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关于Unity的版本控制工具PlasticSCM的初步使用方法

作为Unity初学者,同时作为编程的初学者,之前没有怎么接触过多人协作的版本控制系统。一开始我们尝试使用git进行版本控制,但是作为小白的我们没有马上找到进行文件的传出、传入等操作的方便的方式。于是我们尝试使用Unity内置的PlasticSCM进行版本控制和多人协作,发现网上没有太多简单的学习资料。在和同学研究了一个晚上以及查阅官方文档后大致明白了基本的操作方法。如有方法的错误或者专有名词的误用敬请斧正。目录阶段一:创建组织、创建仓库创建组织创建、下载项目 阶段二:在Unity内打开PlasticSCM设置版本控制模式,打开PlasticSCM面板对于所有人,打开Projectsetting

ue4蓝图ui的初步创建(游戏暂停)

游戏暂停的ui界面设置:1。在角色的蓝图控制界面设置暂停按钮:    例如:(2键)当我们按2键时会出现暂停的ui界面:            2->createwidget(选择ui)->addtoviewprot(增加一个窗口)->setinputmodeuionly(设置为只能操作ui界面)->setgamepause(设置游戏为暂停)            获取角色控件getplayercontroller->setshowmousesursor;2.设置暂停的ui界面。    设置舞台的大小为全屏模式,调整参数,添加两个按钮(游戏继续,退出游戏)并添加文字效果和按钮点击音乐(音乐格式

ue4蓝图ui的初步创建(游戏暂停)

游戏暂停的ui界面设置:1。在角色的蓝图控制界面设置暂停按钮:    例如:(2键)当我们按2键时会出现暂停的ui界面:            2->createwidget(选择ui)->addtoviewprot(增加一个窗口)->setinputmodeuionly(设置为只能操作ui界面)->setgamepause(设置游戏为暂停)            获取角色控件getplayercontroller->setshowmousesursor;2.设置暂停的ui界面。    设置舞台的大小为全屏模式,调整参数,添加两个按钮(游戏继续,退出游戏)并添加文字效果和按钮点击音乐(音乐格式

初步认识C语言(二)

目录7.选择语句 8.循环语句 9.函数10.数组10.1数组定义10.2数组的下标 10.3数组的使用 11.操作符12.常见关键字12.1关键字typedef12.2关键字static 12.2.1修饰局部变量 12.2.2修饰全局变量 12.2.3修饰函数​编辑 13.#define定义常量和宏 14.指针14.1内存 14.2指针变量的大小 15.结构体7.选择语句例如:如果你好好学习,校招时就可能拿一个好offer,走上人生巅峰。如果你不学习,毕业等于失业,回家种田。这就是选择#includeintmain(){  intcoding=0;  printf("你会去敲代码吗?(选择1

【物联网】物1— 初步认识MQTT、连接到MQTT服务端

目录一、MQTT是什么二、MQTT的版本两者之间的关系:​三、MQTT工作的基本原理3.1、概念MQTT客户端:MQTT服务端:MQTT主题:3.2、MQTT订阅/发布主题的特点相互可独立性:空间可分离:时间可异步:四、连接到MQTT服务器端4.1理论篇两个步骤4.2实战篇电脑端MQTT客户端连接MQTT服务器ESP8266连接MQTT服务端一、MQTT是什么特点:客户端/服务端架构、发布/订阅模式、易于实现二、MQTT的版本两者之间的关系:三、MQTT工作的基本原理深入了解客户端、服务端的概念,首先来看一下下概念:3.1、概念MQTT客户端:MQTT服务端:MQTT主题:以下面这个图为例进行

kafka消息队列的初步探索

消息队列的作用就是提高运行速度,防止线程堵塞。kafka的作用  异步 通过在消息队列发送消息的方式,将对应的业务作为监听者,此时我们只需要考虑发送消息的时间即可,大大提高了运行的速度。  解耦 如果使用原来的直接调用对应业务的方式,在被调用业务发生修改是,调用业务也需要修改代码,存在很大的耦合,所以使用消息队列的方式,后续我们只需要关注消息的发送,无需关注业务的内部实现,大大的降低了耦合性。    削峰在一些业务场景小(如:限时秒杀),此时在同一个时间内会有大量的请求发向服务器,这就会导致服务器瘫痪,所以这里引入的消息队列的方式,这些请求会一一的给消息队列发送消息,服务器通过一次处理对应个数

2022年小美赛“认证杯”数学建模ABCD题初步分析&选题建议

​2022年小美赛数学建模赛题已经发布:A题翼龙是如何飞行的B题序列的遗传过程C题对人类活动进行分类D题是否应长期禁止野生动物贸易总体来说,从赛题难度来看B>A>C>D,其中CD属于ICM交叉学科类赛题,难度系数相对较小,建议小白同学可以选择C或D,其中D题目虽然多,但每一问基本都很简单,预计选的人会比较多。往年建模常见问题类型趁现在赛题还没更新,给大家汇总一下美赛经常使用到的数学模型,题目八九不离十基本属于一下四种问题,对应的解法也相应给出,分别为:分类模型优化模型预测模型评价模型5.1分类问题判别分析:又称“分辨法”,是在分类确定的条件下,根据某一研究对象的各种特征值判别其类型归属问题的一

下一代大数据分布式存储技术Apache Ozone初步研究

文章目录概述定义特性架构总体架构写数据读数据部署安装方式安装Docker启动Docker-compose启动企业预置型(OnPremise)安装实践命令行接口Ofs(Hadoop兼容)ReconAPI概述定义ApacheOzone官网地址https://ozone.apache.org/最新版本1.3.0ApacheOzone官网最新文档地址https://ozone.apache.org/docs/1.3.0/ApacheOzone源码地址https://github.com/apache/ozoneApacheOzone是一个高度可扩展、冗余的分布式对象存储,适用于分析、大数据和云原生应用

英特尔向 Linux 6.5 提交 USB4 Version 2.0 初步支持

7月4日消息,去年9月,USBPromoterGroup宣布了 USB4 Version2.0标准,可使用USB-C数据线实现高达 80Gbps(10GB/s)的传输速度,并能够在一个方向上处理120Gbps的数据,而在另一个方向上处理40Gbps的数据。英特尔现在已经为Linux6.5内核提供了USB4v2的初始支持,并在其新的IntelBarlowRidge控制器上进行了初步启用。英特尔工程师MikaWesterberg与众多Linux工程师一起参与了USB4v2的启动工作,并启用了他们的BarlowRidge控制器。初始支持包括80G对称链路支持、在v2模式下启动路由器所需的位数、自适应

鸿蒙开发系统的初步学习

通过视频的学习,简单的了解了鸿蒙这个系统。准确来说,是为了前端开发而建立的一个平台。HarmonyOS应用程序创建后所看到的应用代码结构,entry->src->main->config.json文件目前只是简单的学习了页面跳转这一个最为基础也是最为常用的一个功能。转变为 第一步找到点击中间的index.hml,将原有代码替换为下列代码。HelloWorld接着找到index.jsimportrouterfrom'@system.router';exportdefault{data:{title:""},launch(){router.push({uri:'pages/me/me'})}}接着