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Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质的制作。这次是讲头部的做法。1、脸部之前在分析资源的时候,其实已经发现了这个模型的脸部法线有问题,导致在做光照模型的时候,脸部很奇怪。把fbx文件导入到3DsMax里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型脸部的顶点,发现很多部位并没有焊接在一起。所以要解决脸部的问题,首先要先处理一下原始的模型,把该焊接的点给焊接一下。进入点层级,全选所有点,然后焊接一下。接下来给整个脸打一个光滑组到这里,这个模型的脸

【数据集处理】制作自己的tusimple数据集(图森数据集)(LaneNet模型数据集)

说明随便找了一批车道线的图片数据制作图森数据集(tusimple),tusimple数据集LaneNet模型的标准数据集,便于后期实现基于LaneNet模型的车道线检测。内容写的太详细,太细节,所以看上去可能会有一点多或者乱,感谢大家留下宝贵的意见。一、数据标注1、数据样式因为后期要实现的是车道线检测功能,所有数据如下:2、数据标注数据标注使用的是labelme标注工具,labelme:pipinstalllabelmelabelme标注工具的安装就不详细介绍了,我在此篇文章中有详细介绍:labelme工具安装与使用在终端中输入labelme启动标注工具,加载需要标注的图片:选择标注框,因为是

AI大模型的制作:RAG和向量数据库,分别是什么?

目录一、什么是AI大模型二、RAG三、向量数据库四、如何制作一个好的 AI大模型一、什么是AI大模型AI大模型是指具有大规模参数和复杂结构的人工智能模型。传统的机器学习模型通常有限的参数量,而AI大模型则通过增加参数量和层数来提升模型的表达能力和性能。这种模型通常使用深度神经网络来构建,包括卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)等。AI大模型在自然语言处理、计算机视觉、语音识别等任务上取得了显著的成果,例如BERT、GPT和AlphaGo等。这些模型需要大量的计算资源和数据来训练,但能够更好地理解和模拟人类的智能行为和思维过程。二、RAGRAG(Retrieval-AugmentedG

基于ChatGPT制作的一款英语口语练习应用SpokenAi

本文介绍了一款基于ChatGPT的英语口语练习应用SpokenAi,包括PortAudio的安装流程和核心代码,以及语音合成TextToSpeech的实现。同时提供了配置文件和部署运行示例。--由ChatGPT总结生成一.前言Hi,大家好,我是Baird。最近几个月大火大热的ChatGPT已经发布到ChatGPT4版本了,我也一直在关注ChatGPT的发展,一直在思考能基于ChatGPT或着说openai的能力能做出点什么应用,解决一些问题。💥在仔细看过openai的API文档后,发现openai不止提供了Chat的能力,还提供了如语音转文字,图片生成等能力。虽然没有ChatGPT那么火,但经

Android屏幕捕获或从图像制作视频

我想以编程方式制作我的android屏幕的视频(我在android屏幕上正在做什么)。是否有关于此的最佳教程或帮助。我搜索了很多,但我发现了那个东西......(以编程方式捕获android屏幕图片)。好的,如果我每毫秒捕获大量图像,而不是我如何在android编程中使用大量捕获的图像制作视频。 最佳答案 您可以使用以下代码在Android中进行屏幕捕获。请查看此网址......http://android-coding.blogspot.in/2011/05/create-custom-dialog-with-dynamic.ht

android studio - 如何制作两个自定义应用程序类

我想为我的android项目设计两个自定义应用程序。自定义应用程序是扩展应用程序的应用程序。我希望我的发布版本有一个自定义应用程序,而调试版本有另一个。LeakCanary网站对此进行了讨论here在标记为“自定义和使用无操作依赖项”的部分中。我似乎无法弄清楚如何在androidManifest中声明另一个应用程序。现在我将其设置为使用这样的单个自定义应用程序:publicclassMyFirstCustomApplicationextendsApplication{@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();LeakCanary.in

android - 如何制作从 ViewPager 到另一个 Fragment 的共享过渡动画?

我有下一个情况。Activity[FragmentWithPager[PageWithGrid]]我想制作从listitem到DetailFragment的传统动画,但我不知道我做错了什么.我已将相同的transitionName添加到listitem和fragmentdetail布局中的View,并尝试使用以下代码制作过渡动画。valfragmentTransaction=supportFragmentManager.beginTransaction()transitionItems.forEach{view->fragmentTransaction.addSharedElement

android - 我如何制作每 X 秒执行一次操作的 Android 应用程序

你好,我想做应用程序,每1秒调用一次函数或做其他事情。我的这段代码不起作用,你能告诉我哪里出了问题吗?publicclassApp5_ThreadextendsActivityimplementsRunnable{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Threadthread=newThread(this);thread.start();}@Overridepublicvoidrun(){

Python制作【大麦网】自动抢票程序

前言大麦网,是中国综合类现场娱乐票务营销平台,业务覆盖演唱会、话剧、音乐剧、体育赛事等领域。但是因为票数有限,还有黄牛们不能丢了饭碗,所以导致了,很多人都抢不到票那么,今天带大家用Python来制作一个自动抢票的脚本小程序知识点:面向对象编程selenium操作浏览器pickle保存和读取Cookie实现免登陆time做延时操作os创建文件,判断文件是否存在开发环境:版本:anaconda5.2.0(python3.6.5)编辑器:pycharm先导入本次所需的模块importosimporttimeimportpicklefromtimeimportsleepfromseleniumimpo

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)

文章目录1、简介2、Physique工作流程3、Physique对象类型4、Physique增加骨骼5、Physique应用和初始化6、Physique顶点子对象7、Physique封套子对象8、设置关键点和自动关键点模式的区别8.1自动关键点8.2设置关键点结语1、简介官方网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00使用Physique修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如Biped。蒙皮是一个3dsMax对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对