1.首先创建一个机器人模型时间关系,这部分步骤有时间补充2.然后为机器人创建一副骨架时间关系,这部分步骤有时间补充3.骨骼绑定切换到物体模式,选中机器人头部,Shift选中骨骼,切换到姿态模式,,Shift选中头部骨骼,Ctrl+P,设置父级目标:选骨骼:头部骨骼就和模型绑定到一起了因为绑定其他模型又要切换回物体模型,选中之后再切换到姿态模式,不太方便,可以选菜单,取消锁定物体模式,然后再进行剩余模型的骨骼绑定,绑定完所有骨骼,再锁定物体模式4.骨骼动画制作Shift+F12切换到动作编辑器调整骨骼姿态,全选骨骼(选中一个骨骼,按A),按I插入位置和旋转关键帧:5.Cocoscreator下加
svncommit的时候返回unexpectedhttpstatus502'badgateway'on解决方法,参考:https://stackoverflow.com/questions/2479346/502-bad-gateway-with-nginx-apache-subversion-ssl-svn-copy在nginx中代理svn中添加location/svn{ set$fixed_destination$http_destination; if($http_destination~*^https(.*)$){ set$fixed_destinationhttp$1; } prox
游戏制作:开启全新的创意旅程一、游戏制作的基础知识二、游戏制作的发展前景三、游戏制作的挑战与解决方案四、游戏制作的乐趣与成就感游戏制作:开启全新的创意旅程随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。一、游戏制作的基础知识游戏制作涉及众多技能和工具,包括程序编写、美术设计、音效制作、测试与优化等。这些技能和工具的使用方法与学习途径各不相同,但以下几点是学习游戏制作的基础:学习编程:游戏制作的核心是编程,因此学习一门编程语言是必不可少的。Ja
文章目录前提需要注意的地方使用nginx进行转换方法一:使用return指令方法二:使用rewrite指令方法三:使用try_files指令前提有时候,http请求的路径经常加了一些前缀、或者删掉一些前缀,这就导致之前固定的地址无法访问,例如:以前的地址A为:http://192.168.1.130:9000/user/get?id=5566现在的地址B为http://192.168.1.130:9000/admin/user/get?id=5566那么问题来了,地址A已经失效了,但是需要还是想通过地址A去访问。解决办法自然是转发到地址B需要注意的地方1、服务必须是通过nginx进行部署的2、
配置Nginx解决httphost头攻击漏洞【详细步骤】前言1、进入nginx目录下2、修改nginx配置文件3、添加上后重启配置文件Nginx常用基本命令仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人前言大概内容:安全系统渗透测试出host头攻击漏洞,下面是解决步骤,本人已测过无问题。1、进入nginx目录下找到nginx存放的地方,一般存放路径/usr/local/nginx进入到nginx/conf目录下2、修改nginx配置文件使用vi命令vinginx.conf命令进入配置文件点i添加内容listen写服务的端口号server_name填ip地址,多个地址用空格代替如果请求的地址是域名就把域名放上i
前提一台公网服务器,有自己的域名,有域名证书安装frp内网穿透服务端和客户端可以参考这篇文章:frp内网穿透之实现内网linux主机访问公网服务器(frp服务端所在的服务器)安装nginx(略)假设对域名aaa.bbb.com开通https访问,将aaa.bbb.com指向到公网服务器准备完毕后,接着进行下面的配置配置frps服务端登录服务器,前往frps安装目录cd/usr/local/frp_0.27.0_linux_amd64/打开配置文件vimfrps.ini设置虚拟端口,新增如下内容:vhost_http_port=7171保存退出,重启frpsystemctlrestartfrps
原理:使用nginx的stream、stream_ssl_preread模块1.编译nginx由于stream和stream_ssl_preread模块非默认引入,需要在编译安装nginx时引入;编译时添加配置参数--with-stream--with-stream_ssl_preread_module./configure--prefix=/usr/local/nginx --with-http_ssl_module--with-http_stub_status_module--with-stream--with-stream_ssl_preread_module--with-stream_
使用nginx网络服务器和php。nginx正在运行,我看到“欢迎使用nginx!”但是在尝试访问php页面时出现“访问被拒绝”。我还安装了php-fastcgi。这是我的nginx默认配置:#redirectservererrorpagestothestaticpage/50x.html#error_page500502503504/50x.html;location=/50x.html{root/usr/share/nginx/html;}#proxythePHPscriptstoApachelisteningon127.0.0.1:80##location~\.php${#pro
本章又是个重要的章节——动画。动画,本质上时一系列静态的画面连续播放,欺骗人眼产生动画效果。这个原理自打十九世纪电影诞生开始,就从来没变过。我们的游戏中也需要一些动画效果,比如,被击中时的受伤效果,击毁效果,血包的动画效果等等。这些动画分为两类:连续线性动画、离散的帧动画。离散动画,就是在指定的时间点,将目标变量设定为特定的值。连续动画,就是除了两个特定时间之外,通过插值算法为中间帧设定中间值。这两者的时间轴都应不受系统处理能力的影响,所以,我们又想到了tick。我们先从简单的开始,先做个帧动画。设定飞机被击中时,变为红色,1秒后恢复,单次动画不重复。1、先定义一个动画基类:Animation
我正在尝试将一个促销子域附加到我已经在https上的网站,然后使用重定向URL重定向到该网站中的另一个页面。例如,基本上如果我的网站是https://example.com并且有一个页面https://example.com/xyz/xyz/promo那么我想要当我在此页面输入https://promo.example.com时浏览器重定向。我已经设置了所有相关的AWSroute53设置。我的nginx服务器block有这个server{listen80default_server;listen[::]:80default_server;return301https://example