草庐IT

前后端分离

全部标签

springboot实战(七)之jackson配置前后端交互下划线转驼峰&对象序列化与反序列化

目录环境:1.驼峰转下划线配置 1.1单个字段命名转化使用@JsonProperty注解1.2单个类进行命名转化3.全局命名策略配置2. 序列化以及反序列化2.1序列化2.2反序列化3.自定义序列化与反序列化 在Web开发中,JSON(JavaScriptObjectNotation)成为了一种广泛使用的前后端、服务端与服务端的交互的数据格式,主要用于前后端数据传输和存储。1.Java是一种面向对象编程语言,而JSON是一种键值对格式的数据,因此在Java中,需要将Java对象转换为JSON字符串,或者将JSON字符串转换为Java对象。这个过程就是JSON的序列化和反序列化。2.在生产过程中

后端架构师必知必会系列:消息中间件与可靠性投递

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介在分布式系统架构中,消息中间件(MessageQueue)是构建企业级应用不可或缺的一部分。主要作用是用来处理异步通信,是企业应用的分布式系统中的关键组件之一。而可靠性投递(ReliableDelivery)也是一个非常重要的功能模块,可以帮助用户保证消息的不丢失、不重复和时序性。消息中间件作为一种分布式计算模型,其底层实现方法有多种选择,例如发布/订阅模式、代理模式、队列模式等。不同的实现方式都有各自的优点和缺点,但都可以提供一定的服务质量保证。其中可靠性投递功能是消息中间件的重中之重,它保证消息在整个流程中的完整性和一致性。因此,本系列文章将从以下方面介

unity 联网的游戏后端服务器框架和语言

作者:蟑螂恶霸链接:https://www.zhihu.com/question/381711152/answer/3083699647来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 本文将从以下几个方面来讲解Unity客户端网络架构的设计与实现:1.网络通信协议的选择2.客户端网络框架的设计3.网络通信的实现4.代码实现对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、网络通信协议的选择网络通信协议是实现客户端与服务器之间通信的基础,目前常用的网络通信协议有TCP和UDP两种。TCP

Unity实现用WASD控制一个物体前后左右移动-小白课程01

1根据业务逻辑搭建场景  02根据业务写代码  usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动//按下W键往前移动,按下S键往后移动publicclassRoleMove:MonoBehaviour{public floatmyspeed=0.1f;    voidUpdate()  {    if(Input.GetKey(KeyCode.W))    {      Debug.Log("检测到你按下了W键,我开始移动啦");    this.transform.

基于SpringBoot+Redis的前后端分离外卖项目-苍穹外卖(四)

编辑员工和分类模块功能开发1.编辑员工1.1需求分析与设计1.1.1产品原型1.1.2接口设计1.2代码开发1.2.1回显员工信息功能1.2.2修改员工信息功能1.3功能测试2.分类模块功能开发2.1需求分析与设计2.1.1产品原型2.1.2接口设计2.1.3表设计2.2代码实现2.2.1Mapper层2.2.2Service层2.2.3Controller层2.3功能测试1.编辑员工1.1需求分析与设计1.1.1产品原型在员工管理列表页面点击“编辑”按钮,跳转到编辑页面,在编辑页面回显员工信息并进行修改,最后点击“保存”按钮完成编辑操作。修改页面原型:注:点击修改时,数据应该正常回显到修改页

Android:实现手机前后摄像头预览双开

效果展示一.概述本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示我之前博文《OpenGLES:GLSurfaceView实现AndroidCamera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂,粗糙点说就是把单摄像头预览流程写两遍。与之前博文中使用GLSurfaceView实现相机预览不同,这次前后双摄使用TextureView来完成二.变量定义2.1公共变量//权限publicstaticfinalintREQUEST_CAMERA_PERMISSION=1;privateStringmCameraId;privateSizemPreviewSize;public

c++ - 一个自动分离 C++ header 和 implementation 的工具

从C#或者python切换回C++遇到.h和.cpp分离的时候总是很痛苦。所以我想也许有一种工具可以在预编译步骤中获取header(o具有某些特殊扩展名的文件)并将其拆分为.h和.cpp?所以如果原始文件是这样的:classMyClass{public:voidHaHaHa(){//somelogic}}结果将是.h和.cpp文件://.hclassMyClass{public:voidHaHaHa();}//.cpp#include"MyClass.h"voidMyClass::HaHaHa(){//somelogic}一些谷歌搜索没有显示现成的工具。但我很确定这不是一个新想法,这样

SpringBoot使用DevTools实现后端热部署

📑前言本文主要SpringBoot通过DevTools实现热部署的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️🎬作者简介:大家好,我是青衿🥇☁️博客首页:CSDN主页放风讲故事🌄每日一句:努力一点,优秀一点目录文章目录📑前言**目录**为什么要使用热部署可选的热部署插件SpringBootDevtools是什么?1、添加DevTools依赖在pom.xml中2、编辑application.yml配置文件3、IDEA的相关设置4.4测试📑文章末尾为什么要使用热部署在没有使用热部署的情况下,一个稍微大点的项目启动就要七八秒甚至十几秒的启动时间,当然这取决于你的机器性能,不过毫无疑问,不管你的机器

c++ - 自动分离已相乘的两个图像

我正在寻找可用于分离两个相乘图像的算法或C++/Matlab库。下面给出了此问题的可视化示例。图1可以是任何东西(比如比较复杂的场景)。图2非常简单,可以用数学方法生成。图2始终具有相似的形态(即下降趋势)。通过将图像1与图像2相乘(使用逐点乘法),我们得到了转换后的图像。给定仅变换后的图像,我想估计图像1或图像2。是否有可以执行此操作的算法?这是Matlab代码和图像:load('trans.mat');imageA=imread('room.jpg');imageB=abs(response);%loadedfromMATfile[m,n]=size(imageA);image1=