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Pygame 基础教程12: 使用 精灵(Sprite) 实现 帧动画(Animation)

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395288版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)1.动画实现原理精灵(Sprite)表示游戏画面中基本的显示元素,前面所介绍的精灵虽然位置可以动态移动,但都是一张静态图片。游戏中还有许多动态的动画精灵,如一只飞翔的小鸟,即使位置不变,小鸟的翅膀也会煽动。动画是通过一帧一帧图片的轮流显示实现的,也称为帧动画。Pygame并没有直接支持动画的模块,可以使用精灵(Sprite)实现一个动画精灵(Animation)。自定义一个精灵(Sprite)类,类中保存多张大小相同、

iOS 布局动画在 GMSMapView 拖动时触发时忽略持续时间

您可以在下面比较两个gif时看到问题。“收缩”和“拉伸(stretch)”动画都基于约束操作,并且[selflayoutIfNedeed]放置在-animateWithDurationblock内。如您所见,本地图不移动时,它会按预期工作。但是当您开始拖动map时,“收缩”动画会立即发生。如果仔细观察,您可能会注意到cornerRadius动画仍然有效。这告诉我它可能与map有关(里面有ScrollView?不知道谷歌地图是如何工作的)调用它自己的布局block干扰我的动画。或者可能是因为cornerRadius动画是使用CABasicAnimation完成的,而不是UIView动画。

ios - 自动布局约束在动画后不起作用

这个问题在这里已经有了答案:iOS:Howdoesoneanimatetonewautolayoutconstraint(height)(6个答案)关闭7年前。我对AutoLayout有点陌生。我已经知道关于这个autoLayout的大量问题和教程,但我还没有找到我的解决方案。所以在此先感谢您的帮助。我的要求是什么?我必须制作UIView,它会在按下带有动画的屏幕底部的按钮后出现在屏幕上。(如键盘)。我已经使用autoLayout在xib文件中制作了这个UIView。到目前为止,我已经完成了类似的操作这个。在ViewDidLoad中://LoadingcustomUIViewconta

ios - UIViewController presentViewController 模态在 iOS7 中没有动画

调用presentViewController:animated:completion:不会在iOS7中设置动画。View立即出现。动画在iOS8中正常工作。在我的应用程序中的三个不同位置调用了当前方法,它们都显示了此行为。它发生在设备和模拟器上。随后对dismissViewControllerAnimated:completion:的调用在所有iOS版本中都可以正确设置动画。代码结构调用当前方法的ViewController是UINavigationController的RootViewController,而该导航Controller是UITabBarControllerviewC

ios - UITextField 文本在动画宽度时拉伸(stretch)

我的应用程序有一个文本字段,当它成为第一响应者时宽度会缩小以显示“取消”按钮,并在文本字段退出第一响应者时扩展回来。这一切都是通过自动布局完成的:我在文本字段上有一个“到superView的尾随空间”约束。为了扩展它,我只是减少了这个常量,使其与取消按钮重叠(我同时淡出了它的alpha)。为了将其折叠回去,我再次增加了常量。很标准的东西。问题在于,当该字段开始设置动画时,文本的宽度会扭曲,然后随着文本字段收缩而恢复到正常比例。这是一个非常奇怪和不良的影响。有没有人遇到过这种情况,您对如何预防有任何见解吗?谢谢! 最佳答案 我遇到了同

ios - CAShapeLayer 动画 iOS7 问题

我一直在努力解决iOS7(8、9效果很好)的动画效果,它涉及将圆角矩形收缩成圆形。获得这样的效果。但在iOS7上尝试收缩圆圈时出现了一些失真。我的ViewController非常简单-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.CAShapeLayer*layer=[CAShapeLayerlayer];layer.fillColor=[UIColorblackColor].CGColor;layer.frame=CGRectMake(1

ios - UIPresentationController preferredContentSize 更新动画

所以我有一个非常基本的UIPresentationController,它基本上以屏幕为中心显示contentView,它的大小由ViewControllerpreferredContentSize决定。(它非常类似于作为FormSheet呈现的常规模态视图Controller)。我想要实现的是能够动态更新此ViewControllerView的大小,只需更改它的preferredContentSize。当我设置preferredContentSize时,我的UIPresentationController子类在以下位置接收有关它的信息:-(void)preferredContentS

ios - 如何在登录屏幕上显示动画

我有一个基本的登录屏幕设置;Logo、用户名和密码字段。我让一位设计师为Logo制作了一个很酷的动画,并以MP4文件的形式收到了它。我想让它在用户打开应用程序或访问登录屏幕时在我的View中播放一次Logo动画。我只能找到可以全屏播放MP4文件的库,或者在View中间触发播放按钮并在顶角有一个关闭按钮,类似于您在iPhone上观看常规视频的方式。有人知道如何在一个View中只播放一次嵌入式动画吗?如果有其他方式,我可能会要求使用不同文件格式的动画。谢谢! 最佳答案 我认为您可以使用.gif文件以更好的方式实现此目的。-(void)v

ios - UIView 动画 layoutIfneeded 不工作

我正在使用此消息将客户View动画化到设备屏幕的下边缘。我已连接布局约束并将初始常量设置为-60。当该值设置为0时,我希望View动画到顶部。但不幸的是,预期的功能无法正常工作。即使方法被调用,当界面方向改变时,View也被希望起来。我使用Xcode6.4和iOS8作为基础sdk。任何帮助将不胜感激。if(alertVisible){self.alertViewVerticalConstraint.constant=0;[UIViewanimateWithDuration:0.25animations:^{[self.viewbringSubviewToFront:self.alert

视频播放中动画

CSSfilter属性CSS的filter属性主要用于设置图像的视觉效果。语法:filter:none|blur()|brightness()|contrast()|drop-shadow()|grayscale()|hue-rotate()|invert()|opacity()|saturate()|sepia()|url();Filter函数注意:滤镜通常使用百分比(如:75%),当然也可以使用小数来表示(如:0.75)。none:这是默认值,不适用任何效果。brightness():设置元素的亮度。如果亮度为0%则为全黑,如果亮度为100%,则与原始亮度相同。大于100%结果的值是更明亮