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第14届蓝桥杯STEMA测评真题剖析-2023年2月12日Scratch编程初中级组

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第103讲。蓝桥杯选拔赛现已更名为STEMA,即STEM能力测试,是蓝桥杯大赛组委会与美国普林斯顿多文化教育研究中心合作推出的考试项目。STEM能力测试致力于综合评价学生的STEM水平,对学生的科技素养、逻辑思维和编程能力等三方面进行客观科学的测试。STEMA测评每年8月份正式启动,平均每月举办一场,其中Scratch图形化编程分为初级组和中级组,10岁以下参加初级组,10岁以上参加中级组。接下来,超平老师就从如下4个方面对2月份的STEMA测评进行解读和剖析:

第14届蓝桥杯STEMA测评真题剖析-2023年2月12日Scratch编程初中级组

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第103讲。蓝桥杯选拔赛现已更名为STEMA,即STEM能力测试,是蓝桥杯大赛组委会与美国普林斯顿多文化教育研究中心合作推出的考试项目。STEM能力测试致力于综合评价学生的STEM水平,对学生的科技素养、逻辑思维和编程能力等三方面进行客观科学的测试。STEMA测评每年8月份正式启动,平均每月举办一场,其中Scratch图形化编程分为初级组和中级组,10岁以下参加初级组,10岁以上参加中级组。接下来,超平老师就从如下4个方面对2月份的STEMA测评进行解读和剖析:

【C指针进阶】(C精髓)——对指针的更进一步深入剖析(图文近2w详解)

关于C语言的知识放在专栏:C小菜坤日常上传gitee代码:https://gitee.com/qi-dunyan❤❤❤个人简介:双一流非科班的一名小白,期待与各位大佬一起努力!本文承接了上文:初阶指针——全面了解指针,在此基础上对指针进行更深一步的剖析,相信我,也请相信你自己!指针全解前言1、初阶指针大致回顾2、字符指针3、指针数组4、数组指针5、数组传参和指针传参6、函数指针7、函数指针数组8、指向函数指针数组的指针9、回调函数qsort函数实现qsort函数模拟(冒泡思想)前言我们都知道,指针是C语言中必不可少的一部分,是C语言的精髓所在,一个学习C语言的人如果不对指针有着深刻的理解,那还

【C指针进阶】(C精髓)——对指针的更进一步深入剖析(图文近2w详解)

关于C语言的知识放在专栏:C小菜坤日常上传gitee代码:https://gitee.com/qi-dunyan❤❤❤个人简介:双一流非科班的一名小白,期待与各位大佬一起努力!本文承接了上文:初阶指针——全面了解指针,在此基础上对指针进行更深一步的剖析,相信我,也请相信你自己!指针全解前言1、初阶指针大致回顾2、字符指针3、指针数组4、数组指针5、数组传参和指针传参6、函数指针7、函数指针数组8、指向函数指针数组的指针9、回调函数qsort函数实现qsort函数模拟(冒泡思想)前言我们都知道,指针是C语言中必不可少的一部分,是C语言的精髓所在,一个学习C语言的人如果不对指针有着深刻的理解,那还

ROS的depthimage_to_laserscan剖析

当我们想把RGBD相机的深度图转成单线激光雷达来使时,经常考虑到使用depthimage_to_laserscan的ros包。RGBD极坐标系下的极限角其中有关于通过深度图和相机内参转成基于极坐标系下的单线激光雷达最大和最小角度这两个参数,用到的代码如下:doubleDepthImageToLaserScan::magnitude_of_ray(constcv::Point3d&ray)const{returnsqrt(pow(ray.x,2.0)+pow(ray.y,2.0)+pow(ray.z,2.0));}doubleDepthImageToLaserScan::angle_betwee

ROS的depthimage_to_laserscan剖析

当我们想把RGBD相机的深度图转成单线激光雷达来使时,经常考虑到使用depthimage_to_laserscan的ros包。RGBD极坐标系下的极限角其中有关于通过深度图和相机内参转成基于极坐标系下的单线激光雷达最大和最小角度这两个参数,用到的代码如下:doubleDepthImageToLaserScan::magnitude_of_ray(constcv::Point3d&ray)const{returnsqrt(pow(ray.x,2.0)+pow(ray.y,2.0)+pow(ray.z,2.0));}doubleDepthImageToLaserScan::angle_betwee

Elasticsearch:文本分析器剖析

Elasticsearch中的分析器是一个软件模块,主要负责两个功能:tokenization(分词化)和normalization(规范化)。Elasticsearch采用分词化和规范化过程,因此文本字段被彻底分析并存储在倒排索引中以进行高级查询匹配。在深入剖析分析器之前,让我们从较高的层次看一下这些概念。TokenizationTokenization,也即分词化是将句子拆分成单个单词的过程,它遵循一定的规则。例如,我们可以指示进程按分隔符(例如空格、字母、模式或其他标准)来打断句子。这个过程由一个称为分词器(tokenizer)的组件执行,它的唯一工作是在将句子分解为单词时遵循一定的规则

Elasticsearch:文本分析器剖析

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Unity URP 渲染管线实战:URP渲染管线Shader机制剖析

前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!如图1.4-1所示: URP渲染管线实现了内置的PBR,Unlit,地形等游戏开发中常用的Shader。1:URPUlitShader如图1.4-2所示:UnlitShader还是采用的Unity经典的ShaderLab语法,还是熟悉的配方熟悉的味道。主要结构依然是Shader{SubShader{pass{}pass{}},SubShader{},FallBack}与标准的UnityShader开发不同的是URPShader内嵌HLSL的代码,标准的是Cg的代码,其它的差不多。 对于UnlitShader有两

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前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!如图1.4-1所示: URP渲染管线实现了内置的PBR,Unlit,地形等游戏开发中常用的Shader。1:URPUlitShader如图1.4-2所示:UnlitShader还是采用的Unity经典的ShaderLab语法,还是熟悉的配方熟悉的味道。主要结构依然是Shader{SubShader{pass{}pass{}},SubShader{},FallBack}与标准的UnityShader开发不同的是URPShader内嵌HLSL的代码,标准的是Cg的代码,其它的差不多。 对于UnlitShader有两