我有一个UIView,作为UIScrollView的subview。我在UIView中有几个由图像、文本和按钮组成的subview。为了获得良好的滚动性能,我在UIView的图层上设置了shouldRasterize=YES。这在提高性能方面效果很好,因此我可以平滑滚动并且不会造成问题,因为我的图形一旦绘制就静态了。但是,问题是当我设置shouldRasterize时,光栅化图形在Retina显示器上模糊且分辨率低。有没有办法让高分辨率图形光栅化以提高性能? 最佳答案 看来我需要将rasterizationScale设置为设备的正确
我在Xcode6、iOS8beta5中玩弄SpriteKit。在iPhone4S模拟器上一切都已布置并完美运行,但是当切换到5S时,屏幕底部的元素被剪切离开。据我了解,iPhone屏幕的左下角应该是CGPoint(0,0)但是在通过将坐标打印到控制台来检查位置后,我可以点击的左角最低点在附近(5,44)。是不是我的场景设置有问题导致了这种情况?没有对GameViewController文件进行任何更改,即使在我剥离GameScene文件后问题仍然存在。至少有人能用这个给我指明正确的方向吗? 最佳答案 添加以下代码将解决您的问题(代码
我已经编写了一个基于HTML5的iOS网络应用程序并且一切似乎都运行良好,但我正在尝试使用多个启动屏幕来完善它。iPhone/iPodtouch使用320x460的PNG效果很好,如下所示:我发现很多文档都说iPad的启动图像应该像iPhone/iPodtouch一样,从高度上削去20像素以适应状态栏,分辨率为768x1004(纵向)或1024x748(横向).但是,在我的测试中(目前使用运行iOS3.2.2的iPad),只有768x1004(纵向)分辨率有效(但在横向模式下不正确——20px太窄了)。我已经尝试了以下(基于apple-touch-icon链接的功能的疯狂猜测),但无济
什么尺寸最适合图像:background.png、background@2x.png和background@3x.png如果我们想使用这个图像来覆盖屏幕的全宽和半高iPhone纵向应用程序的所有分辨率?这就是我们现在拥有的:DevicePointsLog.Res.Sc.RealRes.PPIRatioSizeiPhone12ProMax,13ProMax926x4282778x12843x2778x128445819.5:96.7"iPhone12,12Pro,13,13Pro844x3902532x11703x2532x117046019.5:96.1"iPhone12mini,13
我看过一些文章和讨论,例如onehere和Here关于新iPhone将使用@3x图像进行显示的图像分辨率。是真的吗?那么这是否意味着我们必须保留三张图片?例如,我有一张50X50的图片,我是否必须保留3张图片以优化新iPhone的外观?正常(50X50)@2x-视网膜(100X100)@3x-视网膜高清(150X150)或者新手机会只使用@2x图像而没有像@3x那样的图像吗?我已经通过制作示例项目进行了测试,所有模拟器似乎都使用@3x图像,这令人困惑。编辑这里有更多信息3GS(163ppi,所以使用Normal)4、4s、5和5s(326ppi,所以我们使用@2x)6(326ppi所以
Xcode6GM现在包含适用于iPhone6和6Plus的模拟器,默认情况下它们以缩放模式运行应用。为了启用新的屏幕尺寸,我尝试添加Default-667h@2x.png这似乎起到了一定的作用,因为应用程序现在根本无法运行,出现错误“Unable在模拟器中运行应用程序——运行时遇到错误(域=LaunchServicesError,代码=0)”。有没有人想出如何让应用真正以6/6+分辨率运行? 最佳答案 您可以添加一个似乎适用于多种屏幕尺寸的启动屏幕文件。我刚刚将MainStoryboard添加为启动屏幕文件,这阻止了应用程序缩放。我
Apple网站声称分辨率为1080p:1920x1080但是,Xcode(今天推出8.0GM)要求的启动屏幕是2208x1242。谁是对的? 最佳答案 iPhone6+以2208×1242的虚拟分辨率(736x414点)使用@3x资源进行内部渲染,然后采样那是为了展示。与在RetinaMacBook上使用缩放分辨率一样——它可以让它们达到像素Assets的整数倍,同时仍然具有例如。12pt文本在屏幕上看起来大小相同。所以,是的,启动屏幕需要这样的尺寸。数学:6、5s、5、4s和4都是每英寸326像素,并使用@2xAssets来坚持所
新的iPhone5显示屏具有新的纵横比和新的分辨率(640x1136像素)。开发新应用或将现有应用过渡到新屏幕尺寸需要什么?要使应用程序对旧显示器和新的宽屏宽高比都“通用”,我们应该牢记什么? 最佳答案 下载并安装最新版本的Xcode.为您的应用设置启动屏幕文件(在目标设置的常规选项卡中)。这就是您如何使用任何屏幕的完整尺寸,包括iOS9中的iPadSplitView尺寸。测试您的应用,希望不要做任何其他事情,因为如果您正确设置了自动调整大小蒙版或使用了自动布局,一切都会神奇地工作。如果没有,请调整View布局,最好使用自动布局。如
我尝试制作自定义地理围栏,为此,我显示了一个googlemap的Url,并添加了一个带有圆圈的堆栈,我用一个系数调整了大小以获得良好的表示。问题是我的系数在任何屏幕设备上都不是动态的Container(padding:constEdgeInsets.only(top:160.0),child:newCard(elevation:2.0,child:newStack(alignment:AlignmentDirectional.center,children:[newContainer(child:newImage.network(statichomeMapUri.toString())
我目前正在使用flutter、dart编写一个android应用程序。我有一个设置页面,使用户能够更改主题。我创建了7个相同的圆形原Material按钮。我一直在阅读根据用户分辨率/dpi调整圆圈大小的最佳方法。themeButton.dart:final_themeColour;finalVoidCallback_onPressed;ThemeButton(this._themeColour,this._onPressed);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){doublewidth=MediaQuery.of(context).siz