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android - 使用硬件加速 Android MediaCodec 解码器的 native 代码中的访问冲突

我的目标是使用AndroidMediaCodec对视频流进行解码,然后使用输出图像在native代码中进行进一步的图像处理。平台:ASUStf700tandroid4.1.1。测试码流:H.264fullHD@24frm/s在内置Tegra-3SoC的情况下,我指望硬件支持视频解码。在功能上,我的应用程序按预期运行:我确实可以访问解码器图像并妥善处理。但是,我遇到了非常高的解码器CPU负载。在接下来的实验中,进程/线程负载是通过adbshell中的“top-m32-t”测量的。为了从“top”获得可靠的输出,所有4个cpu内核都通过运行几个线程以最低优先级永远循环来强制激活。这可以通过

加速attention计算的工业标准:flash attention 1和2算法的原理及实现

transformers目前大火,但是对于长序列来说,计算很慢,而且很耗费显存。对于transformer中的selfattention计算来说,在时间复杂度上,对于每个位置,模型需要计算它与所有其他位置的相关性,这样的计算次数会随着序列长度的增加而呈二次增长。在空间复杂度上,selfattention需要存储一个矩阵来保存所有位置的相关性分数,这个矩阵的大小也会随着序列长度的增加而呈二次增长。因此,对于非常长的序列,这种二次复杂度会导致计算和内存消耗急剧增加,使得模型在处理这样的输入时会变得相对缓慢且需要大量内存。这也是为什么对于超长序列,可能需要采取一些策略,如切分成短序列进行处理,或者使

适用于 H264 流的 Android 硬件加速视频解码器

我正在开发用于解码实时H264AnnexB流的Android硬件加速视频解码器。经过一番研究,似乎我需要亲自动手才能做到这一点。我遇到了几个关键字,如OMXCodec、Android的操作系统stagefright和ffmpeg的stagefright、MediaCodecAPI、GStreamer。我也开始知道-硬件不可知的实现无法支持所有供应商的硬件。在这个阶段,所有这些都让我感到困惑,因为我没有找到任何直接的资源来推进其中任何一个。我的要求是-Android硬件加速视频解码器至少支持高通的骁龙、三星的Exynos和Tegra实现必须在本地C/C++层(而非Java层)Androi

android - Admob 横幅降低了应用程序的速度并在主线程上做了太多工作 - Android

我有一个包含最多30个项目的RecycleView的Activity。每个项目包含2到3个TextView和1个按钮。单击按钮时我有动画。在添加admob横幅之前,性能非常好,滚动很流畅。添加admobbanner后,滚动条被截断,点击按钮需要一点react。另外,我看到消息显示主线程上有太多工作!关于如何修复它有什么建议吗?或者什么可以帮助让它变得更好?如何在启用admob横幅的情况下平滑滚动?希望我不是唯一面临这个问题的人!更新: 最佳答案 看来adView是问题所在我已将adView替换为NativeContentAdView

android - 测量短信发送速度

我需要测量Android设备中短信的发送速度。我正在考虑以下方法。请让我知道它是否正确,或者是否有更好的解决方案。计算发送10条消息所花费的时间,并计算发送每条消息所花费的平均时间。但是这里的速度量在哪里?字符数会增加花费的时间吗?这是我写的代码。SmsManagersmsManager=SmsManager.getDefault();longstartTime=System.currentTimeMillis();smsManager.sendTextMessage("1234567890",null,text,null,null);smsManager.sendTextMessag

“百里挑一”AI原生应用亮相,百度智能云千帆AI加速器首个Demo Day来了!

作者简介:辭七七,目前大二,正在学习C/C++,Java,Python等作者主页:七七的个人主页文章收录专栏:七七的闲谈欢迎大家点赞👍收藏⭐加关注哦!💖💖自动化、智能化的企业AI智能法务,私人专属的健康孪生体,打破求职信息差的AI职业规划助理,准确、高效、可靠的AI产业顾问……日前,百度智能云AI加速器首个DemoDay活动在北京成功举办。从第一期、第二期AI加速器入营企业的100+项目脱颖而出的10个AI原生应用项目登上演讲台,展示在法律、医疗、招聘等方向的探索成果。本次活动由百度智能云联合非凡资本主办,特别邀请百度战投、联想之星、考拉基金、德物资本、汉能创投、御乾天使等国内众多投资机构和创

iOS 11 SpriteKit游戏的发展速度不会超过30 fps

我正在使用XcodeBeta来更新iOS11的应用程序。在测试时,我注意到游戏中的一些新功能后,FPS确实很低。他们以前不是那么低。老实说,我不知道要给你们什么代码。这只是Beta的问题吗?还是我只是塞满了很多东西?我的游戏只有342MB。这是一款2D游戏,根本没有3D渲染。我唯一能想到的是,我一次有太多的arc4random。编辑:这是我认为引起问题的代码funcgetCollectable()->SKSpriteNode{varcollecatble=SKSpriteNode()ifInt(randomBetweenNumbers(firstNum:0,secondNum:9))==4{/

java - ByteBuffer/IntBuffer/ShortBuffer Java 类速度快吗?

我正在开发一个Android应用程序(显然是用Java编写的)并且我最近更新了我的UDP阅读器代码。在这两个版本中,我都设置了一些缓冲区并接收了一个UDP数据包:byte[]buf=newbyte[10000];short[]soundData=newshort[1000];DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buf,buf.length);socket.receive(packet);在初始版本中,我一次一个字节地将数据放回一起(实际上是16个PCM音频数据):for(inti=0;i在更新的版本中,我使用了一些我开始时不知道的很酷的Java

android - 提高安卓开发速度

作为Java/Linux的拥护者,不久前编写了我的第一个Android应用程序,现在我正在WPF中构建一个类似的应用程序(它很可能在WP7中运行)。我不得不承认,到目前为止,Eclipse/ADT在开发速度方面似乎无法与VisualStudio9匹敌。后者在构建/运行速度周期方面表现出色(很明显,Eclipse是一个基于Java的应用程序)。作为我的开发硬件i3笔记本电脑/4GBRAM/Win7x64,我的问题是:如果我拥有最先进的处理器(i7),我能否在“Android”环境中获得与今天在VS9中类似的开发速度?我的性能会得到提升吗如果我在笔记本电脑的Linux分区中工作?欢迎任何额

OpenAI的Whisper蒸馏:蒸馏后的Distil-Whisper速度提升6倍

1Distil-Whisper诞生Whisper是OpenAI研发并开源的一个自动语音识别(ASR,AutomaticSpeechRecognition)模型,他们通过从网络上收集了68万小时的多语言(98种语言)和多任务(multitask)监督数据对Whisper进行了训练。OpenAI认为使用这样一个庞大而多样的数据集,可以提高模型对口音、背景噪音和技术术语的识别能力。除了可以用于语音识别,Whisper还能实现多种语言的转录,以及将这些语言翻译成英语。目前,Whisper已经有了很多变体,也成为很多AI应用构建时的必要组件。最近,来自HuggingFace的团队提出了一种新变体——Di