本文描述的是利用自签CA制作链式证书的步骤,主要是制作中间证书的关键步骤。目前CA证书基本均为链式证书,其主要目的是利用中间证书的特性,既可以保护根证书的密钥安全性,又可以方便进行吊销操作。0x00制作根证书密钥(root.key):opensslgenrsa-aes256-outroot.key4096参数含义:genrsa: 生成RSA密钥4096:指定密钥长度命令执行后会要求输入密码,切记此密码为root.key专有。eg.若没有aes256选项则可以免密码。0x01制作根证书|自签CA(root.crt):此步骤有两种方式一种是按部就班的生成证书申请文件csr,利用csr继续生成crt
大家好我是伊凡,这是第四篇,我感觉我们有必要加快一下进度了,目前我预计想要在20篇幅内创造好第一个bate测试版,本节内容我们直接把写页面的所有基本代码都过一遍,然后在项目中灵活运用,本文为伊凡原创撰写仅仅代表伊凡个人观点,不代表优雅草科技的观点与其立场,谢谢,有问题欢迎来找伊凡聊。前言,有html基础知识甚至有vue的基础知识的朋友这里看起来是非常快的。A页面跳转B页面首先我们的思路是建立a页面,建立b页面,a页面做按钮跳转b页面,b页面做按钮回跳转A页面XML编写方式:上篇我们在xml里写了一句代码并且展示,xml里代码基本格式为:文字图像按钮JAVA编写方式:每个对象表示要展示的内容,T
我有一组带有坐标和名称的“放置”对象。例如:letplaces=[place(name:"EiffelTower",latitude:48.8582,longitude:2.2945),place(name:"StatueofLiberty",latitude:40.6892,longitude:-74.0444),place(name:"TowerofLondon",latitude:51.5081,longitude:-0.0761)]从这个数组中,我想使用map创建一个新的MKPointAnnotations数组。我知道它是这样开始的:letplaceAnnotations=pl
我已经构建了一个CountdownTimer,我想将其重构为一个单独的类,以便我可以在MainViewController中重用它。我会怎么做呢?这是我的代码:varstartTime=NSTimeInterval()vartime:Double=4vartimer=NSTimer()/*Outlets*/@IBOutletweakvartimerLabel:UILabel!/*CountdownTimerfunction*/funcupdateTime(){varcurrentTime=NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()varelapsed
本文继上文刷机到EMMC内存后,为扩展内存空间,迁移系统到MicroSD卡并制作SD卡启动我的SD卡在nano中显示的名称为/dev/sda1,不同于其他文章的/dev/mmcblk1p1。MicroSD卡是一种极细小的快闪存储器卡,其格式源自SanDisk创造,原本这种记忆卡称为T-Flash,及后改称为TransFlash。TF卡是MicroSD卡的旧称呼,两者没有区别。nano编辑器无需图形界面,操作比vim更方便一、格式化SD卡下面有三种方法,建议直接用nano插入sd卡格式化1.SDCardFormatter:网址:https://www.sdcard.org/downloads/f
Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质。这次打算讲一下描边和细节的添加。一、外描边外描边的做法也不止一种,比如后处理方法的偏导数ddx/ddy之类的,也能整个屏幕的求出边缘。但一般来说单模型渲染常用的描边方式,是写多一个Pass,这个Pass是CullFront的,也就是说是剔除了正面的,然后给模型的顶点沿着法线方向稍微扩大一点,填充成黑色,最后把正常颜色的模型放在黑色模型的重叠位置,那么黑色模型就变成了描边了效果了。这个就是CullFront的Pass的效果。把2个pass一起渲染,就能得到描边的效果。值得注意的是,沿着法线放大模型这一步,顶点坐标应该
我正在使用以swift编写的sprite工具包为iOS创建游戏。我在屏幕上有一堆SKSpriteNode可以拖来拖去。它们是各种形状,例如人、苹果、书等。问题是,假设人在苹果前面,但您可以通过人图像(png)中的透明像素看到人后面的苹果。当你去触摸苹果来移动它时,这个人会因为那些透明像素而不是苹果而被选中。如果SKSpriteNode的像素是透明的,我该如何制作不响应触摸的SKSpriteNode? 最佳答案 如果你想选择一个被另一个Sprite部分隐藏的Sprite,你可以使用nodesAtPoint:CGPoint获取用户触摸下
制作CocoaPod手动创建创建spec文件,手动创建项目并配置podName.podspec文件podspeccreate[podName]自动创建CocoaPods官网推荐,会根据终端填入的选项按照pod-template模板生成工程,可以通过--template-url使用自定义的模板podlibcreate[podName]通过podlibcreate创建,会询问下面5个选项:Objc或Swift是否需要Demo工程选择测试框架是否需要基于视图的测试Objc项目的前缀最终,生成Pod模板,文件目录结果如下:image.pngExample内置了Demo工程,已经引入了Developme
classRoundImage:UIImageView{overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()setupView()}...funcsetupView(){self.layer.borderWidth=borderWidthself.layer.borderColor=borderColorself.clipsToBounds=clipself.layer.cornerRadius=self.frame.size.width/2}overridefuncprepareForInterfaceBuilder(){super.prep
我是编程一个菜鸟,英语又不好,有的插件非常牛!我想学一学,页面全是英文,完全不知所措,我该怎么办啊...尝试在Unity中汉化一个插件效果:思路:如何在Unity中把一个自己喜欢的插件变成中文?在Unity中编写插件一般会用到编辑器扩展在编辑器扩展中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到编辑器扩展的API把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayout.PropertyField”,“LabelField”...我可以尝试先读取我们想要汉化插件的Editor文件夹下的每一个代码的每一行把每一行的每个字符与字典做一个对比对比成功就说明此行代码可以