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objective-c - 如何从头开始在 iOS 上创建 JPEG 图像

我正在尝试为我的iPad应用程序创建一个Objective-C类,它可以将powerpoint文件转换为jpeg文件。因此,我必须阅读pptx格式以查看文件的结构并从头开始创建图像,我可以说这个元素放在那里,这个元素放在那里,这个文本放在那里。但实际上我不知道该怎么做,如果最好的方法是使用iOS中已有的框架或其他库?感谢大家;)再见 最佳答案 对我来说,可视化元素的最快方法是OpenGLES。你可以使用移动GPU来可视化然后有CIImage用于管理图像。 关于objective-c-如何

iphone - 几次重播后游戏场景开始闪烁

我正在使用cocos2D游戏引擎。在几次重播之后,游戏场景开始闪烁,Sprite根本不动。但是Sprite的位置会随着玩家的离开而移动。每个函数都会被调用。但是什么也没有出现。我已经通过仪器检查了内存消耗。内存消耗没问题。任何帮助表示赞赏。提前致谢。这是我结束游戏时使用的代码。[[CCDirectorsharedDirector].openGLViewremoveFromSuperview];[[CCDirectorsharedDirector]stopAnimation];[[CCDirectorsharedDirector]end];这是我再次加载游戏场景时使用的代码。if(![C

ios - 如何在自定义 UIStoryboardSegue 的末尾防止从 "flashing"开始查看?

我编写了一个自定义的UIStoryboardSegue,我用它在各种UIViewControllers之间进行转换。动画按预期工作,大部分时间UIStoryboardSegue在模拟器和设备上都按照我的预期显示。但是,有时在segue完成后,我可以在UIStoryboardSegue完成后的几分之一秒内看到旧的UIViewControllerflash。结果打乱​​了我期待的平稳过渡。不幸的是,我无法辨别这种行为的任何模式。我在下面包含了我用来管理segue的方法的准系统版本。是否有更可靠的方法来确保平稳过渡?难道我做错了什么?同样,大部分时间segue看起来就像我想要的那样。-(vo

ios - 开始编辑时清除 UITextView 上的文本

在UIViewController上,我放置了一个可编辑的UITextView,其中包含一些要在加载时显示的文本,比如“一些评论”。我的要求是,当我在TextView中单击时,预定义的文本应该被清除,即TextView应该是空白的,并且不应再在其上显示“一些评论”文本。我按如下方式使用了textViewDidBeginEditing,但没有使用方法本身:-(void)textViewDidBeginEditing:(UITextView*)textView{textView.text=@"";}我是否需要为此引发任何事件,或者我需要定义任何其他内容以使程序在用户单击TextView时点

objective-c - 在 ViewController 之间切换时 UIProgressView 开始闪烁

我有一个进度条(UIProgressView),它显示事件的进度,当我从事件开始时停留在View中时,没有问题。但是,当我切换到另一个VC并再次返回时,进度条会闪烁。我正在使用AFNetworking下载文件-以防万一:-)有没有办法防止这种情况发生??这是UIProgressView所在单元格的代码[_operationsetDownloadProgressBlock:^(NSUIntegerbytesRead,longlongtotalBytesRead,longlongtotalBytesExpectedToRead){floatprogress=((float)totalByt

ios - 在 iOS 上开始使用 FTS3 或 FTS4

我们的数据库中有几个表,我们在iOS上使用LIKE进行搜索。数据增长越大,速度就越慢。我被引导到FTS3/FTS4,并通读了一些文档。我有点不确定如何开始。(如果我的陈述不正确并且我误解了文档中的某些内容,请纠正我)。听起来虚拟表只是一个不存储在磁盘上的表。因此,如果我们当前使用LIKE搜索4列,我是否创建4个虚拟表,将原始表中的条目插入到我们的一个新虚拟表的行中,然后在我通常搜索该列的情况下,使用MATCH语法在新的虚拟表中搜索,如果到目前为止那部分是正确的,我有点不知道下一步该怎么做。因为我需要查找回我的原始表以获取与该行关联的其余列。或者人们是否将整个数据库的副本创建到一个虚拟表

ios - glDrawElements 三角形使用顶点数组开始和结束的顶点渲染(使用 GL_TRIANGLE_STRIP)

我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra

【从零开始学习Redis | 第七篇】利用Redis构造全局唯一ID(含其他构造方法)

目录前言:什么是全局唯一ID? 尝试构造全局唯一ID: 其他构造全局唯一ID的方法1.基于数据库自增构造全局唯一ID:2.基于UUID构造全局唯一ID:3.基于雪花算法构造全局唯一ID:总结: 前言:    在各种实际业务中,全局唯一ID是一个重要的存在,它用来标识用户的特定服务,方便用户在后续基于这个ID来进行各种服务。而如何构造全局唯一ID也是一个比较重要的知识点。因此今天来介绍一下如何基于Redis构造全局唯一ID。什么是全局唯一ID?         全局唯一ID(GlobalUniqueIdentifier,简称GUID)是在计算机系统中用于唯一标识实体或对象的标识符。它通常由一个1

HarmonyOS--从简单页面跳转开始3

熟悉基本的布局简单使用Tabs、list、grid做一个类似微信登录的页面图片素材链接先准备登录页面和登录跳转页,主要router的使用跳转页TabsTabs的简单使用@Entry@ComponentstructTabsExample{privatecontroller:TabsController=newTabsController()build(){Column(){Tabs({barPosition:BarPosition.Start,controller:this.controller}){TabContent(){Column().width('100%').height('100%

iphone - 如何在开始之前确定 voip 通话的质量?

我需要检查设备是否可以支持特定质量级别的voip通话。我的方法(我承认可能有更好的方法)是在用户的iOS设备上进行互联网连接速度测试,然后立即调用电话。速度测试应尽可能准确地确定即将到来的VoIP通话质量是好是坏。voip通话包括实时视频(类似于Skype)。我知道以下测量连接速度的技术:下载或上传文件并测量所需时间。概述here.测量下载或上传速度能否准确了解即时通话的VoIP通话质量?此外,文件可能会被缓存,甚至速度可能会受到ISP的限制。使用ICMP数据包(即ping)可靠的服务器(例如google.com)。这种方法的一个潜在问题是(我听说)一些路由器被配置为给予ICMP数据包