unity大型游戏资源管理——分包视频讲解:点击观看unitymmoarpg暗黑破坏神:不朽是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G所以它用了资源分包技术减少下载时间。首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间分包加载演示真机运行效果这篇文章是之前的unity3dAssetBundle资源热更专题的内容拓展建议先观看核心讲解根据上次战棋游戏的资源架构先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).这样就能把资源一分为N个因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备资源差异对比
一、基础概念1.什么是分包分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 2.分包的好处 3.分包前项目的构成 4.分包后项目的构成 5.分包的加载规则 6.分包的体积限制二、使用分包 1.配置方法 2.打包原则 3.引用原则三、独立分包 1.什么是独立分包 2.独立分包和普通分包的区别 3.独立分包的应用场景 4.独立分包的配置方法 5.引用原则 四、分包预下载1.什么是分包预下载 2.配置分包的预下载 3.分包预下载的限制五、案例-自定义tabBar 1.案例效果 2.实现步骤详细步骤,可以参考小程序官方给出的文档:h
小程序APIPromise化wx.requet官网入口默认情况下,小程序官方异步API都是基于回调函数实现的wx.request({method:'',url:'',data:{},header:{'content-type':'application/json'//默认值},success(res){console.log(res.data)},fail(){},complete(){}})缺点:容易造成回调地域,代码可读性可维护性差。实现APIPromise化APIPromise化依赖miniprogram-api-promise第三方npm包安装npmi--saveminiprogram
微信分包文档 文档中只提到了分包对于兄弟分包和主包之间的引用关系,但是并未提及,主包是否可以引用分包资源。其实只需要明白两点,第一点:分包永远都是异步加载的第二点:主包可以预加载分包那么其实这里就已经很明显了,如果想要主包使用分包的资源,那么在调用资源时,要确保已经预加载过分包。举例:tabbar首页页面,调用packageA包的某函数。那么就需要配置预加载那么接下来是否调用成功就取决于用户手机加载分包速度的快慢了
这几天很多播播资源会员反馈点大商城V2.5.3小程序端上传时提示大小超限,官方默认单个包都不能超过2M,总分包不能超20M。如下图提示超了93KB,如果出现超的不多情况下可采用手动删除一些images目录下不使用的图片,只要删除超过100KB就能正常上传,另一种情况如果超限太多就需要做分包处理,很多小白只会使用不知道怎么解决,今天播播资源顺便与大家交流一期小程序分包流程。同时提供最新分包过的小程序端下载。方法一:超限不大小时删除代码下的图片或者文件,如商城使用不到团购就删除与团购的代码,怕删错可打开对应wxss后缀文件核对下,该方法比輄简单省事适于超限不大的包。方法二:小程序分包处理所有需要读
1.什么是分包?为什么要分包? 默认情况下,Webpack会将所有代码构建成一个单独的包,这在小型项目通常不会有明显的性能问题,但伴随着项目的推进,包体积逐步增长可能会导致应用的响应耗时越来越长。归根结底这种将所有资源打包成一个文件的方式存在两个弊端:「资源冗余」:客户端必须等待整个应用的代码包都加载完毕才能启动运行,但可能用户当下访问的内容只需要使用其中一部分代码「缓存失效」:将所有资源达成一个包后,所有改动——即使只是修改了一个字符,客户端都需要重新下载整个代码包,缓存命中率极低 这些问题都可以通过代码分离解决,例如 node_modules 中的资源通常变动较
1.微信小程序--分包 什么是分包 分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 分包原理:在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。 分包后的项目构成 分包后小程序由一个主包与多个分包组成,主包:一般只包含项目的启动页面或TabBar页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源2.为什么需要进行分包 微信小程序限制了代码包不能超过2M
首先,微信小程序中使用分包是为了减少首屏的请求,因为微信小程序会默认下载主包内的内容并展示到页面上,但是随着业务量的增加,代码量也会越来越大。会导致我们启动小程序的时候首页加载速度过慢的这个问题。这时我们就可以采用分包技术来解决首次加载速度慢的这个问题。进行一个按需加载。微信小程序中的pages就是主包但是分包也有一定的限制(1)小程序要求压缩包体积不能大于2M,否则无法发布(2)实际开发中小程序体积如果大于2M就需要使用分包机制进行发布上传(3)分包后可解决2M限制,并且能分包加载内容,提高性能(4)分包后单个包的体积不能大于2M(5)分包后所有的包的体积不能大于20M需要注意的是,taBb
随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“云智AI运动识别小程序插件”,请先行在微信服务市场或官网了解详情。一、小程序的程序包限制引用插件后,导致程序包超出2M的限制的问题,是我们插件广大调用者,拿到插件后最常咨询的问题,插件由于识别引擎代码量较大,所以占用的空间确实偏大,但我们可以通过分包的方案来轻松解决这个问题。下面我们就来看如何实
随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“云智AI运动识别小程序插件”,请先行在微信服务市场或官网了解详情。一、小程序的程序包限制引用插件后,导致程序包超出2M的限制的问题,是我们插件广大调用者,拿到插件后最常咨询的问题,插件由于识别引擎代码量较大,所以占用的空间确实偏大,但我们可以通过分包的方案来轻松解决这个问题。下面我们就来看如何实