弦振动先来看一个众所周知且和预应力模态有一定关联的例子——弦振动。一根绳子在自然状态下是没有刚度的,可以被折叠成任意形状,在不施加外力的情况下无法恢复到初始状态。拨动没张紧的吉他琴弦时,吉他无法发出声音,因为琴弦没有抵抗横向变形的能力,即没有横向刚度,因而无法振动发声;但当琴弦绷紧后,即琴弦两端加上一定的拉力时,便有了抵抗横向变形的能力了,这个能力和拉力的大小有关,拉力越大,琴弦的“横向刚度”越大,振动的频率越高,进而就可以发声了。预应力模态接下来考虑轴向力作用在梁的情况。梁自身是具备抵抗弯曲的能力的,即具有抗弯刚度,记为k0。当它受到一个恒定的轴向力F时,由于轴向和横向正交,因此,轴向力不会
我目前正在重写一些单元测试以使用NUnit3而不是NUnit2,并且需要将一些断言更改为基于约束的断言。我有以下断言:Assert.IsNullOrEmpty(result);我已经更改为:Assert.That(result,Is.Null.Or.Empty);但是,我对断言IsNotNullOrEmpty时的可读性并不完全满意:Assert.That(result,Is.Not.Null.And.Not.Empty);我目前的建议是创建以下静态类:publicstaticclassText{publicstaticEmptyConstraintIsNullOrEmpty=>Is.N
最近我尝试通过实现一个泛型接口(interface)来创建一个泛型子类。publicinterfaceIModulewhereT:DataBean{.....}publicclassModule:IModulewhereT:DataBean{....}看来我不能依赖在基本接口(interface)中定义的任何T限制,我需要自己重新申报。MSDN刚刚提供:Whenusingthesubclassgenerictypeparameters,youmustrepeatanyconstraintsstipulatedatthebaseclasslevelatthesubclasslevel.F
我能否以某种方式拥有仅因泛型类型约束而不同的重载方法?这不编译:voidFoo(Tbar)whereT:class{}voidFoo(Tbar)whereT:struct{}由于这些是“开放”方法,当在代码中使用具体类型的T引用实际方法时,实际方法应该是封闭的/构造的/完全定义的,然后就会清楚是哪个过载调用。显而易见的解决方案是不要重载它们,但我想知道为什么这在C#中不起作用?附加问题:如果这只是一个C#编译器约束,IL是否允许这样的重载? 最佳答案 CanIsomehowhaveoverloadedmethodswhichdiff
这个问题在这里已经有了答案:Canyouuse"where"torequireanattributeinc#?(5个答案)关闭9年前。举个例子,比如..publicinterfaceIInterface{}publicstaticvoidInsert(thisIListlist,IListitems)whereT:IInterface{//...logic}这很好用,但我想知道是否可以使用属性作为约束。比如……classInsertableAttribute:AttributepublicstaticvoidInsert(thisIListlist,IListitems)whereT:
我正在使用一个任务特定的.NET平台,它是预编译的,而不是开源的。对于某些任务,我需要扩展此类,而不是继承它。我只是想添加一个方法。首先我想向您展示一个dummycode现有类:publicclassMatrixwhereT:new(){...publicTvalues[,];...}我想通过以下方式扩展这个类:publicstaticclassMatrixExtension{publicstaticTgetCalcResult(thisMatrixmat){Tresult=0;...returnresult;}}我从许多谷歌链接中得到了这个语法,所以不知道它是否正确。编译器告诉我没有
我有一个带有自引用的表,其中ParentId是ID(PK)的FK。使用EF(代码优先),我建立了如下关系:this.HasOptional(t=>t.ParentValue).WithMany(t=>t.ChildValues).HasForeignKey(t=>t.ParentId);当我尝试删除子项及其父项时,EF向数据库发出的DELETE命令与我预期的顺序不符-它首先尝试删除父项记录。我意识到我在这里有几个选择(我都不喜欢):先删除子记录,进行完整保存/提交,然后删除父记录。考虑到我的模型及其维护逻辑的复杂性,这不是一个选项-我无法在需要时发出多个提交命令。在删除任何内容之前解除
F#的类型推断规则给我带来了一些麻烦。我正在编写一个简单的计算构建器,但无法正确设置泛型变量约束。我想要的代码在C#中如下所示:classFinallyBuilder{readonlyActionfinallyAction;publicFinallyBuilder(ActionfinallyAction){this.finallyAction=finallyAction;}publicTBBind(TAx,Funccont)whereTA:TZ{//^^^^^^^^^^^^^try//thisiswhatgivesmeaheadache{//intheF#versionreturnco
我有一个导出COM接口(interface)的第三方闭源应用程序,我通过Interop在我的C#.NET应用程序中使用它。此COM接口(interface)导出许多对象,这些对象都显示为System.Object,直到我将它们转换为适当的接口(interface)类型。我想为所有这些对象分配一个属性。因此:foreach(objectxinBigComInterface.Chickens){(xasChicken).attribute=value;}foreach(objectxinBigComInterface.Ducks){(xasDuck).attribute=value;}但是
我们可以像这样对泛型类型参数指定一个“派生自”约束:classBarwhereT:IFooGenerator有没有办法指定不是派生自?我的用例:我有一堆FooGenerators是可并行化的,每个都具有相同的并行化代码,但我们不希望它们总是被并行化。publicclassFooGenerator:IFooGenerator{publicFooGenerateFoo(){...}}因此,我创建了一个用于并行生成Foo的通用容器类:publicclassParallelFooGenerator:IFooGeneratorwhereT:IFooGenerator{publicFooGener