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Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果  大家好,我是阿赵。  之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法,这里再介绍一个进阶的用法,模拟地面下雨的雨点效果。一、原理  最基本的原理,还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点改变。我不再用网格的UV作为计算的UV,而是通过worldPosition的xz轴去计算,并且,我加上了一个frac方法。float2uv=frac(i.worldPos.xz*_tiling);uv=GetSequenceAnimUV(uv,_cols,_rows,_speed,_startFrame);  这样做的好处是,UV不再依赖网格模型,可以平均的铺在地面

如何通过代码在Unity设置URP通用渲染管线资源的画质选项、后处理效果、渲染分辨率、抗锯齿效果、Renderer Features等效果并制作一个可以设置它们的UI

  Hello喔这里是没有鱼的猫先生,本期文章的主题佬们有看到标题了QWQ  当使用Urp管道项目时,我们需要在一个Urp通用管线资源的项目中修改它的各种效果以玩家自己设置不同的画质需求,那下面这个通用脚本便诞生了,它也许并不适用于所有的场景,但是相信应用过它后可以给初学Urp渲染管线资源的您提供如何去修改画质选项等功能的新思路。(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)                     通常情况下在使用Urp通用管线资源的项目中的源代码脚本挂上物体并赋值必须赋值的变量后成功运行效果如上。 :D   在了解到脚本的内容之后,你可以将其中UI部分删除,并整合到你的代码当中去,以给你的项目

unity3d 制作开门动画以及收集钥匙实现开门

首先展示效果:unity3d制作开门动画以及收集钥匙实现开门第一步,我们在Hirarchy面板上新建三个cube,再按照一定的比例调整,制作完成一个门框,然后制作一个空物体并命名为Doorframe,将三个cube合并成门框一个整体: 然后再创建一个cube调整大小,在将合适的门移动至门框之前,创建一个空物体(doorcenter)并将此空物体的位置移动至门的右边缘中心位置,同时将门作为doorcenter的子物体,这里的操作是为后面的开门动画制作做铺垫。开门是需要围绕门一边的轴来旋转,如果不设置空物体用来辅助旋转,那门将以自生中心为轴来旋转则达不到需要的效果。 接下来制作开门动画:点击Win

三国演义 制作词云 2------python

#导入库fromwordcloudimportWordCloudfromimageioimportimreadimportjieba#fromcollectionsimportCounter#读入txt文本数据text=open(r'C:\Users\15423\Desktop\词云制作\threekingdoms.txt',"r",encoding='utf-8').read()#结巴中文分词,生成字符串,默认精确模式,如果不通过分词,无法直接生成正确的中文词云cut_text=jieba.lcut(text)#去掉不重要的词removes=[',','。','"',':','曰','将军'

如何用自己的东西制作散点图?

total_income_language=pd.DataFrame(df.groupby('movie_facebook_likes')['gross'].sum())average_income_language=pd.DataFrame(df.groupby('movie_facebook_likes')['gross'].mean())d={'mean':'AverageIncome','sum':'TotalIncome'}df1=df.groupby('movie_facebook_likes')['gross'].agg(['sum','mean']).rename(column

iphone - cocos2d中如何制作双目效果?

我需要在自定义框架内使用模糊和缩放来制作双目效果以跟随对象(Sprite),就像这样有什么制作方法吗?非常感谢您的帮助! 最佳答案 将要缩放到路径的区域(如双目边缘)裁剪,然后增加比例(这就是我在纯objective-c中的做法)。如果您使用的是cocos2d2.0,它应该可以工作,因为CCDirector是一个UIViewController,在其他版本中,我不知道。也许尝试做同样的事情,但你需要一些变通办法 关于iphone-cocos2d中如何制作双目效果?,我们在StackOve

【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)(附源码)

文章目录前言一、火箭筒1.编写火箭筒脚本2.创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3.编写火箭弹脚本4.设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5.运行效果二、激光枪1.编写激光枪脚本2.先运行游戏,看看效果3.美化射线4.完善代码5.再次运行游戏6.升级URP项目7.后处理8.新建ShaderGraph9.新建材质10.运行效果三、机枪1.配置LineRenderer子弹2.编写脚本3.编写步枪脚本4.运行效果源码参考完结前言本文紧接上篇文章:制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)没看过上期的建议先去看看,这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式源码在文章末尾一、火箭筒除了常规的设置直线速

ios - 如何在 UIView 周围制作自定义边框?

我试图在UIView周围制作一个半透明的边框。这个想法是显示图片,但边框覆盖图片的边缘,但仍然允许您看到边框后面的内容。我希望边框的不同边具有不同的边框宽度。在顶部我想要一个80pts的边框,在底部我想要一个60pts的边框,在两侧我想要一个10pts的边框。我知道使用代码:UIView.layer.borderColor=[UIColorblueColor].CGcolor;UIView.layer.borderWidth=10;将在UIView内部为您提供宽度为10的统一边框,但是如何为UIView的不同边设置不同的边框宽度? 最佳答案

ios - 制作一个真正的慢动作视频,都是慢动作

我正在创建我的这个应用程序并以120和240fps的速度拍摄视频。当我在Mac上观看这些视频时,我会在时间线下方看到这些标记。这些标记是可编辑的,代表慢动作区域。因此,视频以正常帧速率开始,以慢动作进入并在结束时返回到正常帧速率。我没有把那些标记放在那里,iOS做到了。在那种情况下,我想知道是否有办法删除它们并使视频完全慢动作。我只是正常初始化AVAssetWriter,就像我对非慢动作视频所做的那样。另外,我注意到这些“慢动作”视频并不是真正的慢动作,而是慢动作的“配方”,只能在使用QuickTimeX的iOS设备和Mac上正确播放。甚至QuickTime7也不能正确播放它们。无论如

ios - 使用 CATransform3DRotate 制作动画

我的代码在下面,但是动画是立即发生的,即View不再可见:UIView*leftDoorView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.bounds.size.width/2,self.view.bounds.size.height)];leftDoorView.backgroundColor=[UIColorgreenColor];leftDoorView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.0,0.5);[self.viewaddSubview:leftDoorView];leftDoo