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Wine 8.4 发布:初步支持原生 Wayland 图形驱动程序

3月18日消息,Wine是一款免费和开源的兼容层,它使得在运行Linux、FreeBSD或其他一些操作系统的计算机上运行一些Windows应用程序成为可能。它也是Valve用来让SteamDeck用户在Linux驱动的手持设备上玩Windows游戏的Proton软件的基础。现在,Wine开发人员已经完成了Wayland图形驱动程序的初步支持工作,以便可以取代X11,在更新的Wayland显示服务器下正常工作。Wayland驱动程序的早期工作由AlexandrosFrantzis贡献,以下相关的发行说明:winewayland.drv:添加初始驱动程序stub。winewayland.drv:添

Wine 8.4 发布:初步支持原生 Wayland 图形驱动程序

3月18日消息,Wine是一款免费和开源的兼容层,它使得在运行Linux、FreeBSD或其他一些操作系统的计算机上运行一些Windows应用程序成为可能。它也是Valve用来让SteamDeck用户在Linux驱动的手持设备上玩Windows游戏的Proton软件的基础。现在,Wine开发人员已经完成了Wayland图形驱动程序的初步支持工作,以便可以取代X11,在更新的Wayland显示服务器下正常工作。Wayland驱动程序的早期工作由AlexandrosFrantzis贡献,以下相关的发行说明:winewayland.drv:添加初始驱动程序stub。winewayland.drv:添

R语言初步-数据转换-4.mutate()函数

R语言学习笔记总结R语言初步-用dplyr进行数据转换install.packages("tidyverse")install.packages("nycflights13")#仍然记得要先安装library(nycflights13)#航班信息文件library(tidyverse)?flights#查看数据信息的说明书flights#查看航班信息4.使用mutate()函数添加新变量mutate:变异;突变;改变;数据修改除了选择现有的列,也可以自己添加新的列,新的列是已有列的函数。提示:如果数据列数太多,使用view()函数可以在Rstudio里看到所有的列为了方便,我们可以先创建一个列

R语言初步-数据转换-4.mutate()函数

R语言学习笔记总结R语言初步-用dplyr进行数据转换install.packages("tidyverse")install.packages("nycflights13")#仍然记得要先安装library(nycflights13)#航班信息文件library(tidyverse)?flights#查看数据信息的说明书flights#查看航班信息4.使用mutate()函数添加新变量mutate:变异;突变;改变;数据修改除了选择现有的列,也可以自己添加新的列,新的列是已有列的函数。提示:如果数据列数太多,使用view()函数可以在Rstudio里看到所有的列为了方便,我们可以先创建一个列

多线程等待所有子线程执行完使用总结(3)——CyclicBarrier使用和源码初步分析

问题背景我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中我们经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中(参考https://blog.51cto.com/baorant24/6060871),我们介绍了CountDownLatch使用和源码初步分析,本文将介绍一种新的方案,CyclicBarrier类的使用。问题分析话不多说,直接上个demo,先看下CyclicBarrier的一般使用方法,代码如下:importandroid.os.Bundleimportandroid.util.Logimportandroidx.appcompat.app.App

多线程等待所有子线程执行完使用总结(3)——CyclicBarrier使用和源码初步分析

问题背景我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中我们经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中(参考https://blog.51cto.com/baorant24/6060871),我们介绍了CountDownLatch使用和源码初步分析,本文将介绍一种新的方案,CyclicBarrier类的使用。问题分析话不多说,直接上个demo,先看下CyclicBarrier的一般使用方法,代码如下:importandroid.os.Bundleimportandroid.util.Logimportandroidx.appcompat.app.App

多线程等待所有子线程执行完使用总结(2)——CountDownLatch使用和源码初步分析

问题背景我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中我们经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中(参考https://blog.51cto.com/baorant24/6059489),我们介绍了object的wait()和notify(),以及线程的join()方法来实现,本文将介绍一种新的方案,CountDownLatch类的使用。问题分析大家在日常开发和学习过程中,或多或少都使用过CountDownLatch,知道CountDownLatch的一般用法,CountDownLatch类是用在同步,允许一个或多个线程去等待直到另外的线程完成了一

多线程等待所有子线程执行完使用总结(2)——CountDownLatch使用和源码初步分析

问题背景我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中我们经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中(参考https://blog.51cto.com/baorant24/6059489),我们介绍了object的wait()和notify(),以及线程的join()方法来实现,本文将介绍一种新的方案,CountDownLatch类的使用。问题分析大家在日常开发和学习过程中,或多或少都使用过CountDownLatch,知道CountDownLatch的一般用法,CountDownLatch类是用在同步,允许一个或多个线程去等待直到另外的线程完成了一