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前端内存泄漏和溢出的情况以及解决办法

写在前面:在平时写代码时,内存泄漏的情况会时有发生,虽然js有内存回收机制,但在平时编程中还是需要注意避免内存泄漏的情况;前几天做移动端时遇到一个内存泄漏造成移动端页面卡顿的问题,所以想总结下前端内存泄漏的情况,回顾下基础知识一、什么是内存泄漏 程序运行时操作系统会分配相应的内存,如果不进行定时的清理内存的占用情况,内存占用越来越高,很容易造成页面卡顿,进程奔溃;如果程序在系统分配了内存空间后不再使用但是没有及时释放就会造成内存泄漏;程序向系统申请的内存空间超出了系统能给的,就造成了内存溢出。内存泄漏和溢出都会影响程序的性能。js不需要手动给变量申请内存,当我们在申明一个变量时,js会自动为其

Web前端性能优化:提升用户体验的关键

引言:随着互联网的迅速发展,用户对于网页加载速度的要求越来越高。一个快速、高效的网站不仅可以提高用户的满意度,还能增加网站的访问量和转化率。因此,对Web前端性能进行测试和优化变得尤为重要。本文将介绍一些常见的Web前端性能测试方法和优化技巧,帮助开发者提升网站的加载速度和用户体验。一、Web前端性能测试方法页面加载时间测试:通过使用专业的性能测试工具,如GooglePageSpeedInsights、Pingdom等,可以测量页面的加载时间,包括首屏渲染时间、白屏时间和完全加载时间等指标。资源加载分析:通过浏览器的开发者工具,可以查看页面中各个资源的加载情况,包括HTML、CSS、JavaS

前端vue使用SM4国密封装加密解密函数

步骤一:        安装加密gm-crypt依赖npminstallgm-crypt步骤二:        在项目的utils目录下,新建一个sm4Util.js作为公共文件使用步骤三:    sm4Util.js文件中写入以下代码constSM4=require("gm-crypt").sm4;constpwdKey="GJstSK_YBD=gSOFT";//"GJstSK_YBD=gSOFT":密钥 前后端一致即可,后端提供letsm4Config={   key:pwdKey,//这里这个key值要与后端的一致,后端解密是根据这个key   mode:"ecb", //加密的方式有两

前端安全—常见的攻击方式及防御方法

Cookie挟持HTTP是无状态的协议,为了维持和跟踪用户的状态,引入了Cookie和Session。Cookie包含了浏览器客户端的用户凭证,相对较小。Session则维护在服务器,用于维护相对较大的用户信息。可以把Cookie当成密码,而Session是保险柜。由于HTTP是明文传输,Cookie很容易被盗取,如果被盗取,别人就可以冒充你的身份,打开你的保险柜,获取你的信息,动用你的资金,这是很危险的。Cookie和Session的关系可以看这篇:浅谈session和cookie的关系1.危害盗取cookie信息,冒充他人身份,盗取信息。2.防御给cookie添加HttpOnly属性,该属

视频音频转换:Movavi Video Converter 2022 Premium

MovaviVideoConverter2022Premium是一款功能强大的视频转换软件,由知名的Movavi公司开发。这款软件的主要特点是可以将视频文件转换成多种不同的格式,如AVI、MP4、MKV、FLV、3GP等,以满足用户在不同设备和平台上的需求。除了转换功能,MovaviVideoConverter2022Premium还提供了一系列强大的工具和功能。用户可以轻松地批量转换视频文件,进行视频编辑、音频提取、DVD转换等操作。软件支持多种视频和音频编解码器,如H.264、MPEG-4、AAC、MP3等,使得用户可以更好地管理和处理媒体文件。MovaviVideoConverter20

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

用 SpringBoot 和 SSE 打造动态前端更新的终极指南

用SpringBoot和SSE打造动态前端更新的终极指南你知道什么是开发者的梦魇吗?慢!慢!慢!在一个需要实时数据更新的应用中,如果数据像乌龟一样慢吞吞地爬行,那用户体验就会像坐过山车一样直线下降。所以今天,我们要化身为数据传输的超级英雄,用SpringBoot和SSE(服务器发送事件)打造一个超酷、超快、而且超实时的数据流!为什么选择SSE?在开始我们的冒险之前,先让我们来谈谈为什么要选择SSE(服务器发送事件)。简单来说,SSE就像是那个总是知道你需要什么并且在你还没说之前就把它送到你面前的超级服务员。它允许服务器主动将信息“推送”到客户端,而不是等待客户端来“询问”。想象一下,你正在看一

实践总结 3 种前端部署后页面检测版本的方法

领导:为什么每次项目部署后,有的用户要清缓存才能看到最新的页面我:浏览器有默认的缓存策略,如果服务器在响应头中没有禁用缓存,那么浏览器每次请求页面会先看看缓存里面有没有,有的话从缓存取,造成还是取的旧页面。正常来说,用户只需要点击刷新按钮,刷新一下页面就好了,不必清除浏览器缓存刷新。领导:为什么缓存这么严重,有的用户清除缓存刷新还是不行,关掉浏览器重新进来还是不行,要重启电脑才有效。我:要重启电脑?这。。。。。。用户都这样么,还是只有一小部分用户。领导:不是所有的用户,有个别用户会出现这种情况我:那可能得到用户电脑上看看了每次需求投产后,因为有缓存问题导致用户看到的还是旧版内容,使用过程中出现

实践总结 3 种前端部署后页面检测版本的方法

领导:为什么每次项目部署后,有的用户要清缓存才能看到最新的页面我:浏览器有默认的缓存策略,如果服务器在响应头中没有禁用缓存,那么浏览器每次请求页面会先看看缓存里面有没有,有的话从缓存取,造成还是取的旧页面。正常来说,用户只需要点击刷新按钮,刷新一下页面就好了,不必清除浏览器缓存刷新。领导:为什么缓存这么严重,有的用户清除缓存刷新还是不行,关掉浏览器重新进来还是不行,要重启电脑才有效。我:要重启电脑?这。。。。。。用户都这样么,还是只有一小部分用户。领导:不是所有的用户,有个别用户会出现这种情况我:那可能得到用户电脑上看看了每次需求投产后,因为有缓存问题导致用户看到的还是旧版内容,使用过程中出现