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OpenCV入门(十八)快速学会OpenCV 17 直线检测

OpenCV入门(十八)快速学会OpenCV17直线检测1.霍夫直线变换概述2.霍夫变换原理3.操作实例3.1HoughLines函数3.2HoughLinesP函数作者:Xiou1.霍夫直线变换概述霍夫变换是一种在图像中寻找直线、圆形以及其他简单形状的方法。霍夫变换采用类似于投票的方式来获取当前图像内的形状集合,该变换由PaulHough(霍夫)于1962年首次提出。最初的霍夫变换只能用于检测直线,经过发展后,霍夫变换不仅能够识别直线,还能识别其他简单的图形结构,常见的有圆、椭圆等。霍夫直线变换用来在图像内寻找直线,在OpenCV中,可以用函数cv2.HoughLines()和函数cv2.H

“华为杯”第十八届中国研究生数学建模竞赛一等奖经验分享

迟来很久的经验分享,有帮助别忘了点赞哦!!!简介距离去年参与研究生数学建模并获得全国一等奖已经过去了一年,由于一直比较忙也没有抽空来对之前的比赛做一个总结,最近看到师弟们在准备参与今年的竞赛,于是写了这篇文章来做一个简单的经验总结。赛前准备组队分工一般的话是三个人组队,我的建议是一个人负责建模和编程,另外两个人负责论文内容(包括撰写和可视化素材),这是我们实践中发现雄安率比较高的一种分工方式,当然这里有个前提就是负责编程的这个人的能力要比较强,要对算法和建模都比较了解。换言之,一般计算机这边会选择数据挖掘类的题目,因此这个负责编程的人要对数据挖掘的一些生态比较熟悉(我们组是我负责这一块的,我对

第二十八章 Unity射线检测

本章节我们介绍一下射线。射线就是从一个固定点向一个方向发射出一条直线,在发射过程中需要判断该射线有没有与游戏物体发送碰撞。射线既可以用来检测射击游戏中武器指向目标;又可以判断鼠标是否指向游戏物体。射线的创建方式,一般使用代码来实现。接下来,我们就来创建一个新的“SampleScene3.unity”场景。这里注意的是,射线检测都是以物理系统为基础的,因此只有添加碰撞体组件的游戏物体才能被射线检测到。庆幸的是,在Unity中,创建的Cube或者Sphere,都是自动附带相应的碰撞体组件。我们创建了三个球体Sphere1,Sphere2,Sphere3,然后我们由Sphere1为起点向X轴负方向(

第十八节 多核异构核间通信–ipcc

由于MP157是一款多核异构的芯片,其中既包含的高性能的A7核及实时性强的M4内核,那么这两种处理器在工作时,怎么互相协调配合呢?这就涉及到了核间通信的概念了。IPCC(inter-processorcommunicationcontroller)用于处理器间的数据交换的通知。它提供了一种非阻塞的信号机制,并提供原子的方式进行信号发布和信息检索。注意,核间通信的共享内存缓冲区是在MCU的SRAM中分配的,它不是IPCC外设的一部分。外设简述IPCC外设提供了硬件支持,来管理两个处理器实例之间的处理器间通信。每个处理器拥有特定的寄存器区域和中断。有点像硬件信号量的功能。IPCC提供了六个双向通道

第十八届智能车之PID算法以及上位机调节

当前正在备战第十八届智能车,记录一下学习和实践的过程,这一篇主要是讲pid算法以及调试。PID即:Proportional(比例)、Integral(积分)、Differential(微分)的缩写。PID是经典的闭环控制算法,具有原理简单,易于实现,适用面广,控制参数相互独立,参数的选定比较简单等优点。在智能车闭环中,pid算法起到了关键作用,他可以保证车辆行驶的速度按照你所设定的目标速度执行,提高了车辆行驶的稳定性。接下来是代码部分首先在main函数中对pid进行初始化。PID_init(&Motor_pid_r);PID_init(&Motor_pid_l);PID_Set(&Motor_

