对话框,在应用中常常用来做信息提示、特定操作(如,登录、删除信息等)。一、传统对话框做法以前创建对话框,需要用标签去模拟,或者使用一些框架、插件,如artDialog、boostrap等,去创建对话框。如:使用标签去模拟对话框.dialog{background:#fff;padding:15px;position:fixed;z-index:10000;left:50%;top:50%;transform:translateX(-50%)translateY(-50%);box-shadow:0020px0rgba(0,0,0,0.3);border-radius:15px;}div.mas
是否有可能(通过越狱?)将ipad锁定为单一应用模式,这样当它启动时它只会启动1个应用并且无法看到跳板主屏幕? 最佳答案 是的,您可以编写一个MobileSubstrate调整,在SpringBoard启动时启动应用程序。然后你还必须覆盖主页按钮的功能。应该不会太难。如果您不知道如何编写MobileSubstrate调整,请查看theos,这真的很容易。 关于ios-制作iPad单一应用设备(或启动锁?),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想做一个iOSSocialNetwork,就像Facebook一样。但我这样做只是为了测试我的ObjectiveC编程技能,因此它不会像Facebook那样庞大(尽管它具有Facebook的所有功能)。我想问的是:我能否只使用我的ObjectiveC知识来构建我的前端应用程序并使用ParseServices(Parse.com)来构建我的后端?或者我需要一些工具、知识等...?同样,我不会制作像Facebook这样非常非常大的iOS社交网络应用程序,但我会制作一个较小的应用程序,但它具有Facebook的所有功能。如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案
我正在使用NSURLCache来存储在CollectionView单元格中使用的图像。当出现一个单元格时,我希望能够获取特定单元格的缓存图像(该单元格具有与之关联的图像的URL)。我可以使用-[NSURLCachecachedResponseForRequest:]来做到这一点,但问题是如果服务器返回HTTP301永久移动响应,该方法返回描述重定向的缓存响应,而不是第二个跟随-up包含实际图像数据的响应。有什么简单的方法可以从NSURLCache获取重定向HTTP请求的缓存数据? 最佳答案 我找不到解决这个问题的内置方法,所以我在N
我想制作一个用户只能输入字母的正则表达式。我正在使用这段代码来验证UITextField。我正在验证shouldChangeCharactersInRange方法中的代码。NSString*regex=@"[a-zA-Z]";NSPredicate*testRegex=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"SELFMATCHES%@",regex];if(![testRegexevaluateWithObject:string])returnNO;它工作正常,但我无法使用Backspace按钮删除,因为我的RegEx不允许这样做。如何制作一个支持字母并允许
我正在处理分配给我的项目的一些现有代码。我成功调用了glTexImage2D,如下所示:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,texture->format,texture->widthTexture,texture->heightTexture,0,texture->format,texture->type,texture->data);我想使用传递给glTexImage2D的变量创建一个图像(最好是CGImage或UIImage),但不知道是否这是可能的。我需要从OpenGLView创建许多连续图像(每秒很多图像)并保存它们供以后使用。我应该能够使用我在glTe
我是Objective-C和iOS编程的初学者。我花了一个月的时间来了解如何使用AvFoundation在实时相机预览之上使用OpenGLES(1.1版)显示3D模型。我正在iPad上做一种增强现实应用程序。我处理输入帧并实时显示3D对象叠加与相机预览。这些很好,因为有很多关于这些东西的网站和教程(也感谢这个网站)。现在,我想截取整个屏幕(以相机预览为背景的模型)作为图像并显示在下一个屏幕中。我在这里找到了一个非常好的演示,http://cocoacoderblog.com/2011/03/30/screenshots-a-legal-way-to-get-screenshots/.他
Unity制作旋转光束 大家好,我是阿赵。 这是一个在很多游戏里面可能都看到过的效果,在传送门、魔法阵、角色等脚底下往上散发出一束拉丝形状的光,然后在不停的旋转。 这次来在Unity引擎里面做一下这种效果。一、准备材料 需要准备的素材很简单。 第一个是一个圆柱形的网格模型,删除了上下盖,然后展平UV。 第二个是一张噪声贴图二、制作过程1、控制形状 由于准备的输出是一个圆柱网格,但实际显示的效果是一个类似于扇形的形状。所以需要通过控制顶点来实现。原理很简单,UV的V坐标,是从模型的底部到顶部从0到1变化,所以只要沿着法线方向,乘以UV的V坐标,然后再乘以一个控制值,加到顶点坐标上,
我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我正在用Titanium制作应用程序。XML不同于NetBeans。例如:Login这会将2个TextField和按钮全部放在彼此之上...是吗? 最佳答案 Firsttakealookatthedocs.关于如何styleyourviews.这些指南很有帮助。然后为您的窗口尝试垂直布局,并为您的输入尝试更明确的尺寸:Login这应该让你开始。 关于ios-使用钛合金,我正在尝试制作基本的:namepasswordandemailfield.我该怎么做?,我们在StackOverflow