在Windows8Metro应用程序中,是否可以创建一个ScrollViewer,它在到达View中的最后一项时循环回到View中的第一项?如果是这样,我怎样才能达到这种效果? 最佳答案 绝对有可能。我目前正在解决问题,完成后会发布工作。到目前为止,情况如下所示。想法是您挂接到滚动查看器的viewchanged事件,该事件会在您移动栏时触发。到达那里后,计算您在偏移量中的位置和项目的大小,然后您可以使用它来衡量列表框容器的实际大小或您拥有的内容。一旦知道偏移量的位置并知道列表框的实际高度和项目的高度,您就知道哪些项目当前可见,哪些不
如何使原生API对PInvoke友好?有一些关于如何修改native程序以与P/Invoke一起使用的提示here.但是在我编写native程序之前,我应该注意哪些事项才能使我的程序/库PInvoke友好?使用C或C++都可以。更新:如果我编写CAPI,我必须做些什么才能使用如下C#语法进行P/Invoke:[DLLimport("MyDLL.dll")]是否可以对原生C++代码/库执行相同的操作?制作P/Invoke友好nativeAPI的一些技巧的总结/改写:+参数应该是本地类型(int、char*、float、...)+参数越少越好+如果动态内存被分配并传递给托管代码,请确保创建
我正在使用Xamarin表单制作跨平台应用程序(Android,WinPhone)。我需要创建一个圆形的文本框,就像WhatsApp聊天窗口中的输入框一样。文本框控件以Xamarin表单为编辑器。有人知道如何创建圆角编辑器吗?我尝试在两个平台上实现渲染器,但没有找到我想要的东西。编辑尝试您的方法后,编辑器在未点亮时看起来像这样:单击时看起来像这样:由于某种原因,背景形状是矩形,我希望它仅在编辑器的边界中。有什么想法吗?看答案有人知道如何创建圆角编辑器吗?我尝试在两个平台上实现渲染器,但没有找到我想要的东西。您的方向是正确的。您需要为每个平台创建自定义渲染。并且请按照以下步骤在两个平台中创建一个
我正在制作一个可编辑的流程图,但我在使用Qt时遇到了很多概念上的问题。我已经尝试了许多不同的方法来实现类,包括QTreeWidget、QTableWidget,以及仅使用一堆简单的QPushButtons。理想情况下,我希望有一个设置,我可以在其中右键单击流程的每一部分并对其进行编辑。除了具有拖放功能以重新排列流程中的对象。试图找到一个我可以一起使用的类/类组来实现这一目标一直很困难。哪些类最适合此应用程序;特别是GUI类?编辑的实际内容不应该与我正在寻找我可能错过的建议或方法的GUI相关。除了功能之外,它不必看起来那么花哨;矩形和直线就足够了。到目前为止,我知道如何使用和实现cont
这个问题在这里已经有了答案:Isthereanalternativetousingtimetoseedarandomnumbergeneration?(10个答案)关闭6年前。我如何生成一个种子或散列来使rand实际上是随机的?每次它选择一个数字时我都需要改变它。C++的新手,所以我不太确定该怎么做。谢谢!:D
我已经找到了很多关于游戏实际逻辑开发的信息。我真的很想做一个纸牌游戏,但我只是不明白如何根据鼠标位置选择一个对象(或者至少是正确的方法)首先我想到了边界框检查,但并不是我所有的位图都是矩形。然后我想用不同颜色的每个对象制作一个隐藏缓冲区,但这样做似乎很荒谬。我想知道它是如何真正完成的。例如,AdobeFlash是如何知道鼠标下的对象的?谢谢 最佳答案 您的问题是如何判断鼠标是否位于非矩形位图上方。我假设你所有的位图都是矩形的,但它们有透明区域。您必须已经能够以某种方式分辨出您的(矩形)位图的哪一部分是透明的,具体取决于您使用的方案(
给定一个std::vector,其大小和容量可以是任意的,将其大小更改为0并将容量更改为至少N(给定数字)的最佳做法是什么?我的直接想法是:voidf(vector&t,intN){t.clear();t.reserve(N);}但是我注意到了Areallocationisnotguaranteedtohappen,andthevectorcapacityisnotguaranteedtochange(whenstd::vector::cleariscalled).所以我想知道当原始容量大于给定的N时如何避免重新分配? 最佳答案 w
假设我有一个包含三个模板类型参数的类。templatestructConfiguredPipeline{};并且有以下类稍后在实例化ConfiguredPipeline时使用:templatestructCriteriaList{};usingSupportedCriteria=CriteriaList;templatestructStrategiesList{};usingSupportedStrategies=StrategiesList;templatestructTransformerList{};usingSupportedTransformer=TransformerLis
我想从一对vector开始创建一个vector对。例如,如果A是std::vectorA=[101]并且B是std::vectorB=[010],我想要一个结构std::vectorC=[10,01,10]其中C_i=std::pair(A_i,B_i).我会避免for循环遍历两个vector,所以我正在寻找像std::transform()这样的几行代码。我尝试了以下代码:std::vectorboolPredLabel(tsLabels.size());std::vectorboolRealLabel(tsLabels.size());std::vector>TrPrPair(ts
如何在C++中创建使用迭代器而不是指针的树数据结构?我在STL中找不到任何可以做到这一点的东西。我想做的是能够像这样创建和操作树:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){treemyTree;tree::iteratori=myTree.root();*i=42;tree::iteratorj=i.add_child();*j=777;j=j.parent();if(i==myTree.root()&&i==j)cout谢谢,tree.hh似乎正是我要找的。Ifthisisforgainingthebenefitofadata-struc