState;Socketclient=state.Socket;intsize=client.EndReceive(result);byte[]data=state.Buffer;objectdata=null;using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(data)){B
如果TCP/IP是一个可以代表我们重试请求的可靠协议(protocol),为什么我们需要HTTPGET、PUT或DELETE是幂等的? 最佳答案 TCP/IP不会重试请求,它会在必要时重新传输构成每个请求的原始数据包。如果请求失败(在HTTP层),则重试是客户端的工作,而不是网络堆栈。特别是,如果客户端(出于任何原因)未能收到指示RESTful操作是否成功的响应代码,则客户端必须能够重新发送相同的操作,而不必担心任何意外的副作用。这些故障可能发生-中间防火墙可能在服务器处理操作时使连接超时。服务器不会知道这已经发生,一旦它收到请求,
我通过如下套接字代码进行tcp通信:publicvoidopenConnection()throwsException{socket=newSocket();InetAddressiNet=InetAddress.getByName("server");InetSocketAddresssock=newInetSocketAddress(iNet,Integer.parseInt(port));socket.connect(sock,0);out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);in=newBufferedReader(new
有没有一种方法可以使用java.net.*中的JavaTCP/IP库进行可靠的通信(发送方获知它发送的消息已被接收方接收)?我知道TCP相对于UDP的优势之一是它的可靠性。然而,我无法在下面的实验中得到这种保证:我创建了两个类:1)echoserver=>总是发回它接收到的数据。2)client=>定期向回显服务器发送“Helloworld”消息。它们在不同的计算机上运行(并且运行良好)。在执行过程中,我断开了网络连接(拔下了LAN电缆)。断开连接后,服务器仍在等待数据,直到几秒钟过去(最终引发异常)。同样,客户端也一直发送数据,直到几秒钟过去(引发异常)。问题是,objectOutp