一直在做一个项目,并确定HMR正在工作,如果我更新我的任何.js文件,webpack都会编译,并且模块会被替换掉。我正在处理一个.vue文件,webpack会重新编译,但没有super新鲜的HMR。希望有人可以看一下并告诉我是否有问题:我在cli中使用的脚本如下所示。webpack-dev-server--d--watch--output-path./public--config./_src/webpack.config.js--progress--env.dev我猜最重要的一点是:devServer:{contentBase:'public',hot:true,filename:'m
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion因此,我在Firefox中使用一些JS,同时也在使用jetpacksdk。我在JS编辑器中工作,然后通过命令行运行sdk。但是,当存在错误时,无法调试它,因为JS在页面和DOM之前运行/加载,因此Firebug无济于事。谁能为此推荐一个
我尝试编写自己的动画函数,使用循环和setInterval函数为数字的递增和递减计数设置动画。在Chrome中,它似乎运行得很好,但在Firefox上,它似乎很滞后,并且比规定的所需完成时间要长得多。我假设不同之处在于两种浏览器快速执行Javascript的能力,但在遇到这个问题之后,我比任何事情都更好奇jQuery如何能够在时间上如此一致,因为它显然不是使用我认为会的过程。编辑:这是我的代码,因为它被请求:functiontallyPrices(){varcurrent_total=parseFloat($('.budgetspan').text());varnew_total=0;
我有这种情况:在example.com上运行的应用程序服务器-这是html页面所在的位置从m加载用于在static.example.com上提供静态文件的服务器-这是从哪里加载静态文件(css、图形、脚本)我想在我的网站上使用我的自定义模块运行DOJO。问题是我需要为我想使用的所有内容(dojo、dijit、dojox、自定义模块)构建xdomain。可以为生产环境创建xdomain构建,但我也需要将这两个域拆分为开发。好的,我可以使用xdomain加载程序预构建dojo、dijit、dojox。但是为了开发而一直重建自定义模块可能不是正确的方法。那么,你有什么推荐给我的吗?或者,构建
我对CSS动画的流畅性很感兴趣。作为一些额外的要点:我最感兴趣的是移动设备(WebKit)的性能,如果可以在正常操作期间收集数据(真实用户做真实的事情),那将会有所帮助。 最佳答案 ChromeBetaforAndroid支持通过在chrome://flags中设置flag获取FPS 关于javascript-如何检测CSS动画的重绘率(fps)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我在如何解决这个问题上陷入了困境,希望有人能给我指出正确的方向。我正在尝试减少css和javascript文件的大小以提高我们网站的性能。但问题是,在部署时,我们只是将当前svn存储库的最新开发版本上传到服务器上。我发现很难为每个开发人员添加额外的步骤以在每次更改之前缩小文件,因为它增加了疏忽和人为错误的风险。无论如何,我一直在考虑在服务器上拥有可读版本的文件,但是有某种文件监视器可以在文件更改时执行压缩程序,并更新网站使用的文件。以前有人实现过吗?编辑我们目前在ASP.Net2.0、WindowsServer2003上运行 最佳答案
我正在开发一个Web应用程序,它需要在启动时生成和计算一堆数组。我想在发生这种情况时显示一个加载页面,并且可能会播放一些css动画,但似乎CSS动画会在执行javascript时挂起。我已经有一个加载栏,它会根据处理的关键事件进行更新,但我想使用css-transitions来稍微平滑它。我想知道是否有任何方法可以在javascript执行时让某些东西具有动画效果?我知道我可以设法不时将控制权交还给浏览器以让它刷新,但我发现在后台使用javascript计算某些东西只会卡住整个界面是愚蠢的。编辑:这是我所说的一个愚蠢的例子:http://jsfiddle.net/YWefx/13/如果
首先,我创建了一个基本演示,展示了我现在拥有的东西here.其次,这是我正在使用的javascript。varboxes=["#one","#two","#three","#four"];boxhover=function(a){$("#hover").hover(function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:1});},function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:0});})}for(vari=0;i我希望实现的是让每个盒子一个接一个地悬停,延迟时间为25
我一直在寻找一种方法来将动画GIF从给定的URL编码为base64,而无需使用jquery等外部库(如果绝对必要,我会使用它)。我有foundresults将静态图像编码为base64,但它们都使用canvas,而canvas.toDataURL()只会编码动画GIF的单帧。有没有一种方法可以在不使用canvas的情况下将动画GIF(或与此相关的任何图像)编码为base64? 最佳答案 是的,您可以使用FileReader.readAsDataURL()(examplebasedonMDNwebdocs):functionprevi
所以我已经处理这个问题几天了,当我准备好寻求帮助时,我明白了这一点。我正在尝试使用graphicsmagic在基于node.js的应用程序中生成动画gif包。我生成了几张看起来有点像那样的幻灯片varslides=[];for(vari=0;i我可以将它们转换成流或缓冲区,我可以将它们作为单独的文件保存在硬盘驱动器上,这样就可以了但我的问题是如何根据这些幻灯片制作动画gif完全在内存中,而不将单个文件保存在硬盘上?我看到gm有类似#delay()的方法和#page()所以从技术上讲,我可以制定一个像这样的命令convert-delay200-pageslide1.gif-pagesli