FPGA之旅设计99例之第十八例----OV5640摄像头SCCB时序

一.简介从本例开始,接下来的几例,都将围绕OV5640摄像头来学习,教大家学会,如何通过OV5640摄像头,采集图像,并且显示在VGA显示屏上。本例将简要地介绍一下OV5640摄像头,如何详细讲解一下SCCB接口,该接口主要用于配置OV5640,闲话不多说。下一篇将介绍OV5640寄存器二.认识OV5640摄像头先简单了解一下OV5640的设计框图,对其内部架构有个大致的原理,图中可以看到图像输出接口支持DVP和MIPI两种接口,具体使用那种,可以根据自己的需求进行选择,本例程使用的是DVP接口的,黑金的那款。再来看看整体的引脚接口,整体接口图如下,下面一一介绍CMOS_SCL和CMOS_SD

算法训练第四十八天|198.打家劫舍、213.打家劫舍II、337.打家劫舍III

动态规划part09198.打家劫舍题目描述思路213.打家劫舍II题目描述思路总结337.打家劫舍III题目描述思路暴力递归记忆化递推动态规划198.打家劫舍题目链接:198.打家劫舍参考:https://programmercarl.com/0198.%E6%89%93%E5%AE%B6%E5%8A%AB%E8%88%8D.html题目描述你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你不触动警报装置的情况

Cisco简单配置(十八)—OSPF

开放式最短路径优先(OpenShortestPathFirst,OSPF)是广泛使用的一种动态路由协议,它属于链路状态路由协议,具有路由变化收敛速度快、无路由环路、支持变长子网掩码(VLSM)和汇总、层次区域划分等优点。在网络中使用OSPF协议后,大部分路由将由OSPF协议自行计算和生成,无须网络管理员人工配置,当网络拓扑发生变化时,协议可以自动计算、更正路由信息。与EIGRP类似,都是“触发式”的路由协议。OSPF分为两种:单区域用户简单的网络,多区域用于复杂网络SPF两级区域层次结构主干区域 -主要功能是快速高效地传输IP数据包的OSPF区域。主干区域与其他类型的OSPF区域互连。主干区域

操作系统原理 —— 内存管理的概念(十八)

为什么要有内存管理为什么要对内存进行管理,需要解决什么问题?要回答这个问题,首先我们需要明白:进程运行时,需放在内存才能运行。比如在执行一个程序时,需将该程序的相关数据与指令装入内存才能运行。但是内存是有限的,如果多个进程同时运行,就会出现内存不够用的情况。操作系统这时就帮我们做出抉择,并决定当前内存中应该存放哪几个进程,以及存放在内存中的什么位置。总的来说,需要对内存进行管理的原因是:内存空间有限,不能无限使用。引入内存管理能够解决的问题:进程在内存空间中怎么放,什么时候该放哪个进程进入内存。这一过程由操作系统帮助管理。以上内容原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40

代码随想录算法训练营第四十八天-动态规划9|198. 打家劫舍,213. 打家劫舍 II,337. 打家劫舍 III

思路大家如果刚接触这样的题目,会有点困惑,当前的状态我是偷还是不偷呢?仔细一想,当前房屋偷与不偷取决于前一个房屋和前两个房屋是否被偷了。所以这里就更感觉到,当前状态和前面状态会有一种依赖关系,那么这种依赖关系都是动规的递推公式。当然以上是大概思路,打家劫舍是dp解决的经典问题,接下来我们来动规五部曲分析如下:1确定dp数组(dptable)以及下标的含义dp[i]:考虑下标i(包括i)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i]。2确定递推公式决定dp[i]的因素就是第i房间偷还是不偷。如果偷第i房间,那么dp[i]=dp[i-2]+nums[i],即:第i-1房一定是不考虑的,找出下标i-2(